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かなり満足
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2010年3月22日
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ギリギリを楽しんでほしい
まず評価するべきは、戦闘の楽しさです。体験版が訳解らず敬遠していたのですが、製品版を買って正解でした。ただし本当に楽しめるのは、ギリギリのレベルでゲームを進める時に限りますキャラのレベルしだいでは、バランスが悪くなります。錬金術と経験値稼ぎをやり隠しダンジョンをクリアーしてからラスボスやったら瞬殺だったので(実績の為に2週目の事を考えてプレイしてしまった。)そこが失敗してしまいました。このゲームの良い所は、昔のゲームに有ったギリギリ戦闘に勝利した。戦術を考える必要が有る。という所が、楽しめる所なので、これからプレイを考えてる人は、そこを注意して欲しいです。戦闘が取っ付きにくそう難しそうだなと考えてる人も心配有りませんすぐに慣れてその魅力に気が付きます。買って損は、無いソフトなので、未体験の人は、プレイして欲しいです。
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とても満足
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2010年3月12日
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新しいRPG
タイトルの通り今までにやったことのないRPGでした。 序盤の方では戦闘のノウハウを覚えたり大変ですが、慣れるとどんどんハマっていく感じです。 あと、アクセント(笑い要素や服装、銃のカスタマイズ)が豊富で楽しめますね。個人的にかなり笑った気がします。 他の方のレビューでもありましたが、時間が無い方にはあまり向かないかもしれないです。一回一回の戦闘は長いですし。 普通のRPGに飽きてきた人、じっくりやりたい人にはオススメです。
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評価:
少し満足
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2010年3月10日
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戦闘は楽しい
しかしストーリーが… なんかあんまりストーリーにはまれなかったので自分はチャプター12で積みました 自分はストーリーより戦闘派なのですがそんな自分でもちょっと気になるストーリーでした 本当にストーリーは全く気にしない人にはオススメ
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かなり満足
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2010年3月5日
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かなり個性的なゲームですw
久々に日本製RPGに興味を惹かれて買いました!! もっとこう地下120階層くらいまで降りてくRPGだと思って はじめたけど全然違って、スケールはすごく小さいです 最初の街にあるアジトを拠点として 全16話構成の物語を追うような内容なので 好みが分かれるかも。自分はガンアクションが大好きだから楽しめました。 クリア後、攻略サイトのストーリー考察を見ると 意外と細かい演出に気がついてなくてびっくり でもそんなの求めてないからある程度風呂敷はたたんでください><。
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かなり満足
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2010年3月5日
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これはいいものだ
RPGと言えばFFやDQやSOやらと基本的に剣と魔法のSFファンタジーものをイメージするけど、この作品は自分の中での印象は '近未来版WA' と言ったところ WAシリーズもやはり魔法に属するものはあるけど、 その中でも3をそのまま近未来に舞台を移し魔法をなくした感じだ 戦闘システムも確かに独特だが銃がメインというのに加えて、 '自操作ではないが敵味方が入り乱れて戦う' と言うコンセプトでもってやる事を増やして難易度を底上げした印象を受けた 僕自身は勿論だが以上の理由だけでもWAシリーズのファンにとってはたまらない作品である事に間違いかと ストーリーは確かに複雑な設定の割に曖昧な終わり方ではあるが、そんなのどうでもよくなるくらい戦闘とカスタマイズが楽しい カスタマイズに関してはあれやこれやと試行錯誤を繰り返せるのはかなり良い。 だがストーリークリア後攻略サイトを見ると最終的な到達点が皆似たり寄ったりになるのが残念に思う パーツの種類自体はHGとMGしかない為カテゴリも限られてくるだろうが、次回作ではSGやSRなど銃器バリエーションを増やす事で個性を出せるようにしてもらいたい なんにせよ限りある時間の中でひたすらに戦闘とカスタマイズを楽しんでいられる為非常に良い作品だと思う 長文失礼
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かなり不満
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2010年2月25日
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60時間プレイした感想
仕事している人には厳しいゲームだと思います。 とにかく一回の戦闘に時間がかかります。 序盤は銃のカスタマイズもあまり効果が無いし レベルを上げなければ、敵にダメージを少ししか与えられないので。 レゾナンスアタックが出来ないシナリオで、 なんとか時間をかけて敵を倒せるところまできたところで、状態異常で一気にやられてしまってリトライした時は、コントローラを投げてしまいました。。 仕事でストレスためて、ゲームでもストレスためるなんて、体に良くないですね。 時間に余裕のある人なら、じっくり戦略を練って、遊べるとは思いますが、余裕が無い人には楽しめないゲームだと思います。 最後までプレイするか悩んでます。
