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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー

ゲーム名
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー  ( 紹介ページ)
→Amazon.co.jpで購入する

Amazon販売価格 2687円
(定価 7340円)
4653 円安い (63 % OFF)
全国送料無料
在庫あり。
ブランド名
スクウェアエニックス ( 公式ホームページ)
機種
Wii
発売日
2010年 12月 31日
販売形態
市販
レーティング
全年齢対象
ユーザー評価
136 (27件)
プレイ状況
購入前 0 体験版 0 プレイ中 0
ギブアップ 0 クリア済み 0
特徴
アドベンチャー(1), アクション(1)



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  ユーザーレビュー
Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: とても満足   2010年7月1日
レイルさんのイケメン度合いが重要
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー! なげぇ!略してもFFCCCBとかなげぇ! でも面白いよ!低評価とか意味分からないくらい面白いよ! 面白くないって言ってる人はRPGだと思ってるのか? 面白くないって言ってる人はアクションだと思ってるのか? ファイナルファンタジー ナンバーズのようなドラマを求めちゃった? ゼルダの伝説シリーズのような謎解きアクションを求めちゃった? これ、どっちかというと、どうぶつの森ですよ? そこにある大地を好き勝手に散策し、 街で好き勝手に暴れまわり、 やるなと書いてあるならもちろんやって、 ストーリーを進行させるのはあくまでミニゲームのため、 魔物とのバトルなんてどう森の魚釣りみたいなものです。 あ、でも魚釣りは別にありますよ。 モンスターバトルは突如鳴り響くカウントダウンからはじまる! 空に大穴が開いたらそれが戦いのゴングだ! 大岩を飛ばし、剣を飛ばし、キノコやウニも放り投げてシュートシュートシュート! だけどもそれだけじゃ闘いには勝てても勝負には勝てない! なぜならバトルは自分がなにもしなくても時間がたてば終わるからな! ただし時間内に敵を全滅させて大穴を閉じればもちろんご褒美がもらえる! そのためには! 敵 の 力 を 利 用 し ろ ! 犬は骨が大好きだろ!? スケルトンは転べばパーツが外れるよな!? ボムは火をつければ爆発するだろ!? あいつは!?あいつは!? 敵ごとに異なる挙動! レイルの力『引力』で!転ばせ投げて担いだり! リモコン降る様、指揮者のように! 華麗に!世界を!遊ぶのだ! プレイヒーロー。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し不満   2010年5月15日
wiiで映像美を楽しみたい人向け
この作品の長所は映像が奇麗で特に人間の動きや表情が非常にリアルだということです。 が、他に良い点があまりないゲームです。 まず、戦いがもどかしい。主人公の武器は剣でも銃でもなく、物をあやつり浮遊させる、超能力のようなもので、基本的にその辺の岩石を操って敵にぶつけたり、敵自体を操って壁にぶつけたり、といった感じになります。よって主人公が直接殴るなどの攻撃をすることができません。 また一つ一つのダンジョンが短く、ダンジョン数自体も少ない上にボスと呼べる存在も少ないです。よって黙々とストーリーだけをこなしていくと10時間かからずにクリアしてしまいます。 肝心のストーリーもほとんどひねりがなく、序盤でラスボスが誰か気づけてしまいます。 一人プレイの場合、基本的に単独行動なので仲間と呼べる存在はあまりいませんし、ヒロイン格のキャラとも関わり自体が少なく関係が希薄な感じがしました。 まぁ要所要所にはさまれるイベントのムービーは綺麗で表情豊かですので、映像の美しさが最優先という方には合っているかと思われます。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり不満   2010年4月21日
3D酔いに注意
積みゲーとなっていまして、今になって初プレイ 3D酔いがひどく、2時間でギブアップ・・・ もともと乗り物に弱い体質で、電車はOK。車もOKですがバスがダメ。船は地獄な感じの自分には プレイ自体が苦痛で、まったく楽しめませんでした

