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2010年5月24日
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ゲームバランスが・・・
昔の桃鉄は目的地についてお金をもらって物件を買った人が有利ですが。2010に関してはカードをいかに駆使して勝つかにつきるゲームに思えます。 ゲームバランスが微妙だと思うのはカードが3枚手に入ったり、進行形のカードが簡単に手に入ってしまうのでカードを使って進行したりするのが当たり前になってしまうように感じるのです。 マップが広くなったので仕方ないかもしれないが、5年目以降お金があれば周遊系の進行を買い占めていれば次のカード売り場まで困ることはまずありません。そこでプレイヤーの差がでてくる気がします。 あと思うのは便利系のカードで良質なカードが出てくるので、物件とかいかにして買っていても最後にカード使えば勝ちのケースも結構あり、カードを使うだけのゲームに思えて残念になってきます。
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2010年1月29日
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桃電
パワーアップした桃電!これで家族の絆も深まります!
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2010年1月26日
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桃太郎
いつもながらのお楽しみがあって、それでいて今回も、+αと新イベント等もあったので楽しめましたよ。ファンの方は買って損はないですね・・・ファンの方は。
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2010年1月20日
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残念ビリになちゃった。
正月に家族4人で真剣ゲーム。楽しい時間を過ごしました。 でも残念なことに、私が最後になっちゃいました。 前作よりグレードアップして、皆に好評でした。
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2010年1月14日
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文句なし
100年プレイしましたが全く文句はありません。 増資が出来ないという点は始めは戸惑いましたがほかの強力な物件により全く気になりませんでした。 気軽に出来るゲームですので是非プレイしてください。
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2010年1月7日
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期待通りの面白さ
いつもなぜか年末が近くなるとやりたくなってしまう桃電です。 小学生の娘と夫と3人にCOM1でやりました。面白かったです。 ただ、2・3作やっていない間に桃トラマンとドジラースがいなくなっていて そこは寂しかったです。 家庭内の人間関係が少し悪くなるので100年を1回するともう続かないんですけどね
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2010年1月5日
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楽しい♪
昔の桃鉄以来何十年ぶりに遊びました。 昔、この桃鉄で日本地図を覚えた者ですが、小学生の息子にもぜひ楽しんで覚えて欲しいと願って購入を決めたのですが 都道府県以外に区町村まであるから、大人の私でさえ聞いたことがない町の名前に(これは一体どこ?)の始末。 日本地図全体マップも小さくて昔のように子供が覚えるのは無理かな?って思ってます。 でも生まれて初めて桃鉄と触れた子供は簡単なルールのおかげですぐにはまってくれて まず20年でやってみよう!と私と二人でやり始め 約8時間・・・・長かった・・・疲れました だけどすごく楽しかったです。
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2010年1月5日
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はまります!!
以前の桃鉄は桃太郎ランドを購入したらもう終わり・・みたいな感じでしたが今回は桃太郎ランドが半端なく高いのと戦国ヒーローが色々と邪魔してくれるのでまだまだどうなるかわからない感じです。駅もかなり増えていい感じです。 ただ時々、使用したカードがそのまま残ったりすることがあります。
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2010年1月5日
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おもしろいデス!!
