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評価:
かなり不満
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2010年7月14日
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モンハン以上のストレスゲー
武器の種類、数が少ない。操作性が非常に悪い、操作設定が全く痒いところに届かない。 難易度をあげるためかボスがいっぺんに四体出てくるとかふざけてるなんてレベルじゃない、ハメられて戦ってる感がなくかえってつまらない。 敵の攻撃力が異常。 射撃が優遇されすぎ、アイテムさえ十分持って行けば接近戦の意味が全くない。 ざっと思い付くストレスポイントはこんなものだろうか。 NPCがあったり、復活、オシャレな感じのコスチュームと良い点はあるが、上記のストレスポイントで完全に潰されてる。 間違いなくオススメできないゲームです。
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
少し満足
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2010年7月12日
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次回作に期待
このゲームは自分には難しく何度も投げだしそうになりました。 しかし、そのたびにまたやりたくなるという衝動にも駆られ、なんだかんだシナリオクリアまではやってしまいました。その後は全くクリアできていませんが次回作(拡張版?)が出るそうなんで期待しています。敵の攻撃力や予備動作の分かりにくさは改善してほしいなと思ったりします。
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
少し満足
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2010年7月11日
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難しいけど
とても楽しかったです。 時にイライラしつつも最後まで遊びました。 イライラした所 ・後半、ボスが複数でてくるミッションばかりで疲れた ・マップに落ちている素材集め(なかなか出ない)が疲れた;; 後半は難易度が高すぎて心が折れてしまいそうでしたが 人と一緒に進めることができたので何とか終わらせることができました。 アクションが苦手だと複数で遊べる環境がないと厳しいと思います。 続編に期待してます♪
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
とても満足
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2010年7月10日
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こういうゲームは初めてやりました
タイトルにあるように、この手のゲームは初めてやります。 友人に一緒にやろうと誘われて買ったものの、本当に操作も難しくて、ミッションも難しくて、途中で何度も挫折しそうになりました。 でも、ストーリーもあって、キャラクターも世界観もはっきりしていて、音楽もいいし、武器の改良や合成も楽しくて、続けてこれました。 難しいミッションは対策を自分で考えたり、攻略サイトにお世話になりながら、少しずつ一人でも根気よく続けて、4ヶ月かかってようやく本編の全てミッションが終わりました。 その感想は「楽しかった!」「でもまだまだ遊ぶぞ!」です。 いまだにものすごく下手で、一人でも、あるいは友人と一緒にプレイしていても、上手にできません(よく死にます)。 それでも、そんなものかしら、という感じで楽しんでいます。 敵の攻撃力が半端ないという意見もありますけど、特に気になりません。 スキルをつけることで多少は改善されますし、スキルをつけていなくてもよけたり、ガードすればいいんですから。 だいたいにして、こちらは生身?の人間ですから、あんな敵を相手に、何度攻撃を受けても平気だという設定の方が異常な気がします。 最終的には死んだら死んだで仲間に助けてもらえばいいだけだと思いますし。 確かに後半ミッションは、ボスクラスが複数出てくるので、難易度はかなり高いです。 けれどもダウンロードミッションでは敵の単体討伐もできるので、武器の改良や合成に必要な素材はそこでとれます。 また、単体討伐は本編ミッションの練習や対策にもなります。 こういったフォローがあるので、なんら問題を感じません。 結果として、操作が下手で、ほとんど一人でやった私でさえも、最後まで十分楽しみながら、本編の全ミッションを終了したのですから、やりようによっては問題なく楽しめると思います。 敵の数が少ない(いろいろな種類の敵がいない、単に強くなるだけ)という意見もあるようですが、これは、世界観とあわせて考えるとむしろ適切でしょう。 自分がまさか、こういう系統のゲームをこんなに楽しめるとは思いませんでした。 モンハンも薦められましたが、ゴッドイーターの世界観等が好きですし、なによりダウンロードミッションが定期的に無量配信されていて、そちらがまだ残っていますし、バーストも出るということですから、しばらくはまだまだゴッドイーター一辺倒になりそうです。 初めてこの手のゲームを買う方も、ゆっくりのんびり焦らずやってけば、十分長く楽しめるゲームです。 オススメします!
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評価:
少し満足
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2010年3月25日
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MHと比べると・・・・
MHと比べるとどうしても色々ありますが、この作品はこの作品なりにいい部分もあります。ただ、ちょっと荒削りな部分が目立つのも事実で、PSPのボタン数に比べて操作数が多いせいで一つのボタンに割り振られる内容が多いため、誤爆も多く(ダッシュ-->銃に切り替わったり)・・・・その辺りが改善されればもう1ポイントづつUPしてもいいと思いました。次回作に期待します。
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評価:
少し不満
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2010年3月25日
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騙されました…
まず、良い点を挙げると ・曲が良い ・グラフィックもまあまあ綺麗 ぐらいでしょうか… 次に不満に思った点を挙げると ・アイテムボックス(?)が少ない→武器の割引を考えると少なすぎます。 ・敵が少ない→名前は違いますが攻撃パターンが同じ奴が多いです。 ・敵の威力が異常→皆さんが書かれていらっしゃる通りです。 まあ、他にもありますがこれくらいでしょう。 友達などから誘われている方はやめておいた方がいいかと… 今はMHP3がでるということで、これをすっぽかしてMHP2Gやってます(汗) 正直な話、二週間で飽きました。以前は神ゲーだの言っていましたが今となると糞ゲーですね。なぜこの様なものを買ったのか、今でも疑問です。面白いと思う方は面白いと思いますがかなりのイライラとストレスを覚悟すべきですね。 買おうと思っている方はもう一度考え直すべきかと思います。
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評価:
少し満足
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2010年3月25日
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難しいというよりダルい・・・
モンハンはPSPのを一通りやって面白いと思ったのでそれに似てるというので買いました。その視点で・・・ 他の人もさんざ書いていることですが、このゲームは中盤からボス複数が当たり前になってきます。 クエスト文章には「分断させての戦闘を推奨する」とか言われてますが、まず殆ど不可能。 大抵ほどなくして合流され「ああ・・・」となってしまいます。 マップが殆ど円状か一本道でプレイヤーがあまり多彩な移動が出来ないというのもあるかも。 その癖敵はこちらができない移動をしたりするし・・・ 体格差を利用してこちらしか通れない通路を作る、とかすればより分断も現実味を帯びて来たと思うんですが。 そのように乱戦必至になるので難しいというよりか面倒くさい、という意識が立ってしまいました。 リンクエイドも私的には微妙でしたね。 死んでも起きあがれるせいでモンハンに比べやられる事への緊張感が薄くなった気がします。 瀕死で生き残っても相手の攻撃力が高すぎるせいで、下手に回復するよりかは やられてしまって起こしてもらった方が致死ダメージ以上の分お得かな、とか思ったり・・・ 個人的にはNPCに簡単でいいから命令が出せるようにしてほしかったです。 「自分の現在地点付近へ集合」とか「ここで止まって待ち伏せ」とか・・・ 狭い場所にいる敵に対し、広い場所におびき寄せて戦いたいのにNPCが狭い場所で戦いだして 遠距離攻撃しても敵がなかなか出てきてくれないとかにイラっとさせられました。 後者が出来ればNPCだけでも分断作戦が出来るし、次があるならつけてくれないかなあ・・・ 総合的には、「つまらないとは言わないがモンハンよりは盛り上がれなかった(マルチ含む)」という感じでした。 モンハン未経験だったら難しくて投げてたかもしれないけど。 まあ会社的にも1作目なので色々難航した部分もあると思うので、次に期待かなあ。 もうちょっと買うのに慎重にはなると思いますが・・・
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評価:
かなり不満
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2010年3月23日
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モンハン派にはオススメしません