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かなり満足
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2010年2月24日
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トライエース渾身の当り作
360の方がポリゴン能力が高いように思います(PS2とWiiを比べた感じ)内部に特有のチップでも入っているのかな? ゲームについてはあれこれ綴りませんが、本体の起動音だけでかなり損をしてる気がします。 そろそろ徹底した改良型も造って欲しいです。
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とても満足
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2010年2月21日
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これは……
マジ最高ですね!! 今までのXbox360ソフトの中で一番面白いです!! ただ他レビューで言われてるみたいに戦闘難しいかもですね!! てか戦闘が難しくて詰んだとか言ってる人は何なんでしょう?? RPGってそもそもそういうものではないかな?? 自分で考え敵の倒し方を見つけて行くものじゃなかろうかと!! まぁでも人それぞれだし一個人のレビューとして見て下さいm(._.)m とても面白いですよ(^O^)
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少し満足
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2010年2月21日
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作り込みが甘い
70時間でエンディング。 ストーリーに関しては、コメディ部分は楽しめましたが、伏線をぶん投げる意味不明なラストに萎えました。 あと、ゼファーの過去の犯罪についてのフォローが弱く、今でも嫌悪感が残っています。 次にゲーム内容に関して。 戦闘は今までにないものですが、シンプルでわかりやすいです。 高難度域の戦略性の高さも面白い。 ただ、装備のスロットが少ないのと、戦闘中変更出来ないのが無駄に戦略の幅を狭めてる気がします。 銃のカスタマイズに関しては、無茶な魔改造が出来るのは楽しいですが、 銃自体がどれも代わり映えせず、最高クラスの素材を使うパーツが、 役に立たない性能のものがあり、こちらも作り込みの甘さを感じます。 やり込み要素の一つである闘技場も、同じ敵構成の敵ばかり出て来て作業感が強い。 どうせ完全版は出ないでしょうが、面白い部分もあったので、何らかの形でシリーズは続いて欲しいです。
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2010年2月13日
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独自のシステムを理解出来れば、俄然面白くなってくる
本作独自のシステムを理解するまでは「何だこの無理ゲーは」などと思う人も多いでしょうが、その独自のシステムを理解出来るようになってくると、このゲームは俄然面白くなってきます。 他のRPGの戦闘では味わえない、独特のスピード感溢れる銃撃戦の応酬。そして単にボタンを連打するだけでは無い、戦略性のある戦闘。一度ハマれば病み付きになる事間違い無しです。 まずは説明書にきちんと目を通す事。そして物語序盤の闘技場でのチュートリアルを一通り遊んでみる事。 とにかく頑張ってシステムを頭に叩き込んで理解してみて下さい。その先にはきっと、素晴らしい世界が貴方を待っていると思いますから。
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2010年2月11日
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XBOXのタイトルでは一番だと思う
なんて斬新で面白いゲームなのだろう? アクションではないので、アクションが苦手な人もそれなりにできるし、 負けたら、負けたで考えて進めば、全く進めなくなるゲームでないので (弱かったら闘技場でレベル上げ)納得いくまで操作法も練習出来るから それでまた、闘技場で戦ってもちゃんとお金が増えてるし、敵のボスの途中で レベル上げしてると失敗して、戻る途中で全滅を経験した人は、沢山いると思 うけど闘技場なら敵の強さ、自分のスキルによって敵のレベルを選べます。 大変だと感じたら低いレベルで何度も挑戦してレベルを自分のペースで増やせ るので、そして疲れたと感じたらいつでもやめれるのでとても良いと思いまし た。 武器のカスタマイズやキャラクターにどの武器を担当させるかによって無限の 組み合わせがあるので飽きさせません。 ここ何年も本当にはまれるゲームがなかったのですが、これははまりました。 感動です。 星四つなのは、街の場面で遠近感や人の距離を測るのが難しいので少し動かし づらいと感じたのと敵を攻撃していって次の敵にロックオンを合わせようとし ても自分が思っている敵ではなく、別の敵(特に一番遠くの敵など)合ってし まったりすることですカーソル移動を自分に近い敵から遠くの敵に合っていく ように改善してもらいたいです。 その辺の些細なところで4つとしました。 でもこの斬新なシステムを作った製作者様には、感謝の気持ちでいっぱいです。 何とかエンディングまで遊んでみたいと思います。
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とても満足
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2010年2月11日
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スタイリッシュ!!