待ちにまった新作なのでうれしいです。 始めwiiのリモコンではやっぱり使いづらいと思ったのですが慣れます。 残念だったのが。。。 ・毎月オートセーブがなくなったこと ・名前の後ろの“社長”が選べなくなって“社長”で固定になったこと ぐらいですかね。
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2010年1月3日
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惜しい作り
100年プレイでゴールしたので、感想を。 おおむね楽しくプレイしていますが、色々気になる点も。 ・COMのチートが露骨 思考ロジックがプアなのを補う為にしょうがないとは思いますが、サイコロの目に関しては操作が露骨すぎます。 目的地間近で急行系を使って一発でゴールしたり、1/6の確率のカードを何度も引き当てたり。 ボンビーの被害が明らかに少ないのも釈然としません。 ・武将が強力すぎる どの武将を味方にできたかで勝負が決まるといっても過言ではありません。 特に、黄門、竜馬、大友あたりは、高額物件の所有に影響する割に発生頻度も高く、駅の独占もどんどん崩され、非常にストレスがたまりました。 彼らを一人のプレイヤーが占有していると、武将だけの力で別のプレイヤーが独占していた駅が1年後にはそのプレイヤーの独占になってしまう、という事も起きました、 武将を味方にする条件は特定駅の独占ですので、財力があるプレイヤーとそうでないプレイヤーの格差が広がり続ける事になります。 ・逆転の機会が少ない 上に書いた武将と関係しますが、逆転が起きづらい仕様になっていると感じました。 マップが広い事で急行系カード所有が非常に重要になっており、急行系カードを買える財力が無いと厳しい戦いを強いられます。 後半になり、伊達政宗を味方につけると急行系をグレードアップしてくれますので、そこでさらに格差が広がります。 ボンビー系が逆転する為の仕掛けなのでしょうが、このような背景がある以上、財力がないプレイヤーがどうしてもボンビーを背負いやすくなります。逆転が起きるには、目的地との位置関係の妙+ボンビーの不確定要素が連続して起きる必要があり、確率としてはかなり低いものがあります。
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2010年1月3日
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惜しい部分もあるが完成度は高い
システム自体は相変わらず安定していて、不変の楽しさがあります。 特に目新しい所は無いのですが、以下今作をプレイして思った事です。 ◎従来作と比較してマップが相当広くなった為、それに付随して物件駅の数も増えた ◎スリの銀次の出現頻度が異常に高い(青マス停止時も出る) ◎増資が出来ない ◎月面マップが無い ◎歴史ヒーローが非常に強力 ◎災害イベント(台風等)の頻度が極端に低い ◎臨時収入以外の物件関係のイベントが少ない 特に歴史ヒーローは、その頼もしすぎる威力は、対戦相手もゲームバランスも粉砕します(笑)。 味方につけるには、そのヒーローがいる都市を独占する事が条件なのですが、さぬき<平賀源内> や岐阜<織田信長>等、低額で簡単に独占出来るにもかかわらず、あまりに強力過ぎます。 天草<天草四郎>だけは、独占した後30年守り通さないと味方にならないのですが、低額独占 可能都市も何かそういった規制を設けるべきだったのではないでしょうか(独占した後に味方に するかしないかの選択肢がでますのであえて味方にしないという自主規制は出来ます)。 ただ、歴史ヒーローが味方になるというアイデアは面白いと思いますので、上記を改善して次回作 にも導入して頂きたいです。 以上、残念な点もありますが、細かい部分に改良を重ねてテンポも良くなっていますし、十分な 完成度に仕上がっている作品だと思います。
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2010年1月2日
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待ちに待ってかったのに…
ゲームをしてみて思ったことは、つまらない!これは家族や友達とやる物ではないということ。今まで以上に敗者は絶望感と屈辱感とやり場のない怒りを覚えます。増資も出来ない!好景気・不景気などのイベントも、今まであったような橋作り競争などのミニゲームもなし。ただただ物件を買いつづけるだけ。一人でやるなら面白いのかもしれませんが、みんなで楽しくというものでは決してない!