モンハンに例えが多かったので自分の感想を書きます。何処が似てるのか解らなかった。どちらかと言えばデビルメイクライに似てたよ〜な…モンハンのように一体を倒す喜びも無く、あれよあれよという間に終わってしまう。動き回るには狭すぎる空間、その中での敵の速さ、攻撃力が異常。自分的にはあの臭いストーリーが1番気持ち悪かった。あえてモンハンに例えると、キャラの個性が出すぎてモンハンが好きな俺にはストーリーというものは余計な感じがした。キャラの立場、個性はプレイヤーに関係なく確率されてしまっている。アクションロープレ?みたいな。モンハンと感覚を同じで買おうとするならめっちゃオススメしません。
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評価:
少し満足
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2010年3月22日
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超難ゲーム
はっきり言って、モンスター強すぎます。 難易度5まで行くと、4匹同時に登場するので精神的に疲れます。 モンハンでいうなら闘技場にG級ドドブランゴが4匹いるみたいなもんです。 難易度4までいくとお店で感覚体というアイテムが50で買えて100で売れるのでお金には困りません。
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評価:
少し満足
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2010年3月21日
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全てが微妙(B級!?)・・・
「販売本数50万本突破!」とのことだったので、買ってみたのですが、結論から言うと「全てが微妙(B級!?)」だと感じました。 MHP2Gは、900時間を突破するほどやりましたが、このゲームにはそれほどまでの魅力や深さはない、と思います。 その違いを振り返ってみると・・・ ●フィールドが閉塞感でいっぱい ・MHは、屋外での狩りがメインのため、フィールド自体は狭くても、空があり奥行きがあるため広く感じましたが、このゲームは(荒廃した)都市・寺院がメインのため、とても窮屈・・・ ●武器にリアリティがない ・近接武器と遠距離武器を切り替えて、両方を使えるのは良いのですが、近接武器が軽く感じられすぎて、 切っている感が薄いです。MHの大剣ほどもある武器を片手で振り回し、ステップでなぎ払うて・・・ ●採集物の名前がわかりづらい&光るエフェクトのみ ・採集する地点が決まっているのは良いのですが、MHのように「きのこ」「植物」「鉱石」等になっていないため、後々数量を集める際にどこでなにが取れたかがさっぱり記憶に残りません。フィールドも似たり寄ったりのため、なおさら見分けがつかない・・・ ●いろんなことが理不尽 ・現存の生物ではない(神)からなのでしょうが、敵の攻撃がメチャクチャ。MHのモンスター達は、原則として「生物」なので、ある程度現実味のある動き・攻撃=見切って回避〜反撃できますが、このゲームでは、それが非常に難しい・・・ 特に、後半は複数の大型アラガミ討伐が増えますが、合流されたらまずOUT・・・ とまぁ他にもいろいろありますが、何かとストレスのたまるゲームだと思います。 他の方もおっしゃておられるように、攻撃力や起き上がりの無敵時間、仲間への指示等、バランス調整ができていれば、MHシリーズとは違った形の良ゲーになったろうに・・・ そういう意味でも、微妙なゲームだと思います。
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評価:
少し不満
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2010年3月19日
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アクション初心者です
ストーリー目当てで買いましたが、個人的には別に面白くも何ともなく、期待はずれでした。 (ソーマ、リンドウ、シオといったキャラにあまり興味がなかったからです) それより、アクションの方が楽しめました。 モンハンも未プレイでアクションゲーもそこまで上手くはないのですが、ストーリーはクリア出来ました。 とは言ってもいわゆる「有名バレット」と「錬金」がなかったらとてもやっていけない難易度でしたが…… 難易度1ー4まではNPCの力を借りて狩りをするのが楽しかったのですが、 難易度5ー6はNPCが役に立たず、自分ひとりで立ち回ることが増えました 6以降はどうなるのかは分かりません 敵の強さや理不尽さもですが、それよりも ・回避やガードをしようとしたら死んでる仲間へのリンクエイドや物拾いが優先されてしまう ・仲間の質感が堅くてこちらの位置がズラされる、移動が遅れる ・反面モンスターの方はどんなにデカいの集まっても簡単にすり抜ける ・味方同士で被弾してしまう(反面モンスター同士は被弾しない)等... 細かい部分に苛々しました。 小さなミスが命取りになるゲームなので尚更です。 これらはこういうゲームでは常識なのでしょうが、本作の売りである爽快感やスピード感が損ねられていると思いました。
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評価:
少し満足
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2010年3月19日
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難易度の高さをどう捉えるか。
敵の装甲が堅すぎる癖にこちらの防御は操作性が悪い上に緊急回避も微妙な性能・・・ 異常な被ダメは回復アイテムが無意味に思える程。 二体以上敵が出てくるとあっという間に瞬殺されすぎるのは単に私が下手だからだろうか? せめて難易度を選ばせて欲しかった。 しかし世界観やストーリーはまずまず好きな部類だし、慣れると少しずつ上達が目に見えるのは嬉しい。 そう言った意味で惜しいゲームである。 しかしこの難易度の高さを歯ごたえがあると見られる人には星四つ以上の良作であろう。
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かなり満足
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2010年3月19日
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人を選ぶゲーム
最高難易度まで行ってます。 個人的にはモンハンより好きだが、後半の難易度が高いためアクションが苦手な人は途中で挫折する可能性も… かなり理不尽なことも多々あるのでそういうの嫌いな方はやめといた方がいいと思います。 悪い点としては 意味不明な当たり判定の数々、異常な攻撃範囲を持つ敵達、後半の敵の攻撃力の異常さと同時に2〜3体と戦うぐらいは当たり前の状況、そして異常に出にくい素材…正直ストレスがかなり溜まります。 まあ、攻撃範囲についてはこちらの機動力もかなりあるし、盾も使えるのでのでそういう仕様なのだと思いますが… 終盤は銃撃ゲーになりがち…というか、銃撃に頼らないとかなりきつい状況も多々…… 良い点として モンハンに比べて一回の狩りにかかる時間が格段に短いのでサクサク進む。 一人でもNPCを連れて行ってマルチプレイもどきが出来る。(このNPCにかなりイラつくことも多いが…) ストーリーがある。 ハイスピードハンティングと謳うだけあり動きが速く爽快感がある。 BGMがかなりいい。 他にも武器のタイプが少ないなど物足りない感じがあるが、まだシリーズ1作目なので今後に期待
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評価:
少し不満
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2010年3月18日
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難易度が高いというか…
ただただ理不尽。 何度も復活可能だからといって、なんでもかんでも一撃死。 難易度上がる=敵の数を増やす。 最高難易度の敵を倒して手に入った素材が、ゴミ同然の店売り素材。 ガード以外殆ど対処出来ない攻撃なのに、ガード成功してもHPの9割ほど削られる。 これではまるでド素人の作ったゲームです。 せっかく武器の変形や一人でも仲間と戦えるといった良いアイデアを取り入れてるのに、全くそれを活かせていない。 後半は敵に近づくこと自体が無謀なので射撃オンリープレイになり、ただただ脳天直撃弾(明らかに強すぎる弾丸)を敵に撃ちつづけるだけ。 単調すぎてとてもじゃないけど「狩り」をしてる気分になれません。 モ○ハンに似ているからといって買うのはやめた方が良いです。 買うのであればイライラする事を覚悟してください。
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評価:
かなり満足
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2010年3月18日
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運勝負
とにかく難しいし、運任せのゲームですw 難しすぎてライトユーザーの方にはおすすめできないかな… 不満点は他のレビューに書いてある通りなので書きません。 敵の出現の仕方とか、敵にどのタイミングで気づかれるかとかは本当に運なので何回もやり直しです。 自分も4章あたりから詰みフラグがたったんですが、バレットエディットの存在を知ってからはものすごく楽しくなりましたよ。 それでも何回もやり直しますが… 武器と敵との相性とか考えていけば、意外となんとかなります。 中毒性はあるかと…自分の性格もありますが、意地でもクリアしようとしちゃうので キャラデザとかストーリーは正直言ってあまり気に留めてません。 ただ、音楽は非常に良いと思います。 詰みフラグ立った人はとりあえずバレットを改良するのがよろしいかと。 断然楽です!金額はかかりますけど
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評価:
かなり満足
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2010年3月18日
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ちょい難易度高めかな?