二週目後半までやった感想です。 良いところは戦闘が新しくトライエースならではのレベルよりプレイヤーの腕でほぼ無傷で倒すかリトライをしてぎりぎり倒すか別れる絶妙なバランスですね。システム理解すれば一週目は簡単だからアクション苦手な人でも全然余裕です。 個人的に少し残念だったのはクリア後やり込みがいつも三分の一以下、着せ替えで服はたくさんあるがスタイルが三種類(実質二種類)で少し物足りない感がある、敵の見た目がほぼ変わらないなどです。この辺は次回作あるなら個人的には是非改善してほしいです。それを差し引いても星5の出来で満足しました。以上長文失礼しました。
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2010年2月9日
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難易度は性格に依存?
今はまだチャプター5ですが、久々のマイヒットです。いやあ、熟考できる戦闘はいいゲームですね。 さて、このゲーム。EOE。『アイテムは使うためにある』といった感じですね 私は基本的にRPGでアイテムは使わない主義です。いえ、使わないというより貯めたいんですね。換金アイテムとて売れないんです。 しかしEOEはアイテム使わないと無理。Ch2で身に染みました。機械にメタル弾を使った瞬間、あっさり勝てて拍子抜けしました。 つまり、アイテム使わないって事は、技や魔法を使わずに通常攻撃だけでクリアしようとするDQ、FFって事か!と思考を切替、EOEでの技はアイテム、MPは個数と考える事に。 結果、アイテムを惜しみなく使えば戦闘が楽になりました。もったいない精神だと戦闘がきついです。 まあ、まだ序盤なのでこれから先どうなるか…。 最後に、EOEを楽しめそうな人は… □衣装替えが好きだ □アクション映画よく観るよ □新しい事が好き。 □グラは気にしない □てか別にこんだけ綺麗なら十分□VP2の戦闘よかったです。 □やり込み要素はやり込むためにある 追記 チャプター5のヴァシュロンがいいですね。笑いました。長文、失礼しました。
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2010年2月8日
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メリハリがある!
久しぶりにJRPGで良作に出会いました! 戦闘は難しく、よく考えないで行動しても勝てません。 極端に言ってしまえばボタンを連打するだけで勝てるRPGとはほど遠いです。 それ故に戦略性が高くやりごたえがあります! しかし、イベントシーンは下ネタ満載で漫才を見ているようなテンポの良さで笑えます(笑) ワールドマップはパズル的な要素が含まれていてマップを開拓していく楽しみがありワクワクします。 思っていたよりもキャラクターがラフなゲームで驚きましたが、逆にそれがツボでした! 続編ラッシュのこの昨今でこのような新作を出すという姿勢にも好感が持てます。
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2010年2月8日
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難しい……?
確かに戦闘シークエンスには癖がある。 最初はスライム的なモノに躓いてしまったくらいだ。(説明書未読・チュートリアル未読で けどそりゃそうだろう。「銃撃多重奏」RPGなんだから。 むしろ慣れてくると敵の倒し方の多様さにわくわくしてくる。 ほぼ全てのRPGをレベル上げしたくないからやめる自分が、レベル上げが苦としていなかった。 自分はかなりゲームの才能がないほうだと自負しているけれども、チャプターが一つ終わるころには(負けない! なんてことはなかったけれども)普通に戦闘を楽しめていた。 いや、まあ。難しいとは思わなかったけどな……? っていう人の一例ってことで。
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2010年2月7日
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「覚える」という壁を越えたら、これほど面白いゲームはないと思う。
完全に理解するまで1時間半かかってしまったw 難しいと書いていた方がたくさんいたが、「難しい」というより「複雑」と言った方が合っている気がする。何が難しいのかは、すでに皆さんが書いているので書きません。なので自分はその他システムや仕様について書いていきたいと思います。 読み込み…「最速」とまではいかないがストレスになるほど長くありません。全く気にならない程度です。 映像…次世代機としては決して「綺麗」と言えるレベルではありませんが、むしろ、この特殊な世界観にピッタリ合っているように感じます。 EoEの説明書は必ず読みましょう。必ず覚えなければならない事がたくさんあるので途中分からなくなると思います。(特に戦闘) 追記…チャプター1が始まってからすぐに「訓練所」に行けるようになるので、まずはそこに行き、戦闘の基本を1から徹底的に学びましょう。でなければ生き残るのは無理ですw EoEを途中で挫折してしまった方は戦闘システムやその他こまごまとした事が合わなかったのではないかと思います。戦闘のやり方さえ理解してしまえば、楽しさが倍返し(言い過ぎ?)になって返ってきますので、頑張って下さい。以上です。
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2010年2月6日
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楽しむためには試行錯誤が必要
バトルシステムは独自性が強く、取っつきにくいです。 チュートリアルでは「戦闘中に何ができるか」を各項目ごとに丁寧に教えてくれるので、操作方法がわからないということにはなりません。 ですが、チュートリアルでは「どうすれば戦闘に勝てるのか」ということは教えてくれません。Xボタンでインビンシブルアクション(IA)が使えることはわかっても、それを使えば勝てるというものでは無いのです。 実際の戦闘で試行錯誤して、ようやく理解し楽しめるようになります。 ですが、こういった試行錯誤を楽しめるのなら文句なく良ゲーです。