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2010年1月1日
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さすがのシリーズ
ひさしぶりに桃鉄シリーズをしたのですが、前やったことのある桃鉄より遥かに楽しいイベントや便利なカードが増えていてとても面白かったです。
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2009年12月30日
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なかなか良い。
桃鉄はスーファミ版より15年振りに購入しました。 まず日本の地理や物件など勉強になる。 サイコロ振って遊ぶゲームなので、勝敗は運の要素が強いですが、楽しめます。 ネット対戦もピンチの人に、頑張れ〜とか、目的の駅に到着したら、おめでとう!とメッセージ流してくれて、 性格が良い人が多く気分良く遊べます。
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2009年12月25日
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地名や歴史上の人物を学べて、家族で仲良く楽しめる楽しいゲームです。
物件数がたくさん増えました。駅がとっても増えて、地名を楽しく学べるのがお勧めです。 パトカードが買えるせいか、スリの銀次の出現率が多すぎて、ちょっとお子様には酷かも・・・。 決算時セーブのみで、毎月セーブができなくなっているので、子供が泣いても、リセットしてあげてもがっかりします。 鉄道や桃太郎ランドがばかに高額で、100年内では購入できません。前作の面白さがものすごく期待以上だったので、今回はなんだかがっかりしました。 初めて、桃鉄する方には是非お勧めしますが、歴史上の人物の加勢が面白いのでこの評価にしておきます。
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2009年12月23日
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ひとりでも楽しめる
PSの7以来の桃鉄でオンライン対戦に対応してるってことで買ったんですが ひとりでも楽しめるように進化してるのには驚きました 以前の桃鉄は複数人でやると面白いというのはありましたが、 コンピューターとやると3年とかの短期でなければ、まったく相手にならず かといって家族とやろうにも長期でなければ出てこない要素が多々あり パーティーゲームとしてもなかなか難しいゲームでもありました しかし今度のはAIが賢くなり、更にハンデが与えられたことにより 長期でも非常に白熱した展開になることが多いです 購入動機のオンラインの方は野良では制約も多いので不満も多く、フレンド対戦は 知らない人間とやろうとするといろいろと敷居が高く、いまひとつって感じです 安全安心も結構ですが、虎穴に入らずんば、虎子を得ずってこともありますからね あとは徳政令カードが無料で買えるなどマイナスからの復帰が容易になるなり、 目的地に到達してもビリならカードが貰えるなど、 最後まで勝負が分からなくさせる仕様になってるので パーティーゲームとしてもよくできたものになってると思います ただ銀次が出やすすぎるのし、全額すっていくのはどうにかならんのかと…
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2009年12月21日
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戦国武将は反則です
100年PLAYにするとほとんど何もすることがなくなりました。 増資が出来ない。乗っ取るにも資産がそんなに増えない。 戦国武将が反則的で、そんな武将を味方につけた人の独占市場。 信長・黄門・竜馬・ねずみ小僧などなどを1人が味方につけたら、ゲームは面白みがゼロになり、 我が家では味方禁止キャラ設定。 武将や通販で目的地に行かなくても物件購入が出来てしまうので、 あっという間に物件が買い占められてしまう現実。 スゴロクは目的地に向かうのが楽しいゲームなので、その目的を忘れないで欲しかった。 物件が増えたのは嬉しいし、各駅の映像もなかなか細かく土地柄が解ります。 災害や、怪獣の頻度が減少したように感じ、ハラハラ感が少なく、 武将のヒドイ仕打ちによる絶望感が重なり惰性で遊ぶような100年にもなりました。
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2009年12月21日
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桃鉄大好き!!
飽きずに桃鉄ファンです。一人でやってます(笑) もうすぐ桃太郎ランドが買えるくらいになりました。子供〜大人まで楽しめるテーブルゲームは桃鉄!!と思います。 イベントも楽しいし、キャラも面白いです。
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2009年12月21日
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様変わりした桃鉄