300時間ほどプレイしての感想ですが、悪くはないと思います。 が・・・ 悪い点 正直アクション苦手な人には、ハードルが高いと思います。 難易度4〜6辺りから次元が変わってきます。他にも大型のアラガミ3体や4体など厳しい点が増えます。 あとは、ダメージバランスやAIの頭の悪さ、素材の出にくさなどがストレス要因になりますね。 強化しても武器の見た目が変わらない(色とパラメーターのみ)キャラメイクのパターンが少ない。 生き返っても即死がよくある(無敵時間が無いので)回避も回復も出来ません。 敵の種類とステージが少ない。など 良い点 アクションゲームが得意な方は、楽しめると思います。 3体、4体のミッションも慣れればソロクリアも出来るので。 飽きなければ意外と長く遊べる。バレット作ったりが楽しいW なれたり武器が強くなると狩るのが凄く早くなる難易度10でも5分ほど。 強化にあまり使わない素材が多いのでお金に困らない。スピード感があると思います。(武器によるけど) ちなみによくモンハンと比較している方が多いのですが同じ狩りでも別物だと思います。 MHはMHでおもしろいですがGEはGEで面白いので まだまだ改善する所が多いと思いますが次回作に期待を込めて☆4で!!
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評価:
かなり満足
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2010年3月17日
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戦闘に関して
他の方が書かれているように、かなり難度が高いです。 驚異的な攻撃の威力の高さ・範囲の広さや発生の早さ・敵の合流による大乱戦を調整ミス・理不尽と考えるか、歯ごたえがあると考えるかで評価が分かれると思います。 私はこの難しさに燃え、難易度10まで楽しくクリアできました。戦略を練り、計画通りに倒した時の快感は難度が高いだけに素晴らしいものがあります。 また、マルチではこの難度がちょうど良いかなと。 ソロで厳しい敵を皆で協力して倒すにはちょうど良いバランスです。判定は見た目通りにして欲しいですが。 リンクエイドのおかげで協力している感じがしますし、倒れても助けられるので気楽に戦うことができます。 逆にマルチをする予定がなく、一人でさくさく敵を倒したい方にはオススメできません。 敵の種類が少ないこと、味方CPUの酷さ(敵をどこまでも追いかける)が減点ポイントで☆4としました。
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評価:
かなり満足
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2010年3月17日
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楽しめました
理不尽な所も多々ありましたが自分は楽しめました はじめは勝てなくてイライラする事もありましたが何度か挑戦すると相手の動きも読めてくるし倒せた時の達成感はすごいです 何より音楽とストーリーが素晴らしいのでやる気が出てきます 不満点を挙げるならアラガミの種類の少なさ(名前が違うだけで同じようなのばかり)や相手の攻撃力・当たり判定をもう少し改善してほしいですね(ふんばり必須) 何はともあれ自分は結構楽しめました 続編が出たら絶対買おうと思います
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かなり満足
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2010年3月15日
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期待が大きすぎたせい?
中盤から敵からくらうダメージが大きすぎて、ゲームバランスが悪いという評価が多いですが よく比べられているモンハンにしても、終盤になれば一発くらって起き上がりにもう一発で武器によっては詰み ガンナーであれば体力満タンからの一撃死も少なくはなく、理不尽なダメージという点ではどちらも同じに思えます。 同時に2体以上のボスが出るものも、モンハンにくらべると分断は難しいものの分断したまま倒しきることも可能で 下調べさえすれば、苦労はすれども行き詰るほどきついところも特になかったです。 ゲームの難易度が激しく下がる致命的なバグ?(救済措置にみえなくもない)に故意に手を出さなければ 長い時間をかけてやりこむには、結構やりがいのあるゲームなのではないかと。
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少し満足
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2010年3月15日
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ソロで戦いたい人へ
レビューは、他の方が沢山書いているので、 自分は敢えてソロ(NPCも抜き)で出来るのかの点について触れたいと思います。 まず、「〇〇を同行させろ」とついているミッションでも、 ソロで挑戦することが出来ます(クリアする前から)。 あと、相手のHP的にソロで倒しきれるのかですが、 まだ、難易度6の途中ですが、今のところ大丈夫そうです。 巷で使われている実用性バレット抜きでも勝てます。 (もちろん、苦労するミッションはありますが…) 最初から最後までソロプレイというのも可能な作りになっていると思います。 ソロのほうが相手をおびき寄せられる点で楽な場面もあります。 (NPC使った事ないんで比較出来ませんが) ソロのきついところは、 他の方も書かれている、相手の攻撃力の異常なまでの高さ、 (仲間に回復してもらうこと前提の攻撃力なので、 最新の防具でも10割持っていかれる攻撃があります。) あとこのゲームは雑魚も相当強いので、 ソロで雑魚をさっさと片付けて…というよりは、 雑魚すらもボスのいないところにおびき寄せて倒すということがあります。 ソロだと、折角頑張っても 3回操作を誤って、10割を食らうと終わってしまうので、 中々マゾイですが、それでも挑戦したいという方は、 挑戦してみてはいかがでしょう?
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かなり不満
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2010年3月14日
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お金返してっ
しょっぱなから死にまくりで爽快感なんてありません。 速攻で売りました。正直お金返してほしいです。
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かなり不満
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2010年3月14日
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どうしてこうなった
何回でも死ねる ゲームバランスが崩れてる。 どうしてこうなった・・・・・・・・・・
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評価:
かなり満足
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2010年3月13日
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面白いけど・・・
僕は、体験版がかなりおもしろかったので買いました。 やってみた結果は面白かたのですが、ゲームのダメージバランスが悪いです。 体験版のときは気づかないのですがミッション5くらいになるとダメージがハンパじゃないです。 さらにミッション8,9あたりになると体力が全快しててもガードしないと一撃で死ぬことがあります。 しかし、ストーリがとても面白いですキャラクターがいい! なのでモンハンが得意な人は買っても最後までクリアできると思います。 しかし、アクションがにがてな人は難しいと思います。 ゲームクリアはミッション7なので途中でクリアできないこともあるかもしれません。 購入を考えている人は参考にしてみてください。
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とても満足
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2010年3月13日
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リアルさ
皆さんの言うダメージ量のバカさはわかります。 が、考えたらリアルさとも言えると思いました。 あんな攻撃受けたら現実的に考えて死ぬわな。 逆にガードであんなに攻撃を防げるのもおかしいですけど(汗 お話のデキもいいし結構楽しめるゲームだと思います。 まだまだなところも沢山あるんで、次回作に期待します! であε=┏( ・_・)┛
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評価:
かなり不満
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2010年3月12日
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MHP2Gからきました〜
体験版やってみて、面白そうだな〜っと思って購入。 モンハンからの移行だったのでボタン操作で混乱。 (回避しようとしてるのにキャラが一生懸命ジャンプしてたのは自分だけではないはず…) メディアインストールがないのでロードが長い (体験版はMSにインストールだったのでわりとサクサク)。 マルチプレイでイベント進めると、全員でイベントムービー見ないといけない。 (ムービー飛ばすと見直せない(クリアしたらあったりすんのかな?…ないかw)) 難易度が鬼畜。 (ボスモンスター4匹同時とかどうしろと…) ...などなど。 もっと色々詰めてから出荷してほしかったです。 面白いのにもったいない。
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評価:
かなり満足
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2010年3月12日
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難易度について
他のレビューで難易度4からバランス崩壊とありますが 個人的には難易度7からほぼ即死で一気にバランスが崩れた感があります 確かに難易度4から複数同時討伐ばかりになりますが、MHと違ってNPCが援護してくれるので、ソロプレイでも何とかなるレベルだと思います メインストーリークリアまでは普通に良バランスだなーと感じました しかし、上でも書いたように、ストーリークリア後の難易度7からはまるで別ゲーです このスキルがないとやってられない!って感じなのでそのスキルがついている防具以外使う気が起きず、装備選択の幅も狭くなってしまった感がありました
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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少し満足
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2010年3月11日
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次作にきたいかな?