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2010年2月6日
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(`・ω'・)b
久しぶりにJRPGでハマりました (`・ω'・)b 戦闘は、少し難しいですが…脳ミソが並みなら楽しめます! ギャグ有りシリアス有り テンポも良くて、強敵に頑張って(戦略練って)勝った時は… アンドルヒンやらドウパミンがザブザブですO(≧▽≦)O
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2010年2月6日
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これは人を選ぶかな
まず私はSOセカンドストーリー時代からトライエースが好き、 サクラ大戦が好きなのでセガにも好印象。 なので普段はポケモン以外ほぼ中古購入しかしない私ですが、 この2社が絡んだEOEはもちろん予約購入。 まだ4章ですが面白いです。 戦闘…たしかに難しい。最初のボスは5回くらい負けました。 だんだん慣れてきましたが、ボスに割と楽に勝てて「やべ、俺強くね?」 とかいきがってしまうと、帰る途中の雑魚キャラにフルボッコにされかけました。 ただ、3人での連携攻撃が上手く決まり、そこから自分の流れに持って来れそうな 時のドキドキ感はたまりません。「ここでリーンベルに攻撃が来なかったら俺の勝ちだ」 とか思いつつ、敵の攻撃を見守り3人攻撃で敵をボコれた時は気持ち良いです。 グラフィック…「FF13に比べると…」的なアホなレビューが割りとありますが、 ブルーレイ容量にぎっしり詰まったグラフィック至上ゲームと 比較されても困りますね。 充実したやりこみ要素(があるらしい、ファミ通情報)や、 DVD一枚に収めたデータ容量から考えて、かなり優秀です。 ポリポリ感はなくライティングもきれいです。 なにより背景のクオリティは高いです。 ストーリー…まだ序盤なのでなんとも言えませんが、台詞回しや演出はおもしろいです。 アホなセリフや演出が楽しみの1つでもあります。 戦闘中に リ「今回は私、攻めかしら?守り(受け)かしら?」 ヴ「リーンベルたんは○○ですね、わかります。(○○はよくわからんかった)」 とか言った時は吹きました。トライエースの仕業か? ただ一点、一番気になることがペーター氏。 ペーター氏の声は幽白の飛影などでおなじみの檜山さんですが、檜山さん…合ってなさすぎです。 ガオガイガーを見たこと事がある人なら勇者王が「〜でしゅ」って言ってるようにしか聞こえません。 檜山さんは熱血系ギャグキャラなど割と演じており、演技力もかなり高い方ですが、これはミスキャストです。
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2010年2月4日
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多少アクションセンスが必要
皆さんがいうほど、大変さは感じませんが、システムを理解するまでは、時間がかかります。 世界観は、女神転生とFFを足した感じでしょうか。映画matrixとか好きな人なら入りこめそう。 キャラも濃いし、声優さんが好きな人も満足するキャストです。 ただ、本当にシステムがトライエースさんらしく複雑です。戦闘もワールドマップのパズルみたいなシステムも若干面倒かも…。 でも、ゲームなんだから、努力して達成できた時が快感だと思う。
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2010年2月2日
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驚いた
システムを理解するのに2時間くらいかかったけど、 理解したときは、その斬新さに驚いた。 戦場のヴァルキュリアをはじめてやったときのような感じ。 *体験版からプレイして、現在4章までの感想* 体験版:A連打ゲーか、なんかFF13みたいだな 序章:げ、なにこのチュートリアル。頭痛くなる。こりゃだめだ・・・ 1章:フィールドを作っていくのが楽しいかも、戦闘もだんだん理解してきたぞ 2章:戦闘がすごく楽しい、インビンシブルアクションを使いつつ、 戦闘マップのオブジェクトや連携をつかって、戦略を練るのがいい感じ ISゲージもいい味出してる。 3章:武器のカスタマイズがイカス。着せ替えもあまりゲームに関係ないと思ってたけど、 かなり楽しめる。あれ、このゲームすごく楽しい。 4章:やめられるけど、とまらない。 全体的な印象として、洋RPG集がする。 戦闘は難解だけど、インタフェースはわかりやすくてカッコいい。 理由はわからないけど、プレイしていてワクワクするゲーム。 あの体験版は失敗だった、ぜひ本編をプレイしてほしいと思う。
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2010年2月1日
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毎日こつこつと
やりたいゲームがなくてあまり期待せずに購入したのですがなかなか面白いですね 戦闘システムが独特なのですが、これは皆さんいろいろ書かれていますので割愛いたします ストーリーはお使いをしながら進めていき章の合間にムービーで少しずつこの世界が語られるといった感じです。 キャラの掛け合いもなかなか面白く、クスッとしてしまう場面もありました。 LVうp時のステ上昇ももJRPGと少し違っており、この辺は洋げーRPGっぽいかなとも思いました。 一章一章が短いですが、戦闘が割りと時間がかかる(私の腕前的な意味で)ので私には区切りをつけやすくて良かったと思います。 戦闘が擬似リアルタイムアクションで長時間一気にやると疲れますが、毎日少しずつ遊ぶには良いゲームだと思います。
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2010年1月31日
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コレは……!