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し満足   2010年3月15日
まぁまぁかな・・・
クリアしてみてこれはストーリー性重視じゃないなぁってすごく感じました RPGするときにストーリーよりミニゲームとか寄り道好きな人におすすめだと思う 私は道草しまくるから人の倍くらいクリアするのに時間かかるけど、 そういうのひっくるめても20時間で終わりました 今までのFFにくらべるとストーリー性は薄いけど、それがCC独特なのかも

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し満足   2010年1月19日
掴んで投げる新しいゲーム
最初は慣れないかもしれませんが、慣れてくると楽しくなりますよ。敵の倒し方を考えるのもどんどん楽しくなります。ストーリーも面白い。続編作って欲しいです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2010年1月14日
ストーリーなかなかいいですよ
今12時間ほどやったのですがストーリー凄くいいです。 【ストーリー】 最近FF13と光の四戦士をやったのですがストーリーがとにかく面白くなかったです。 難しい用語や複雑すぎるストーリーでユーザーを置いてぼりにしたり、結末も腑に落ちない残念な終わり方・・・ キャラクターもナヨナヨした軟弱男だったり、無駄に葛藤や自問自答が多かったり感情移入できずストレス溜まりました。 でもベアラーはそういった不満はありません。 まっすぐ前だけを見る主人公に迷いは無く、スゲーかっこいいじゃん!と思いつつプレイしています。 登場人物も各々の個性がはっきりしていて、頼もしいキャラや愉快なキャラばかりで全員好感が持てます。 狡賢い女キャラも何だか憎めない可愛さあるし、悪役もこれぞ悪役って感じいい味出してます。 ストーリーも分かりやすく、永遠と世界観や勢力関係を独り言のように解説する人もいませんw 大雑把ですがエヴァンゲリオンのように常に葛藤しながら悩み世界を救うのがFF13(救ってないけどw) ルパン3世のように魅力的な主人公達が真っ直ぐ突き進み爽快に目的達成がベアラーって感じです。 【操作・バトル】 リモコンの操作面倒なんで好きじゃないですが、気がついたら嬉々としてヌンチャク振ってましたw 操作も簡単でBで対象をひっくり返す(横に振る)か、Bで持ち上げて(上に振る)Bで投げる、殆どそれだけです。 バトルは時間内に敵全部倒すとライフが増えたりアイテム貰えるので、敵の特徴を把握して効率よく倒したり戦略性もあります。 巨大モンスターもいるし戦略も練れるので個人的に好きですが、時間制限っていうのが好き嫌いは分かれそうです。 【ミニゲーム】 ミニゲームやボス戦が突然でクリア方法が分からないって意見多いけど個人的に全然楽しめてます。 一応画面内には何をすればいいか文字やアイコンで説明がちゃんと出ています。 ただヒントだけで答えが書いてないものもあります。でもそれを探しクリアするのがとても楽しい。 ミニゲームも熱くなれたり面白いもの多いし、バトルもスカッとする戦い多いですよ。 特に尻相撲が良かったw始まるときのキャラの動きが笑えたし、全体的にバカバカしすぎw 【システム】 素材を集め合成してアクセサリーを作り、それを装備して能力がアップします。 正直成長してもさほど実感が無いです。もちろん初期より確実に強くなってるんだけど分かりにくい。 成長させないと倒せない敵にであったことが無いので、今のところ持っている素材で適当に合成して装備するだけという感じです。 だだっ広いマップを自由に行動し駆け回るの楽しいですよ、後半はチョコボや電車で移動も出来ます。 マップは非常に分かりにくいですが、ちゃんと親切なナビゲーターが存在しており迷うことも殆どありません。 全体的に満点じゃないけどストレス溜まるような悪い部分が少ないゲームです。 リモコン操作なんで好き嫌い分かれそうですが個人的にお勧めしたいソフトの一つです。 FFの冠なんて外して主人公レイルのが活躍する冒険今後も沢山見たいです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: とても満足   2010年1月13日