新作だということもあり、まだまだ改善ができそうな感じがします。 次作に期待ですww
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かなり不満
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2010年3月11日
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「限定解除コード」というサービスの制限
購入した物に対して後付でサービスを限定するなんて、正直酷すぎます。 基本的に好ましいゲームなのですが、これから買う人の為に一言釘を刺すと、 「お金を出して買ったのに、まったく遊べないコンテンツが含まれている」 という実情があります。 予約特典の限定ミッションを遊ぶ為の限定解除コードというものがありました。 これは「予約特典」という名の下に、まぁいいとしましょう。 でもさらに追加の「限定ミッション解除コード」を配布すると。 3/11pm12:00〜携帯公式サイトで「人数限定」で。 これはいただけません。 「携帯を持っていること」+「その時間にアクセスできること」 小中高学生や仕事している社会人のユーザのことを考えたシステムではありません。 購入前に分かっている予約特典ならまだしも、今後も限定ミッションが増えるようだと、 お金を出して購入しているのに平等にサービスを受けられない (というか受ける機会が平等ではない)というのは、 がっかりを通り越して憤りを感じます。 先に言えよ、と。知ってたら買わなかったよ、と。 しかも何とか都合をつけて携帯公式から解除コードを取得するリンクを辿ったら、 アクセスが集中してデータベースが落ちていました。 (MySQL のメッセージが出力されていました) あまりにもグダグダでイライラしてしまいました。 なので星は少なめです。
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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少し満足
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2010年3月10日
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話題になった割には…
体験版のダウンロード数がスゴイとか言って話題になったけど正直言って微妙です。 確かにモ○ハンとかよりはストーリー性があったかもしれないし、ジャンプというアクション面でもすごいとは思いましたが、 進むにつれミッションで倒す敵が増えるだけで(○○を3体など)正直めんどくさくなるだけです。 でも友人と一緒に狩るのは面白いですよ。だから友人数人で集まってやれる環境ならまあ面白いかも。
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かなり満足
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2010年3月9日
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面白いがソロだと過酷
アクションMO(?)にしては、購入者をテスター扱いにしているとも取れそうな不可解な粗さが目立つ。 ただ、プレイヤー側はやれる事も多く、楽しくプレイ出来ると思います。 最後に個人的な要望を挙げると、複数戦対策としてバースト中は近接武器の射程倍加や受け身追加。 また、近接武器3種を同ミッションで使用可能。かつ、コンボも組み替え出来ると良かった。
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かなり満足
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2010年3月9日
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敵から受けるダメージ量のバランスが悪いのが残念
ストーリー、キャラクターや音楽にアラガミのデザインなど とても素晴らしいところが多いゲームです。 しかし、他の方のレビューにも書いていますが、 敵のダメージ量が大きすぎます。 大型・中型の敵との乱戦になってくると厳しいです。 ここがこのゲームの唯一の欠点、失敗点だと思います。 敵の攻撃を受けるとほぼ即死ですので回復アイテムの意味はあまりないです。 即死攻撃・大ダメージ攻撃を使う敵がいるのはスリルがあっていいと思いますが、 どの攻撃も大ダメージなのは、バランスが悪いと思います。 狭いステージ(寺院とか)は、回避がとりにくく 敵の突進攻撃が他の敵をすり抜けてきたり、障害物をすり抜けてくる攻撃もあるので 理不尽に即死します。 難易度が高いとかそういうレベルではないダメージバランスの悪さです。 もし続編とかを発売してくれるなら、 敵のダメージ量を調整し直した方がいいと思います。 前述した通り、ストーリーやキャラクター、音楽は最高なので また続編か何かが発売したら是非買いたいです。
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評価:
かなり満足
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2010年3月9日
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うん面白いさ、…うん
ベテランユーザーさんの書き込みを読んで、アクション慣れしていない私からも一言… 面白い<難しい (世界観はBGMはとても素晴らしいがやはり敵が理不尽!集中攻撃される) 可愛い<偏り過ぎ (素敵なオッサンキャラ期待してた…ゲンさん!!) 達成感<素人殺し (ちょっと耐えられません。人によってはストレス解消のつもりが寧ろ…なんてことも) 分裂不可は生還不可 (道具や武器だって凄い苦労して強化、合成しているのに制限があるのは死にます) 体験版と比べて良い部分として 攻撃の感触の重みの変化 アラガミ死骸からの素材回収の補喰が1度で済むようになった 部位破壊による傷やエフェクトが付いた為に集中攻撃しやすくなった キャラメイキングもこころもち増量! 負けずに話し続けたらソーマがアイデアを教えてくれるように…! でも主人公は最後まで空気<主人公ソーマ 主人公せめてテキストだけでも…! 良い作品だとは思います 地道に頑張ってみてますし 次作に期待!
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かなり満足
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2010年3月9日
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そこまで難しいとは……
難しい難しいいわれてますが、実際問題難易度10ぐらい行かないとたいしたことは無いです。 ヌルゲーに慣れまくった方々には別でしょうが、54時間でストーリークリア、93時間で全ミッションクリアしました。 好き嫌いが分かれる作品かと思います。 モンハンあきちゃった、みたいな人には向いていると思います。 モンハンも良いけど、こっちもね、みたいな感じでしょうか。
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かなり満足
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2010年3月8日
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バレット改造が面白い
ゲームの難易度にちょっと挫折しかかりましたが、バレット改造に よって、倒しやすくなって、やる気が復活しました。 (改造の説明が少なく、分かりにくかったですが) このゲームは、剣による攻撃がメインかと思っていましたが、 銃撃がメインで、剣によるエネルギー補給が攻略方法としては よさそうです。 難易度が上がると、改造可能な弾の種類が増えますし、アクションが 苦手な場合、遠くから狙い打つ戦法もとれます。 ホーミングで、ある程度なら狙いが外れていてもOK。 なお、「お金が足りないよ〜」という場合は、 ちょっと反則かもしれませんが、よろず屋でお金を 増やす方法もあります(難易度4以降)
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評価:
かなり満足
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2010年3月7日
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モンハンとは違う新機軸
モンスターハンタートライでやることがなくなり XBOXでリリースされるフロンティアの繋ぎという感覚で試しに 買ってみました。 結論からいうと…「期待してた以上に面白い」です。 他の方が書かれているように、ダメージの受け方に理不尽なところを感じます。 武器のバリエーション、モンスターのバリエーションもボリューム不足は否めません。 …が、モンハンにはなかった「スピード感」と「爽快感」と「新たな世界観」があります。 ダッシュで相手の横をすり抜け、ジャンプして敵の頭上から攻撃を加える時の快感は モンハンにはなかったものです。 モンハンのファンタジーな世界観に対抗して、こちらは世紀末的な世界観です。 素材も「セラミックプレート」やら「ニッケル」「チタン」などなど… 戦う舞台も「廃墟と化した街」やら「マグマの海に沈んだ地下街」などなど… 退廃的な雰囲気たっぷり、かなり新鮮です。 気になった方は一度プレーしてみてもいいかもしれません。 体験版もダウンロードできることだし…
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評価:
かなり満足
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2010年3月7日
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理不尽底無し!!しかしながら非常に面白い!!