素直に面白いです! 確かに最初は慣れるまで多少難しい… しかし現在二十代後半、ファミコン時代からゲームをやりまくってる自分としては、このぐらいの難しさのゲームは過去に多々あったかと思います。 あったと思いますが、システムは全く新しい! 今までにはちょっとない感じ。 ただ、確かに難しいですが30分もやれば理解できますよ! 買おうか迷ってる方は、さほど迷わずに買っちゃってもいいかと思いますよ? 最近の、ガチャガチャ連打でゴリ押しのARPGに嫌気が差した方にはマジでオススメです! (自分的には、パラサイトイヴ、ガンパレードマーチ、ラストレムナントなどが好きだった方にはすんなり受け入れられるかと…古いですが…)
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2010年1月31日
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難しいですが!!
頭を使わないと痛い目に遭いますww 敵の設定は若干強いですが戦法がわかるようになれば簡単に倒せます。初めのうちは難しいと思いますが慣れれば簡単にできます。グラフィックはスターオーシャンくらいだと私は思います。
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とても満足
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2010年1月31日
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やっと理解し始めました・・・
皆さんが言っている意味がよく分かります。 慣れるまで大変でした。(しかも私理解力並以下なので・・・) でも個人的にはアリです。なんてゆうか戦闘がシステム縛られすぎてないというか、自由な動きができるというか・・・テイルズやバルキリ−プロファイルに近いかも。(そう思ってんのは私だけ?) 世界感も独特ですが登場キャラは親しみやすいと思いました。実際やってから好感もちましたし。 万人向けではないけれど他のゲームでは味わえない物が結構あると思いますよ。このゲームの取説はチュートリアルだと思って下さい。 とにかくびっくりでした。(自分の文才の無さにも・・・)
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2010年1月31日
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予想以上てした
体験版が面白かった(Lv.6からクリアできませんでしたが…)ので購入。FFはPS3がないのでやってません。 現在チャプター7ですが製品版も面白いです。 戦闘は難しいですが苦戦はあまりしません。基本よく考えればなんとかなります。どうやったら倒せるの?っていうボスもいましたが… 個人的にはヴァシュロンのキャラが好きです。もっとダンディーだと思っていましたが良い意味で裏切られました。 ただランダムエンカウントがあまり好きじゃない自分はワールドマップが面倒臭く感じました。 おすすめですが買う前に体験版をプレイしたほうがいいと思います。戦闘が特殊なので…。 もうすぐ定期テストですが泥でも舐めておきます。
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かなり満足
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2010年1月30日
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斬新。
今までのRPGはレベルを上げれば 余裕で倒せる って感じでしたが これは違って 普通にやるだけじゃ 勝てない敵も多々いました。 そのたびにカスタマイズや作戦を変えたりしています。 いままでのRPGはもう飽き飽きしてきた人などは 気分転換(?)にやってみると 結構はまるかもしれません。 慣れるまでが大変でしょうが 慣れれば結構楽しめます。 ストーリーは今のところ 大きな展開がないので なんともいえないです。
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とても満足
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2010年1月30日
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普通に
面白いです 戦闘は慣れるまで難しいですがそこまで複雑じゃないです 理解できない人は少々頭が弱いと思われます 買って損は全くないです
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とても満足
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2010年1月30日
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難しいけど面白いと感じる方なら!