まだまだ遊び足りないんだ。
好き過ぎてプレー時間が物凄いことになっていますが、全然飽きません。 毎日ちょこっとプレーして2〜3個位勲章をGETしながらのんびり進めています。 主人公と座り込んでまったりと景色を眺めたり、畑の収穫を手伝ったり、釣りをしたり、スノボーしたりなどやることは沢山有ります。 街で大暴れして兵隊に掴まって投獄されたりも出来ます。 ちゃんと囚人としてお仕事をしてシャバに出ることも可能ですが、脱獄も可能です。 とにかく自由です。 こんなことまで出来るんだって驚かされます。 戦闘に関しては、持ち上げて投げるだけと言われがちですが、実は敵ごとに、倒し方が有ってなかなか奥が深いです。 投げてぶつけるよりも、簡単に倒す方法が、モンスターごとに用意されています。 うまい倒し方に気が付いた時にはテンション上がります(プレイヤーと一緒で主人公もテンションが上がるらしくポーズをとってくれますよ)。 カメラワーク最悪とも言われてますが、このくらい動いてくれないとせっかくのスクリーンショット機能が使い物になりません。 多分スタッフの方は、わざとそうしたんだと思います。 とにかく主人公が口だけでは無い格好いいやつなので、それだけでもプレーして欲しいです。 最近のゲームでは飛び抜けて主人公が好きなゲームです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し満足   2010年1月13日
おしい作品です。
多くのことはほかの方が触れているので個人的に気になったところを羅列します。 ・ストーリーは20時間前後 FFCCファンならなかなか楽しめるのではないでしょうか、勲章集めもやりこめば50時間以上は楽しめます。 ・チュートリアルが不親切です。 いろんなミニゲームが存在するのですが、まず何をしていいかわからない。 操作方法に関して説明不足が多いです。 ・ミニゲーム中断・やり直し不可能 中には5分以上時間を必要とするものがいくつか存在しますが、それらのミニゲームはすべて一度終えなければいけません。勲章をコンプリートするためには何度かやり直す場面が当然出てくるワケですが最初の1〜2分の段階でミスしても最後までやらなければいけません。これは実際に味わってみるとかなりストレスです、リセットするのも億劫です。 ・フィールド移動のテンポが悪い チョコボやワープポータルなど救済措置も出てきますが、フィールドが広い上、それら使えるところがまばらなので気軽に使えないです。 さまざまなところで配慮が足りないので、ゼルダレベルのアクションゲームを期待しないほうがいいです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2010年1月3日
体感するゲーム
私にとっては久々に発売日が待ち遠しいゲームでした。 操作性は多少イライラしたけど(特にリモコンを振る様な操作など)ストーリが実にスッキリしていてまさに「ヒーローを体感」できます。 フィールドのグラフィックやキャラクターの衣装や表情など些細な所も細かく作り込まれていて、技術的にも他を圧倒するゲームではないかと思います。 ストーリーは一本筋で出来ているので少し物足りなさがありますが、今後の続編を期待したいところです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し不満   2010年1月1日
イライラするゲーム
キャラクターは、良くも悪くも個性が強くて個人的には好きです。 このゲームは、いくつかFFシリーズとしてやってはいけないことをしている気がします。 個人的なものですが… ・画面スクロール処理がNG ・操作性がNG ・わかりづらさがNG 3Dものはかなりやり慣れていると思ってましたが、このゲームはクセがありすぎ。 画面酔いやスクロールのさせ方にイライラしてやる気をなくしました。でもクリアはしたけど。 わかりづらいといえば、どこに行けばいいか、指示はあるんですけど、用意された空間と 適当なMAPが、最初はピンとこなくてこれまたイライラ。 そしてなんといっても、操作性にイライラ。 Wiiのポインタの反応が悪いこともあって、余計にターゲットをフォーカスしたり、拾ったものを 投げつけたりするのもなかなか難しい…。 結局、なんとかクリアした頃には上手になってました…。 クセのある世界観、操作性、画面の処理。 これらを我慢してまでプレイするかどうかは微妙なところです。 お勧めはしませんが。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2009年12月21日