200時間以上遊んでの感想です。 このゲームは負の連鎖に陥る危険性を"大いに"はらんでいます(^^;) 敵が強い(理不尽) → すぐ死ぬ → 素材が集まらない → あきらめムード → つまらん!! 「このゲームつまらん!!」 と判断する一つの要因として、上記のような負のスパイラルがあると感じています。 が、、、、、 理不尽に敵が強い → きっと解決策があるはずだ!! 素材が集まらない → 1000匹倒せば何個かは出るさ!! すぐ死ぬ → 1000回戦えば死なない戦い方も出来るさ!! あきらめムード → ゲームに負けた気がして悔しいから頑張る!! つまらん!! → 想いどおりにならない事もあるさ♪ と気持ちを切り替えれば、かなり楽しめます。 モンハンと比べるとボリュームは明らかに劣りますが、それでもかなりの時間をこのゲームに奪われます。 このゲームに感しては、気持ちの切り替えはとっても重要です。 問題点は他の人のレビューを見ていただくとして、僕の感じるこのゲームの楽しさは、、、 モンハンと比べて、モッサリ感はありません。(モンハンの太刀さばきや移動を倍速くらいにした感じ) モンハンの倍速に近いスピードで、ビュッと近づいてズババッと切ってどか〜んと砲撃できます。 ※あくまでも僕の感覚。 ◎ボタンのダッシュを利用した移動と切りつけと砲撃を組み合わせた気持ち良い連続攻撃は、個人的にはかなり良いです。 モンハンに比べて、かなりアグレッシブ(攻撃的)にキャラを動かせます。 モンハンやってて、弓と双剣をバババっと持ち替えてかっこ良く戦いたいとか思っていた自分には、このゲームの武器持ち替え仕様はとても良い部分です。 後半以降のミッションでは、モンスターの動きだけではなく複数モンスターの位置取りも把握しなければなりません。 巨大モンスターなので動くだけでも人間側には攻撃になると思えば、敵の背後にいて後ろ足で蹴られてダメージを食らう意味も納得できるかと思います。 複数モンスターの位置と動きを見切り、タイミングよく防御して攻撃を防いで連続攻撃を食らわせた時の快感は最高です! 混戦の最中、◎ボタンで攻撃を回避し、すぐに攻撃かまして勝利なんかすると、自分がニュータイプになったかのような錯覚に陥ります^^v 追いかけ回されても、走って逃げれば薬飲むくらいの時間は稼げます。 混戦になっちゃった場合は、とりあえず目の前のヤツに一発かましながら◎ボタンダッシュで死角を探しましょう。 死なない方法も大切かもしれませんが、倒せる方法を試行錯誤してみましょう。 武器の特性や効果によって戦い方を変えれば、薬飲みながら離れて強力なレーザーバレット打つよりも、楽しくかっこよく短時間で倒せる事もしばしばです。 ボリュームの少なさや、キャラ/アイテムの画像の使いまわし等、明らかな改善点もある作品で、これほどやりこんで楽しいゲームは久しぶりです。 次回作は、ゲームレビュー記事の数々に記載されている問題点や改善点を見直し、さらなる面白さに仕上がると期待できます。 みなさん!! 諦めずに、アグレッシブに楽しみましょう!! 「難しい」は「不可能」ではありません♪
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少し満足
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2010年3月7日
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超ハイスピード・アクションゲーム
GODEATER 狩りは進化した!との煽り文句どおりに、ハイスピードなアクションが売りです、ただし敵の。 自キャラは某有名狩りゲーほどモッサリではありませんが特筆するほど爽快ではありません。 良い点が無いわけではないのでこの手のゲームがお好きな方にはオススメできます。 まあ、次回作(あれば…、ですが。)に期待といったところでしょうか?
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評価:
少し不満
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2010年3月7日
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最初はおもしろかったけど
難易度4からむずかしくなりました まあ、まだなんとかクリアできたし ストーリーもよかったんで楽しんでたけど 難易度6からキツくなりました ストーリーの続きも気になるのに ミッションがめっちゃ難しいので めんどくさいです; まあ、がんばってクリアしようと思います あと最後にこのゲームめっちゃストレスたまります 楽しいのは難易度1〜3ですかね 次回作に期待します
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評価:
少し不満
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2010年3月7日
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ストレス溜まるな〜
難易度がクソですよ… 最初は普通に敵を倒せば良いのですが、難易度3あたりからヤバいです。 こんな強さで良いのでしょうか?バンナムさん… 結果的に言うと〜相当な根性がいるゲームです
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少し満足
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2010年3月6日
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素直な感想
まず、プレイしての第一印象はヤッパリモンハーかな(^^;?? とは言ってもジャンプや銃弾のカスタマイズ、などアクションや戦闘に自由度が増した感は有りました。ゲーム内容としては序盤まではストーリーと戦闘同時に楽しみながら進めました。話自体がなかなかある用で無いシンプルな感じが自分には合ってたので、………ですが、プレイヤーの皆さんが思う道理で中盤辺りからかなりキツかったです。複数の敵との乱闘はハッキリ言って敵の攻撃を画面視野で把握仕切れず(いちを敵位置センサーは有りです)、増してやスピード感を出した戦闘では避けきれずフルボッコ(ノ_・。)すぐに戦闘不能。しかも仲間にリンクエイド(HP回復して復活するシステム)されても、立ち上がる瞬間に追撃されて再び死亡&仲間も巻き添え、下手したら仲間も死亡という悪循環orzバカヤローーー(ノ><)ノ更にダメージが多いのも要因の一つです。けど、そこは装備の強化で何とかなるはず!!と、思いきやそれほど期待どうりに行かずキレた攻撃喰らったら一撃死なども度々……もう少しビギナーでもやれるような難易度や戦闘ダメージなど考えて欲しかった。これは、自分だけでは無いと思いますが壁際や変なところで死ぬとCPUが変なとこで止まって復活させてくれないバグや回復球が突然消滅?仲間が採ったわけでもないのに、などところどころに不満点が有りました。携帯ゲーム機だからしかたないかf^_^;てな感じで流しました。たぶん、他のプレイヤーならストレスが溜まりそうですね。 他にも敵数が少ない、ミッション内容が微妙に難易度が合ってない、ある情報ですがお金バグなど、言いたい事は沢山有りますがいちをストーリークリアは出来てそこそこ楽しめました。改善点や良性点も有り次回作?(あるのかな?)に期待です。長々と書きましたが参考になればと、では失礼します
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かなり満足
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2010年3月6日
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やりこめるゲーム
久しぶりに熱中してしまうゲームだと感じました。 ほかの方々も書かれていますが、難易度4から難しさが跳ね上がります。 私自身もあるところで積みそうになりましたが、バレットの改造で乗り切ることができました。 難易度4以上からバレットの改造、ガードの必然性、モンスターの攻撃の癖の把握が不可欠になると思います。 モンハン以上にある意味でシビアな感じですが、久しぶりにやりこめるゲームだと感じていています。
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かなり満足
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2010年3月6日
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普通に良作
初心者はとりあえず盾を使い慣れましょう、後は万事どうにでもなります。
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かなり満足
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2010年3月6日
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とりあえずレビュー
ストーリーは後半になるにつれてもり上がって来る、これはモンハンにはなかった要素かな。 メインのキャラクター達もよく描写できてると思う。 モンハンは結局のところパターンゲーだったけど、これは運ゲーに近いものがあるwww けど、中二設定好き、マゾゲー好き、且つマルチプレイできる環境にある人にはオススメかな。 他レビューでもある通り、後半の難易度がきつめ。 モンハンの感覚を忘れなければ、その先生きのこれない。 逆にマップ自体が一つのエリアになってることや、当たり判定の理不尽さがリアルな感じを演出している。 解消点は山ほどあるが、次回作にはかなりの期待ができると思う。
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かなり満足
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2010年3月5日
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ゴットイーターは面白い?
ゴットイーターですが率直な意見はストーリーはよかったんですが・・・・ 武器防具などの種類がすきなすぎるような気がしますモンスターもおんなじようなモンスターモンハンでいうと亜種みたいなのがいっぱいでてくるだけでモンスターの種類も少ないですね。 もうちょっと期待したんですがあんまりですね・・・ 最初はハマリましたが後から飽きてくるような気がします・・・ それともう一つ一人でもストーリーを仲間を連れていけるので一人でもゲームできるので一緒にやるってゆうか 一緒にも狩りにいけるよーーーって感じですね 一人でやる人にはこの狩りゲームいいと思います
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かなり不満
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2010年3月4日
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三日頑張ったけど…
面白さがわからない 一応クリア見たいなとこまでは行ったけど何だかな〜 速さをウリにしてる割にはそこまで速さを感じない バスターブレードはもうどうしようもない 連携って何がっていいたくなります 緊急回避しても突撃に巻き込まれる 女の歩き方一緒じゃん 買値と売値が…敵倒して素材売ってなんてしなくてもショップで買って売ればMAXまでお金が貯まる 空中にいても地震みたいなのされたらダメージ受ける 防御力があってないようなもの 上げきれないほど不満があります 売ります
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かなり満足
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2010年3月4日
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おもしろい!!けど・・・
他の人も書いていますが難易度が非常に高いです。 でも、クリアできないと言うほどでもないと思います。 強い敵だと本当に2,3撃でやられてしまいますがガードすれば受けるダメージが大幅に減少するため、 ガードを常に意識して行動していればすぐ死ぬことはありません。 しかし、それでも難しい。 強い大型の敵でも慣れてくればノーダメージで勝つことができます。 問題は敵が複数体合流してしまうことです。 合流されたらよほど上手くなければ勝てません。 分断すれば簡単に勝つことは出来ますがNPCとの共闘では基本的にプレイヤーにNPCがついてきて敵も ついてきてしまうしまうのでまず分断出来ません。(マルチプレイでは分断可) と、ここまで悪い意見を書きましたが、ストーリーも音楽も戦闘もとても良くできています。 全体的なゲームバランスは悪いですが、アクションが好きという人は買って損はないと思います。
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とても満足
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2010年3月4日
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狩りは進化した!