序盤をプレイしての感想です. ・チュートリアルに関して まず,体験版のチュートリアルは,一度に全ての操作を提示され,自分で少しずつ順不同でトライしていくタイプなので,皆様のレビューでもありますが,決して理解しやすいものではなかったと思います.公式サイトなどで配信されている戦闘のチュートリアル動画を見ていないと,いきなり「?」です.私は動画を見てから体験版をプレイしましたが,それでも戸惑いました. しかし,製品版のチュートリアル(闘技場で任意に受けれます)では,1つずつ指示に従ってこなしていくタイプなので,とても親切に感じました.こちらを体験版に入れていれば,今のようなライトユーザお断り感は無かったのではないかと思います. ・戦闘全般に関して 戦闘の難易度は確かに高いですが,慣れてくると「カッコイイ仕留め方」「アイテム狙いの戦い方」「効率重視」と色々な楽しみ方ができます☆経験値が攻撃したキャラの使用した武器にしか入らないため,レベルを上げるには3人をバランスよく動かして色々な武器を使う必要があり,その目的も兼ねるので戦闘を繰り返すのが楽しい! 難易度が高いと感じる方も,武器のカスタマイズ次第で序盤からそれなりに強くなれるので,こちらを意識すると難易度はある程度調整できるのかなと思います. ・終わりに 私もそうですが,体験版をプレイをして「難しいけど面白いかも」と感じた方は,購入して間違いないかと♪ 長文になりましたが,ご購入の参考にしていただければ幸いです☆
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評価:
少し不満
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2010年1月29日
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難しい
戦闘に慣れないとこのゲームは難しいです みなさん言ってるように人を選ぶゲームですね 自分はプロローグの次でgive up セガさんすいませんm(_ _)m売りに行きます… 次からはレビューをみてから購入だな
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評価:
かなり満足
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2010年1月29日
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ガンアクションS・RPGです。
まず、A・RPGではないので注意。 グラフィック★★★★☆ 綺麗です。FF13ほどではないですが、十分です。 音楽★★★★☆ よく雰囲気にマッチしています。 また戦闘中、音楽が静止中BGMの戦闘アレンジに違和感なく切り替わりカッコいいです。 ストーリー まだわかりませんが、笑えるイベント、セリフが序盤からありシリアス一辺倒ではありません。 キャラ★★★☆☆ ゼファーの厨二病以外は良いと思います。 個性重視しすぎてキモくなるよりはマシ。 戦闘★★★★☆ 最初は戸惑うかもしれませんが、ベツに難しくはないです。(かっこよくキメようとすると難しいですが) やることはノーマル、インビンシブル、レゾナンスの3つですが、それら行動中に追撃、撃ち落しが発生したり、行動途中で操作キャラやターゲットを切り替えたりとアクションではないですが忙しいです。 ベツにしなくてもいいですが効率は悪くなります。 この戦闘の楽しさは、先読みしてうまく攻撃が決めることにあると思いますのでそういうのにめんどくささを覚える人はやめたほうがいいかもしれません。 システム★★★☆☆ 防具はないです。アクセで補強します。 そのアクセの枠は2つしかないのでちょっと少ないかなと思いました。 着せ替えは当初オタくさいと敬遠してましたが、無駄に種類があり(色違いもあり) 自分の着替えを楽しむ感覚でできました。 全滅したときにリトライ費用がかかるのはどうかと思いました。 割とむずかしめの難易度なのだから無条件にしてほしかった。 終わりに ・チュートリアルがやっぱり不親切ですね。 簡単な説明だけ表示されて終わりです。ここで突き放されたユーザーは自分で理解しようとしない限りやることはないでしょう。 ・アサルトライフルもつかいたかった・・・ハンドガンとサブマシンガンだけじゃぁ・・・ ・ターゲットの切り替えが難しいです。時間が止まるわけじゃないしゆっくり選んでられない。 しかしそれを補う戦闘のおもしろさがあると思います。 俺頭よくね?うまくね?と思ってしまうようなプレイも慣れればできます。 AAAにはガッカリさせられることが多いですが今回はまぁまぁでした。
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評価:
かなり満足
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2010年1月29日
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激ムズ&人を選ぶ作品性
序盤を遊んでの感想。 戦闘パートがとにかく難しい。 覚える事が多い上に、地形、移動経路、攻撃順、タイミング、浮かしや追撃、などなど。 とにかく判断の為の要素が複雑。初心者お断りの難易度。 しかし、ゲーム性としてはなかなかの歯応え。中級者以上にはスルメの可能性あり。 ビジュアルはFF最新作などに比べるとやや粗さが残っている感じ。しかし標準よりは上。 通常ムービーに着替えが反映されるなど、意欲が感じられる。 ただし、キワモノキャラも多い。生理的に嫌だと感じるクリーチャーも。 ストーリーはややダークで閉鎖的な雰囲気があるものの、独自性は素敵。 筋道を追っていく一本筋で解りやすい点が通常のRPGとすれば、やや難解で扱いにくいのが本作。 世界観、操作性、キャラクタ、どれかにとっかかりを感じない人間には苛立ちを感じると思う。 ある程度の忍耐力があり、思考力の必要なゲームを楽しめる性格でないと続けるのは難しいかも。 XBOX版をプレイした感想としては、読み込みの短さに驚いた。 アーケード版の箱でも読み込みストレスは感じないでプレイできる。 総評 良作、意欲作なのは太鼓判。しかし、万人にはおススメできない。
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評価:
とても満足
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2010年1月29日
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時間を忘れて没頭できる良作
○ 世界観…朝と昼は美しい、夕方は幻想的、夜は不気味で神秘的、と移り変わって探索するのが楽しい 時計の歯車が組み込まれた街も丁寧に作り込まれてて良い雰囲気 戦闘…とにかく中毒性が高い じっくり考える戦略的な面と、打ち上げ追撃叩き落としなどの爽快な面とのバランスが絶妙 まだ一丁持ちしかできない、スキルも習得してない、アクセサリー装備もしてない時点でこれは先が楽しみ アクション性やストラテジー性、タイミング、派手さ、バカゲーなんかの色々な要素が詰まってる キャラ…3人の掛け合いがこれまた絶妙。人間味溢れたそれぞれの性格が噛み合わさっていちいち笑わせてくれる 戦闘中のボイスや会話のバリエーションも豊かでモチベーションが落ちない。敵もよくしゃべる NPCも個性的で全員にボイスが吹き込まれてるから愛着が湧く ストーリー…伏線の張り方がニクい。ミステリー系で続きが気になって仕方ない 音楽…それぞれの世界観の雰囲気にガッチリ合ってて良曲揃い。耳にしっかり残る感じ 戦闘中に行動によって曲のテンションが上がる仕掛けも没入感が増して良い。発砲音のSEもリアル 着せ替え…種類が豊富で替えるとまた違った気分になれてモチベーションが続く ステータスに影響しないのも気軽で縛られなくてGOOD × ワールドマップでの視点が微妙に遠い。もっと寄りたい 武器のパーツを買う時に所持武器が参照出来ないから完成図を想像しにくい。メニューで確認しなきゃいけない インビンシブルアクションの終点が把握しにくい。空間認識能力的な慣れが必要 闘技場が味気ない。SOシリーズみたいに煽りアナウンスや客が欲しかった 素直に面白いと思う レビューにあったダンジョンでセーブ出来ないっていうのも、中断セーブ&リトライ機能で全く問題なかった 最近のRPGは…と嘆いている人におすすめ
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
とても満足
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2010年1月29日
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JRPGは、まだ捨てた物じゃない
アルトネリコ3? あれに比べたら 天と地程の差があります。 先ず戦闘にやり堪えがあります。 ストーリーも王道ながら絶妙の展開。 そして各キャラクターに感情移入出来る点。 これが出来てこそストーリーが際立ち、戦闘へのエッセンスになり 「もう1週やってみよう」…という気持ちにさせてくれます。 各レビューを見て 戦闘が難しくてシステム面が複雑そうに思えますが、戦闘中でもマニュアルが開けるので確認していけば面白味が増して行きます。 まだまだ日本のRPGも捨てた物じゃない! 海外が自由度なら 日本は繊細度だ!!!