ちょっと慣れは要るけど、ぽこぽこ楽しめる
FFCCはどの作品も斬新で「挑戦的」なので好きです。 プレイアブルイベントも、その唐突な開始すらも、楽しめました。「え、なに? なにすればいいの??」みたいな戸惑いも、メイドインワリオみたいで、開発者の狙いのような気がします。 操作はちょっと慣れが必要で、始めは物を持ち上げて「狙って」投げることを知らなくて随分苦労しましたが、それが解ってからは敵に敵をぶつけるなどして戦闘も楽になり、かなり楽しくなりました。 あと、マリオみたいに奈落に落ちても死なないので、下手の横好きゲーマーとしては大助かりでした。とはいえあくまでヘタの横好きゲーマーなのでラスボスは苦労しましたが、それでも15時間弱で1周目はクリアしました。 世界も、操作も、すべてが分かるようになった終盤や2周目からはまた一気に楽しくなります。いろんなところでいろんなことをして、遊び尽くす楽しさ。私自身あまり2周目を遊ばずに売ってしまうことが多いのですが、このゲームは珍しく2周しました。 ストーリー展開は「中の上」のあたり。ただFFCCの世界観は全タイトルつながっていて、一番新しいところにあるのが今作なので、うわー始めは瘴気につつまれていた世界がこんな歴史を歩んできたんだー、とちょっと感慨深かったです。あと最後(だったかな)のプレイアブルイベントで、GC版の谷岡久美さんの懐かしい音楽がちょっと聴けて飛び上がるくらい嬉しかったです♪ まとめると…ライトユーザさんにとっては、ゲームオーバーにならないのは嬉しいけど、ちょっと慣れのいる操作は始めの「壁」になっちゃうかもしれませんね。そしてヘビーユーザだとかなりヌルいし、独特の操作に戸惑うかもしれません。でもそれを乗り越えると、「アトラクション・アドベンチャー」と謳っている通りの、テーマパークのように楽しさがぽこぽこ詰まっているゲームだと思います。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し不満   2009年12月8日
残念で不親切
すごく頑張ってる作品です。 新鮮な操作感が味わえますが、残念なポイントが多い。 ・マップが無い とても不親切 ・次のミッションの説明が不明確 不親切 ・戦闘が時間制、次の始まりまで待たなきゃいけない 途中参加では対外時間オーバー 不親切 ・能力を上げるアクセサリーショップが何処にあるかもわかりにくい 材料集めも大変で不親切 本当に細かい所にこだわってるゲームなので 残念で仕方ないです。もっとゲームやる人の目線でゲーム作ってほしいです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2009年12月7日
Wiiで遊ぶ用のソフトとして買いました。
Wii Fitしかソフトを買ってないし、バーチャルコンソールだけするのももったいないと思ってこのソフトを買いました。 ストーリーはFFシリーズにしたらやや短くあっさりだと思います。でもラストバトルあたりはなかなかカッコよかったです。ヒーローっぽくて良かった。 ストーリー上で必ず戦う敵はそんなに強くありませんので(ラスボスで5回くらいゲームオーバーになる難易度)クリアは簡単な方だと思います。ロードも早いですし。 このゲーム、2週目がおもしろいです。プレイに余裕ができますので、寄り道で1週目で行ったことがなかった場所も発見できたり、プレイ最初は街の人で遊ぶのも気が引けたりしましたが、 今はおかまいなくいじれます(笑)。敵の戦闘も掴んで投げるだけではなくて、ふっとばしたり、落ちているものを当てたり、敵の攻撃や性質を利用したり等、色々楽しめます。音楽もヨカッタ。 不満な所は、主人公の強化がアクセサリのみ・ムービーがカットできない・初プレイではあるキャラにムカつくくらいです。なので星4つにしました。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2009年12月6日