MHP2Gに大分飽きてきていて 友達とファミレスでやるようなゲームを探していたらこれを見つけて購入しました 3人でマルチプレイしてますが代替品としても十分ですし ソロでも楽しいです 。 体験版でイライラしていた2点も解消されていましたし 難易度も丁度いいと思います。 モンスターの種類が多少少ないですが 初代モンハンもこんなもんだったでしょう 続編でモンスターの種類も増えるでしょうし楽しみです 是非お勧めです!
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少し満足
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2010年3月4日
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面白い・・・けどっ!(イライラ
やってると楽しいけど、急に難易度が高くなります。 後半から一撃死のゲーム 思わず「なんぞこれ!!?」って叫んじゃったよ・・・ 素材集めも面倒 ゲーム全体は安定してないとか聞きます けど私はマゾゲーは嫌いではないので頑張ってやってます(笑)
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かなり満足
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2010年3月4日
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喰うか喰われるか
製品版からのプレイですがかなり楽しめました。 とは言っても不満な点も勿論あります。 大方他のレビューを書いた方達と同じと言ったところでしょうか。 後半は敵の動きとNPCがどう動いてくれるかで戦況が大分ちがってくると思います。何度も失敗したミッションでも敵や味方の行動によってはあっさりクリアという場合も結構あるかと思われます。 悪い見方をすれば戦略よりも運の方がミッションの是非に大きく関わると言ったところでしょうかね。 良い所も挙げたいですが自分の言いたい事はもう大体書かれているのでここで終わらせていただきます。
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とても満足
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2010年3月3日
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最高のゲーム!
とにかくおもしろい! この作品のうたい文句でもある神速、まさにその通りで、素早い動きで敵を倒すのがとても爽快です 音楽も素晴らしく、オーケストラを使った曲にはとても感動します またゲームシステムもよく出来ており、かゆいところに手がとどく仕様になってました 文句なし、といいたい所ですが不満も多々あります まず、敵の尋常でない感覚、ミッションによっては敵を同時に2体相手にしなければいけないんですが 1体と戦っていると、なぜか遠くにいるはずのもう1体が近くに来ているなんてことは日常茶飯事です これによってあっという間にやられストレスを感じたことがしばしば・・・ ↑の要素を除けばかなりの良ゲー、というか神ゲーです! 一回はやってみる価値のあるゲームだと思います
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少し不満
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2010年3月3日
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少なくとも狩りは進化していなかった
雑魚敵が3種類、ボス敵が9種類だけなのに、色違いで40種類ぐらい確保。 武器は炎属性、氷属性、雷属性などがあっても全て色違い。 敵の強さは高火力と超スピード、広範囲攻撃だけ。 宣伝文に対する突っ込み。 ・アラガミを"喰らう"ことでその能力をコピーし〜 この目玉の敵を補食していくシステムですが、 炎系の敵を食うと炎系の攻撃が可能になるという仕様のため、ダメージを期待できず普通に攻撃した方がいい。 ・地形の高低差などを生かすことで優位に立てる〜 敵専用の通路がある、狭い所でも敵は壁を貫通して攻撃できる、敵同士はぶつからず、仲間の攻撃もすり抜けます。 逆に味方は段差で逃げ道を失い、敵が逃げれば大回りし、狭い通路では突進攻撃を避けることすら出来ず、仲間が邪魔で接近できず、援護射撃の誤射で死にます。 ・最大4人でチームを組んで連係プレイ〜 どうも充電しながらオンラインプレイやるとエラーが出るので注意してください。 ・"リンクエイド(緊急蘇生)"で復帰させることができる。 回復すると回復した人間の体力が減少する意味不明の仕様のため、復活させる→回復剤を飲む、という流れが必要になります。 蘇生する隙を見つけるのすら困難な状況下、正直やってられません。 復活中や復活直後に攻撃されると二人とも死にますし。 あとギルドカードのような名刺システムもなく、何体敵を倒したかなどの記録も一切ありません。 武器や素材収集記録も、仲の良い仲間と何回共闘したかなどのデータも無し。 お世辞にもやり込み要素が豊富とは言えないと思います。
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とても満足
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2010年3月2日
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やっとエンディング
感動しました(*^-')b 個人的に歌も好きだし。 色々と批判してる人もいるようですがモンハンよりかは数倍こっちの方が面白かったです。 続編出て欲しいです(^O^)/
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少し不満
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2010年3月2日
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一言で形容すると「厨二っぽいモンハン」
なので厨二好きな人は気に入るかも。 ただし、厨二なのはNPCとアラガミ様だけで、主人公(=プレイヤー)はよくいる察しの悪い無能クン(ちゃん)です。 ソロはやってると心底げんなりする場面が多いのですが、マルチプレイは楽しめました。 ※モンハンをご存じの方向けに分かりやすく言うと、「ドドブラとラージャンが集団で攻めてくるゲーム」という感じでしょうか。
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少し満足
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2010年3月2日
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きわどいバランスを持ったゲーム
モンスターを倒して素材を集め、装備品を作り強くなっていくやりこみゲーです。 装備品は剣・銃・盾の一体型を変形させて戦うので、モンスターハンターのように好きな武器の種類や、 防具を選んで戦うゲームではありません。なので装備品の派生もモンハンに比べれば圧倒的に少ないです。 盾でガードを行いますが、防具が存在しないゲームなので、防御力も盾に依存します。 戦闘はスピーディで、ジャンプやステップを多用するのでアクション性が高いです。受身はとれません。 マップはエリアチェンジがなく繋がっているため、敵から逃げるのはほぼ不可能です。 モンスターハンターと違い、戦闘にNPCを3人まで連れて行け、戦闘不能時は蘇生をかけてくれます。 (無限)NPCは戦闘能力もかなり高いので、ソロでは必須の存在といえます。 敵の強さですが、かなり強めです。仲間がいれば蘇生が無限な分、2.3発でバンバン死にます。 また、難易度4以降はモンスター2〜4体同時が半ば必然になるので、乱戦でストレスがたまりやすいです。 ただ、後半にいくにつれて銃が強くなり、弾(バレット)を自分で編集できる為、攻略サイト等に載っているような強力なバレットを組むと一気に楽になり、通常15分〜20分かかるバトル等が、近接武器をほとんど振ることもなくアイテムを使いながら射撃だけ繰り返し5〜10分足らずで終わるようになり、作業感に飽きがきやすいです。使うか使わないかは自分次第ですが、簡単と激ムズの両極端があるゲームと感じました。
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評価:
少し満足
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2010年3月1日
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友人には、とても勧められない