Wi-Fiで不特定多数が対戦できるようになったため、 「運」の要素がかなり大きくなっています。 経験豊富な実力者と、複雑な戦術を知らない初心者が当たった場合、 長期戦なら大差が付いてしまいます。 しかし、短期決戦なら運次第で何とかなることも多いので、 初心者でも最後まで腐らずに対戦できるのではないでしょうか。 これは、「初めてでも楽しめる」というコンセプト通り、 みんなが楽しめるゲーム設定として、正解だと思います。 しかしながら、コンピューター相手に長期対戦する場合の設定が、 あまりにも乱暴すぎます。 従来作でも、コンピューターの思考ロジックの弱さを補うために、 「ラッキー運」と称した確率操作は行われていました。 今までなら、ハンディキャップとして許容範囲内のものでしたが、 今回はあきれるほど露骨なイカサマが公然と行われます。 桃鉄の面白さは、数手先を読みながら、確率を考慮して ベストの手を選択する(安全策を取りつつ、時には一か八かの勝負に出る) というところにあるはずなのに、ここまで極端な確率操作をされると、 戦術を考えてプレイするのが馬鹿馬鹿しくなります。 もはや桃鉄は、一人でコツコツ楽しむゲームではなくなったのですね。 桃鉄トライアルにしても、本筋とは異なる特別なテクニックを使用しないと、 ハイスコアは出せません。 そのテクニックを編み出す、という楽しみ方があることは否定しませんが。 ここへ来ての大きな路線転換。 昔からの桃鉄ファンとしては、とても残念で、寂しい思いがします。
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2009年12月18日
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ゲームバランスは…
往年の桃鉄ファンです。 最近wiiを購入し、なんとwiiで桃鉄が発売されるということで即買いし、 真っ先に100年の設定で始めたゲームがもうすぐ終わりそう…な所で感想を。 今回の目玉である「歴史上の人物たち」についてですが、ゲームバランスを 破壊するほど強力過ぎるのではないかと思われます。 見方にしてればあまりに心強いですが、悪さをされればキングボンビーなど 比にならないほどメチャメチャにされます。 とにかく強力過ぎる彼らの力だけでゲームが大幅に振れながら進行して行き、 これはもはや桃鉄では無い様な気すらしました。 そのキングボンビーやハリケーンボンビーなども、出現率が低い様な気がします。 通常の貧乏神で地味に進行する時間が長く、何だか勿体無い気がします。 復活した「ドジラ」も、100年近く遊んで一度出現したのみでした。 台風も都市部への豪雪もほとんど発生しませんでした。 増資が出来ないのも物凄く痛いです。 マップが広くなろうが、50年もプレイすれば大半の駅は誰かのものになっていて 新たに購入することは困難ですので、増資が出来ないと年数の後半はやることが無くて 不毛な印象を受けます。 良かった点としては、セーブ/ロード時間の削減に注力してあり とにかくスイスイとゲームが進行して行きストレスになりません。 また、リモコン一つで片手で余裕で操作出来てしまうので、 過去のどのシリーズより操作面で圧倒的に優れていると思われます。 良いとは思えないゲームバランスと圧倒的に優れた操作性。 それについてはある意味バランスが取れている気がします。
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2009年12月10日
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夫婦で楽しんでます。
やっぱり年末は桃鉄ですね! うちは、主人と楽しんでます! 桃鉄シリーズは大好きで、毎回新しいのが出るたびに買うのですが、今回はホント、マップが広い! しかも物件が高いっ! なので、100年プレイをしても途中でダレたりしないかな〜♪ ただ、増資できなくなった点については☆−1ですね┐('〜`;)┌ これからまた、寝不足の日々が続きそうです(笑) 面白くて止め時を失う、桃鉄はそーゆーゲームです☆
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2009年12月3日
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オンライン対戦無料!
据え置きゲーム機では念願のオンライン対戦に対応しているので、 今まではリアルで一人でやっていた人も、みんなとワイワイ楽しめます。 チャットじたいはないのですが、パレットに始めから用意されている文字を打つと、 ニコ動のように横に文字が流れて楽しいです。 打てる文字が決まっているので、荒らし行為に悩まされる事も無く、 誰かが放置プレイしても時間がたつとCOMに入れ替わり追い出され荒らし対策もばっちりです。 負けそうになり回線切断する人は、次回からは切断する人同士がマッチングされるそうです。 みんなとのプレイが苦手でも、10年プレイはランキングに対応しているので 全国で今何位なのか見るのもやる気がでます。 発売間じかのせいもあるとおもいますが、昼でもスグにメンバーが集まります。 チャットがないのでどうしても自分の言葉で話したい人はWiiスピークにも対応しています、 しかし、一度も話してる人は見たこと無いです。 定価も安めだし年末(冬休み)には、重宝しそうなゲームです。 今はカードコンプリートするのと対戦の勝率を1位を増やし 数箇所まだ????のところがあるので、何が出てくるのか楽しみです。
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