先入観に囚われず、多くの人に楽しんでもらいたい
良かった点。 ・近代科学と古典的ファンタジーが融和した世界観 ・魅力的なキャラクター ・モーグリが可愛すぎる ・ヒロイックな物語を意識しながらもリアリティを見失わない、奥行きあるストーリー ・プレイヤー発の驚きや発見を誘導する細やかな仕掛け ・Wiiリモコンの仕様と合致した斬新な操作性 ・エンターテイメント性を意識した丁寧な作り込み ●これまでになかった、新しいゲームの形を創り出そうとした制作側の気概(成否は置いといて) 良くなかった点。 ・ゲームシステムが独特なので、操作を熟知する為には「最低でも」説明書は全部読んでおいた方がいいです(チュートリアルが不親切) ・地図が無い(親切なガイド機能はある) ・NPCの所作が多様で愉快なのに、話かけられないもどかしさ ・せっかく良い素材を持っているのに、箱庭(街部分)に強い独自性を見出せない 人によってはどちらにも転がりそうな点。 ・随所に盛り込まれたユニークだが脱力系のテキスト ・あくまでストーリー主導。細かい背景や詳細は語らない ・あくまでアクションゲーム。難易度はプレイヤーのゴール地点設定次第(クリア自体は比較的容易) ・ヒーローになりきって、探って、楽しむ、「遊ぶ」事への主体性が求められる(プレイ、ヒーロー) ・製作側の趣向がそのままゲーム内容に反映されている(媚がない) 本作の制作指揮を執り初代FFの開発にも携わった河津氏曰く、FFはプレイを通してドラマを感じてもらうゲーム、とのことです。 また、いまやRPGの代名詞とも言えるFFシリーズと敢えて対比させ、ジャンルに囚われない柔軟性を持って生まれたのがFFCCシリーズです。 私もシリーズタイトルを冠する意味は重大だと思いますが、個別のソフト内容はそれぞれ異なって然るべきだとも感じます。 作品の創作行為が、過去作品の模倣や焼き増しのままであるはずがないでしょうから。 だから、挑戦的で若々しい活気に満ち溢れた本作も、先入観に囚われず、多くの人に楽しんでもらいたいですね。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し満足   2009年8月29日
予約しようか迷ってます
やっと発売日が決まりましたね。 聖剣がいまいちになって、FFCCRoFからFFCCを続けています。 RoF、小さな王様は面白かったですが、正直前作のEoTは個人的に残念でした。自分はあまりマルチプレイをしないので(このゲームの意図を汲んでない遊び方ですが)、RoFのストーリーが薄まった版になってしまったわけです。 今回は1人プレイ確定らしいのでストーリーは充実してくれるかなとは思ってるのですが、絵も雰囲気もこれまでのFFCCの方向からがらっと変わってますね。これまであったかわいさがなくなってしまったような。 もはや別物と考えてます。 発売後に評価・感想をみてみるのが無難ですかね。。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: かなり満足   2009年3月14日
楽しみ!!
wii版ffccEoTの特典映像を見たんですが、凄く絵が良くなっていました。なんとなくff12に近い絵ですが、ようやくccらしい絵に戻り、期待もんです。

Amazon.co.jpのユーザーの感想 評価: 少し満足   2007年5月25日
いい感じです
でっかい敵を倒したりで冒険要素がかなり面白そうですwそして何より主人公がかっこいい!!非常に楽しみです wiiなのでグラフィックが悪いのかなと思ったのですが、さすがスクエニといった感じでかなりリアルタイムでもキレイです これだけのためにwiiかってしまいそうです


  特徴
アドベンチャーゲーム 1

アクションゲーム 1

2010 iRate.jp