現在、難易度9の途中です。 良い点は、ほぼ皆さんがレビューされているとおりです。 以下、不満と感じた点について。 ■雑で、不均衡なゲームバランス 1 分かりにくい敵の動作 ・同じようなパターンの動作で、別のパターンの攻撃方法がある。 (コンゴウの前方1方向のみと敵中心範囲) (グボロ禁種の前方1方向のみと前方範囲) (ヴァジュラの飛び込みのみと飛び込み敵中心範囲) ・怒り状態が分かりにくい。怒り時は画面メッセージで伝えられる。 2 分かりにくい部位破壊 ・画面メッセージで伝えられる。 ・分かりにくく、且つ読むには長すぎるメッセージ。 →何度目かでようやく「天輪が破壊された。」旨のメッセージで、且つ頭に相当する部位の破壊だと分かった。(アルターノヴァ) 3 分かりにくい部位破壊の報酬 ・破壊した部位からのはぎ取りによる個別入手ではなく、リザルト画面による一括入手によるため、且つ、部位破壊報酬は破壊した部位に対して1対多の関係にあるため、どの部位を破壊して何の報酬が出ているのか分かりにくい。 4 理不尽な当たり判定 ・敵の後ろにいても、敵の前方突進の際に、決して少なくないダメージをくらう。 (コンゴウ) ・敵の足下にいると、敵の旋回時に、決して少なくないダメージをくらう。 (ウロヴォロス) ・攻撃のため敵に近づこうとするが、前方ビーム攻撃中の敵の手に触れると、ダメージをくらう。 (ウロヴォロス) 5 高すぎる敵の攻撃力 ・ミッションと同ランクの装甲(但し、敵との相性は不明。)を使用し体力を初期値100以上(但し、MAX150であったかは不明。)にしていても、被弾時、1程度しか残らない。(アルターノヴァ) 6 回避しがたいピンポイントないしホーミングないし広範囲による敵の攻撃方法 ・壁や段差を挟んでおり、敵が自キャラを向いていなくても、ピンポイント攻撃をされる。(コンゴウ) ・複数同時の場合、敵をすべて画面内に納め自キャラを向いている敵のみに注意しているだけでは足りない。(ほぼ全種) 7 広すぎる敵の広範囲攻撃 ・前面にいた場合、かなりの距離を取らなければ回避不能。(グボロ禁種) ・1ステップでは回避不能。(コンゴウ禁種) ・ガード不能。(ボルグカムラン亜種) ・壁等の障害物をはさんでいてもダメージをくらう。(ボルグカムラン) 8 被弾後の起きあがりに対しての敵の追撃 ・回避・ガード不能。 9 異常な敵の索敵能力 ・コンタクト後は、分断ほぼ不能。 ・自キャラが逃げエリアを変更しても(一定の距離及び壁等の障害物があっても)、全敵が追ってくる。 ・敵が体力回復へと逃げた後、交戦エリアを変更したにもかかわらず(一定の距離及び壁等の障害物があっても)、その敵は体力の一定回復後、交戦エリアへ戻ってくる。 ・リスボーンとなり複数敵が各々自身のエリアに散ってしばらくした後、スタート地点から自キャラを入れると、入った途端、全敵が集まってくる。 10 リンクエイドに要する時間が、敵の攻撃の間隙に対して長い →きちんと各攻撃・各アクション間に要するタイムを計算して作られていないのでは? →リンクエイドを用意したからゲームバランスが不均衡なのか、ゲームバランスが雑だからリンクエイドが用意されたのか? ■冗長な作業感 1 出にくい報酬 ・武器強化等に複数を要するのに、その素材が出にくい。 ・獣神爪(ヴァジュラ)1本に日曜の午前を費やした。 例:獣神爪(ヴァジュラ)、帝王牙(ビター) →1点のみを要するレア素材ならば出にくいのは理解できる。報酬確率の内訳はどうなっているのか。適切ではない配分なのでは? 2 出にくい回収素材 ・回収素材のための敵なしミッションはない。 ・回収素材さえも確率が適用されており、かなり出にくい素材がある。 ・ダマスカス鋼1点に日曜の午後を費やした。 ■未完成のシステム 1 兼用させ過ぎた○ボタン ・ステップのつもりで入力時、その場所に回収素材があれば、動作は回収となる。 ・ステップのつもりで入力時、その場所に味方が倒れていれば、動作はリンクエイドとなる。 ・ガードのつもりでR+○入力時、動作はステップとなる。 →但し、個人的原因もある。 2 使いづらいアイテム ・まずセレクトボタンを押さなければならない。 ・何のアイテムがセンターにあるかは、セレクトボタンを押すまでは、確認できない。 ・セレクトボタンを押して目的のアイテムがセンターになければ、RかLで送らなければならない。 ・トラップ(ホールド)の効果範囲は広くない。 ・トラップ(ホールド)を仕掛けても、敵の動作によっては無効となるどころか消える。 ・トラップ(ホールド)を仕掛けても、数十秒で消える。 3 使いづらい照準モード ・照準を合わせている間に、敵は移動する。 →但し、個人的原因もある。 4 入手できない所持数オーバー。 ・はぎ取り時、所持数がオーバーしていれば、その旨のメッセージが表示されるのみで、所持物を捨て入れ替えるなどの事はできず、その素材は入手できない。 5 ミッション・リタイアができない。 ■結論(現在、難易度9の途中) ★2。但し、次作への期待もないわけではないので、1点加点し★3。 ・当初、モンハン2Gよりライトな層へ向けたゲームとの印象だった。 ・モンハン2Gさえソロでクリアしていない友人には、とても勧められない。 ・達成感もないわけではないが、振り返っても後半になるにつれ運の要素が大きい。 ・このゲームが、かなりのストレスになる事は保証してもいい。個人的には、モンハン2GやAC3以上のストレスだった。 ・「モンハン(無印)も最初から完成されていたわけではない。」旨の発言も見かけられるが、モンハンが発売された頃にはモンハンはなかった事を指摘しておく。今ではファンタシーpは2まで出ているし、モンハンは3まで出ている。それでこの程度の完成度(オリジナルの追求というよりは、単純な劣化)では、次作に期待して良いのか疑問は残る。 ・ここにレビューされた私を含む皆さんの指摘が、次回作で改善されることを望む。
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とても満足
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2010年2月28日
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ファミコン世代の人にオススメ
このゲームをやっていると昔のファミコンを思い出します。 最近のゲームは時間をかければクリアできるのが当たり前、死なないのが当たり前です。しかしこのゲームはクリアーできる仕様にちゃんとなっているのか?という不安が常に付きまとってきます。 難しいな〜こんな理不尽なのやってられるかよ!と思いつつもチャレンジし続け、コントローラーに手の汗がへばり付き、緊張で手が震える思いというのを久々にしました。 金無限増殖バグや、少ない敵種をひたすら倒し方を見つけながら倒し続けるのも昔のゲームっぽいです。 最近のお膳立てがちゃんとできているゲームしかしていない人にとっては、このゲームは許せない評価になるでしょう 個人的には昔の熱いゲーム魂を思いださせてくれたということで星5で評価します。 あと音楽が非常にいいのと敵の出す音が攻略に必要になってくるのでヘッドフォンをして遊ぶことをオススメします。
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かなり不満
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2010年2月28日
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イライラしたい人にオススメ
体験版をやってみて、面白そうだったので製品版を購入しました。 最初の方はなかなか楽しめました。自分でバレットを作れるのが特によかったです。 でも、難易度が上がっていくと悪い点が目立ってきます。 まず、大型モンスターの同時討伐ミッションがほとんどになります。4体同時討伐なんてイライラしかしません。 次に、敵の攻撃力が異常に高いです。即死します。当たり判定もかなり理不尽。リンクエイドもありますが、起き上がった瞬間にやられる事も多いです。 あとは、武器と敵の種類が少なすぎます。ほとんど色違いです。 素材集めもストレスです。ちょっとレアな素材だと全然出てきません。作りたい武器に4つも必要なのに30回以上ミッションをやって1つも出ませんでした。部位破壊もほぼ無意味です。 某狩りゲームに例えると、リオレウスを倒して報酬がほとんど生肉…みたいな感じです。 続編が出ても買いません。
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とても満足
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2010年2月28日
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鈍いおっさんでもやり方によっては…
やり始めたころは操作難しいし、難易度3あたりで挫折しかかりました どうも防御することをせず、ただひたすら切りまくってたのが駄目だったみたいです^−^; 内臓破壊弾のことをWIKIで知り、半信半疑で作って試してみたら、今までの難しさは何処へやら、あっという間に難易度6までシングルプレイで到達できました 剣オンリーの攻撃から銃主体になるとおっさんには操作がかなり忙しいのですが慣れれば別物のゲームのようにクリアが楽になりますね パレット合成やマルチプレイや今後の追加クエストなどで長く楽しめそうな良いゲームだと思います
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評価:
かなり満足
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2010年2月28日
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過酷な難易度(T_T)
モンハンとは異なり 此方の方はスンナリクリアとはいきません 正直難易度が過酷です クリアできずイライラされる方もおられるとは思いますが 過酷だからこそのクリア後の喜びはモンハン以上です 戦闘だけでなく ストーリー構成もしっかりしていて 仲間のコンピューターも下手なプレイヤーより遥かに強い印象を受けるので ソロでやる分にもかなり楽しめる良作ではないかと思われます しかし難易度が過酷でサクサク進み辛いので星4をつけたいと思います
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少し満足
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2010年2月28日
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前半は楽しい、後半は理不尽。
まず最初に言えるのは他のレヴューにあるように後半になるにつれて難易度がインフレを起こし始めること。 ぶっちゃけ、メーカーが故意に難易度を上げて、クリアできないユーザーに対して知り合いに買わせようとさせる魂胆にしか思えない。 そんな邪推が入るほどゲームバランスが理不尽。 モンハンと比較的して例えるならば、 ・裸とまではいかないが「マフモフ装備でラージャン4頭を同時攻略」が中盤から始まる ・ガノトトス以上の理不尽な当たり判定 ・3死は当たり前、むしろ少ない。 リンクエイドというシステムがあることから「死ぬことが前提」。故にかなりのストレスが溜まります。 ざっとこんなところを許容できないとPSP本体すら投げ出してしまいます。 ボロクソ書きましたが、ストーリー、システムはPSPにしてはよくできてる。 間違いなく次回作を出すことは可能なレベルだし、それだけの面白さはある。 だからこそ今作を買うのはオススメしない。 次回作が出るならば私は買いますが、今作はあまりにもユーザーに優しくありません。 買ったことを後悔はしてませんがむしろストレスがたまったゲームでした。