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
とても満足
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2010年1月28日
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チャレンジ精神あふれる新作
ちょっとコレまでに無いようなアプローチのRPGだなと感じたのが購入のきっかけでした。 Xboxliveで配信されている体験版をプレイしてみて「なかなかやりがいのある戦闘システムだな」と感じた。 実際に製品版を購入し、起動してみたら「これは正解だな」と感じた。 ストーリーは人によって合う合わないがあるのでアレですが、自分はこれはこれでいいと思った。 戦闘システムは理解できると面白いシステムだなと感じられる。(分からなければゲーム中で立ち入ることができる闘技場のチュートリアルをプレイするか説明書を読むべし) 演出は昨年同じくセガから発売されたベヨネッタとは別のベクトルのバカバカしさがあって「ありえねええ!」とツッコミながらもついつい繰り返してしまう自分ガイル。 フィールドマップの進め方も少し変わっていて、どこかジグソーパズルを遊ぶ感覚で楽しめるのがいい。 武器のカスタマイズシステムは、これまた頭を使うところもあり試行錯誤しながら自分のプレイスタイルにあったカスタマイズを見つけるのが楽しい。 特に一番なのは「コスチューム」。現在キャラクターが着ている服装がそのままイベントに反映され、いろいろな服装で試したくなる。 全体的に作りがいい、初めのうちは慣れるのに時間がかかるかもしれないが、システムを理解し、慣れてくるとEoEの楽しさ、本質が分かる。
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評価:
とても満足
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2010年1月28日
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ド真ん中でした
調度マスエフェクトを打破したばかりでしたので購入し序盤プレイ中です。 ただ一言 「ド真ん中」 でした。久しぶりに主人公らに感情移入できる日本のRPGに出会う事ができました。ヒロインもとてもキュートで見ていて飽きません。 流れる音楽も素晴らしい物ばかりです。 今作最大のウリである戦闘に関してですが、しっかりと理解し挑めばなんら難しい事はありません。なによりも、ロード時間がほとんど無いに等しいので疲れる事なくプレイに集中する事ができます。 次世代機で頑張ってRPGを出し続けてきたトライエースにこんなにも素晴らしい贈り物をありがとうと言いたい。
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評価:
かなり満足
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2010年1月28日
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序盤を触っただけですが…
キャラがカッコイイ&かわいい♪ 着せ替えが出来てまじまじと見れるだけで満足。 リーンベルが好き。 リボンの裾の左右長さが違うところなど、抜けてる感じが出ててすごく良い。 『服どこやったかな……うん…ないね…』 以上。 おっさんゲーマーはこんなもん。 服を買うためにがんばる。
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評価:
とても満足
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2010年1月28日
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意外
あまり期待しないでやったためか、個人的にはかなり面白い。 キャラクター等はあくまで好みなので省きます。 まずグラフィックですが、執拗に拘らなければとても綺麗です。衣装チェンジ可能な点も考慮すると文句の言い様も無い。 ストーリーはまだ途中ですが、グダグダな展開にはならないかと(問題は締めですが)…。ワールドマップも、閉鎖的ながらも意外と大きく、マスを開拓していく点も面白い。マップでは人が動くのではなく、楊枝みたいのを動かすのも雰囲気に合ってる。 だが、これらよりも、特筆すべきは戦闘システム。 「銃撃多重奏RPG」と謳うだけあってガンアクション+戦略+RPGと言った感じで凄く新鮮です。 3人の仲間達で協力しての、インビンシブル・アクションやレゾナンス・アタックといった戦闘演出は中々のものです。 部位攻撃、武器によるダメージの影響の違い、敵との距離や地形、障害物を利用した戦略性には素直に感心した。 半リアルタイムで進行する戦闘フィールドでの行動がより熱中させる要素になっている気もした。 だが、序盤はかなり苦戦した。小生の腕も一因であるが、流れ的に『無理じゃね?』とか感じてしまうシーンもあった(I.S.ゲージ等)。 でも総じると純粋に楽しめる。 過度な期待さえしなければきっと。 長文失礼
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評価:
少し満足
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2010年1月28日
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悪魔で想像の評価です。(まだやってないので^^;)
私まだ、このゲームをやっていませんがイメージ的に面白いと思います。そもそもCMなどの段階で大凡想像出来たと思いますが、・・・間違ってもドラクエ的なRPGでは無い事は想像付きます。バトルとシステム装備をメインに、グラフィック等にも力が入った、いい出来のRPGだと思います。難易度的にも上級者向けのRPGと考える方がいいでしょうね^^私はゲーム歴22年ですが、悪魔で想像は、一か所で仕事を引き受けながら金やLvを上げて行き最初こそダルイかもですが次第にストーリーが明らかになる様な物語と考えます。武器などは銃器が全般でコスチュームも自由に着せ替え可能と聞きますので今までに無い楽しみ方が有ると思います。 今までのゲームで例えるのなら物語の進め方などはアークザラットやロマサガシリーズの様なフリーシナリオかと?バトルやグラフィックを言えばFF的と思いますね。規模範囲はペルソナ3の様に決まった集落でおこなられると考えます。などで冒険したい人には合わないかも知れません^^;そして新要素のコスチュームカスタマイズシステムは期待できます。これを踏まえた上で自分に合うか考えてやって頂けたらと思います。 まあ〜私はまだやっていませんので悪魔で想像ですけどね^^;
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