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2010年2月27日
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理不尽な難易度です。
他の方が書いているように、戦闘は体験版よりかなり良くなっています。 ですが、私としてはキャラエディットに顔や髪型をもっと追加して欲しかったです。 また、難易度3、4から敵が理不尽なまでに強くなります。 周りに通信してくれる人がいないと辛くなると思います。 そしてストーリーモードのムービーを再び見ることはできません。 確かにBGMやOPアニメーションは良いですが、私はかなり早い段階で躓いてしまいました。
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2010年2月26日
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期待はずれ
難易度はアラガミの数で調整。一度見つかったら基本的には一切逃げられない。 そのくせNPCには指示は一切出せずに勝手に特攻して釣ってくる。 難しいというよりもひたすら理不尽な運ゲーですね。 さらにアラガミは亜種ばかりで実際は雑魚含めても11体ほどしかいない。武器も服も少なすぎる。 次回作に期待って言えばどんな酷いゲームだって許されますからね。 体験版は10時間以上やったほど面白く感じたのに残念でした。 評価できる点は無限にお金を増やせる不具合があるんですけどそれが逆にこのゲームにはいい方向に作用している。 これのおかげでバレットが色々試せて楽しい。
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少し満足
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2010年2月26日
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行きはよいよい・・・
はっきり言って、クリア後からは別ゲームです。 難易度が一気に跳ね上がります。ストーリーに泣くのではなく、敵の理不尽さに泣かされます。 装甲を強化すれば楽に・・・・正直言って、なりません。 複数ミッションが大半になるので、その手のミッションでしか出てこない敵の素材が要求されたりすると、 手慣れた方じゃないと、なかなかしんどいと思います。 それでも、退廃とした世界観には、 このぐらいの歯応えの方が雰囲気的にも合っていて、 リンクエイドをしたりされたり、助け合いながら敵を倒していくこの流れが、 よし!また頑張るぞという気持ちを芽生えさせ・・・るかどうかは分かりません。 ストーリー、音楽ともに良く、 特に音楽は世界観とマッチしていて素晴らしいのですが、 クリア後のミッションの投げやり感というか、荒っぽさはどうにかならなかったんでしょうか。 続編が出るのであれば、 倉庫の容量や、リタイア機能などの前に、 戦闘関係の理不尽な部分を改善してもらいたいです。
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2010年2月25日
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質問です。
こちらの商品は、予約特典はついてくるのでしょうか?場違いですみません。
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少し満足
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2010年2月25日
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狩りと云う名の冒涜と背徳
過去のプレステ作品で何かを例えるなら、ヴォルケンクラッツァー審判の塔の様なストイックな戦闘、クリムゾンティアーズの様な荒廃した世界観、バロック歪んだ妄想を彷彿させるクリーチャー、そしてモンハンと真逆対極を行く様な新しい狩り。 MHP2ndGでソロで勲章称号フルコンプやMHトライでの水中戦や新武器での戦闘の変化をも極め、MHフロンティアでのラージャン五匹の捕獲クエなどを経た程の真のモンハンプレイヤーならば、このゲームの難度に歓喜し狂喜するだろう。 一作目で体験版から調整した作りの割には、万人向けし難い出迎えであり、改善の余地は多岐に渡るのは致し方ない。 些細な事一つ取っても、キャラクターの移動がカクカクしてる当たり、ゲームバランス以前の問題と捉えさってしまう。 アイディアやゲーム性は評価に値するのだが、肝心のゲーム制作に関わる重要な幹値が、制作陣の力不足感が拭えない。 しかし、このゲームは、とてつもなく面白くなる可能性を秘めた、モンハンをも超えうる魅力を持つ、斬新かつ挑戦的なゲームである。 モンハン制作陣と同じ力量の制作陣がゴッドイーターを作ったならば、恐らくモンハンと肩を並べても遜色ない、それ位、個人的にはゴッドイーターを楽しめた口だ。 難度が高いのではなく、システム周りに難がある。 モンハンをやり込んだ猛者なら、リオレウス四頭だろうがラージャン三頭だろうが苦戦しながらもクリア出来るだろう。 しかしながら、ゴッドイーターは新作新顔。 新規開拓してユーザーを獲得するならば、その辺を最重要視しなければならない筈。 今作は、モンハン超上級者御用達ゲームではなく、新たな狩りを全面に打ち出した作品の筈。 今後、安易なリメイク版や追加完全版など出すのではなく、あらゆる面でパワーアップした続編を熱望し期待したい。 某狩猟ゲームと真っ向から勝負するには、まだまだ進化と言うには遥か遠く及ばない。 しかし、いつの日か…真に進化した狩りを遊べる日が、進化したゴッドイーター2が出る事を切に願って止まない。 モンハンをやり込んでる猛者の方には★4〜5で、モンハンやアクションが好きなライトユーザーの方には★1〜2で、アクション好き且つダークな世界観が好きな方には★3以上でオススメしときます。
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かなり満足
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2010年2月25日
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道は険しい(T-T)
やっと難易度6まできました。が、一人でプレイしてて限界が見えてきました。 ボス級3匹は辛い。おまけにザコも強い。それにボスは一度見つかるとどこまでも追いかけてきます。複数相手にするときは、一匹を攻撃しながら、カメラをグルグル回し別のアラガミの動きに注意しなくてはなりません。 そのせいか左手人差しの付け根がとても痛いです。キーボードも打てません。ある意味限界が見えてきました。 モンハンでもここまでやり込んだことはありませんでした。 おそらく無意識には面白いと感じているのだと思います。 でも、明日、会社を休んで形成外科へ行ってきます。 みなさんもやり過ぎには、十分を気をつけてください。
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少し満足
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2010年2月25日
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イライラしてきました
基本的には面白いんですがほかのレビューでも書いてるように敵がものすごく強いです。 自分はチャプター4ぐらいから死にまくってちょっとストレスを感じてきました あと武器を強化しても強くなってる実感がありませんでした。 悪いことばかり書いてしまいましたけど、基本的には面白いのでクリアまで地道に頑張ります
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かなり不満
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2010年2月24日
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予想を上回る酷さ
バランスぶっ壊れゲーが大好きな某社が絡んでいるためか、期待値を遥かに超越したバランスぶっ壊れっぷり。 そのクソバランスを楽しみたいマゾい人のためだけに向けた至極の迷作です。 約120時間プレイし、ストーリー残1まで来たが、やり込む気がまったく起きないステキ仕様。 神速?爽快感? 神速でボタンとアナログスティック動かしてマシン壊れ気味で不快感極まりないです。 ストレス溜まる一方なのでUMDはフリスビーにして雪に埋めました。あとで除雪車で粉砕しておきます。
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少し満足
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2010年2月24日
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よかったです。
想像していた物よりも全然よくてよかったとおもいます。実際このゲームには期待していなかったのですが、なかなか評判がよかったので買ってみました。モンスターハンターとは違うゲームでした。 レベルが一定にいくと急激に難しくなります。しかし簡単であっという間に終わるゲームよりは全然ましで、狩りゲーなので難しいことは全然気にしなくて言いとおもいます。ただ、難度が上がると敵の数1クエストで4体とか出てきます。できれば1体のモンスターを強くしてだしてほしかったとおもいます。 モンスターもとても個性的な種ばかりです。総合的に良ゲーですし、ストーリーもありますので、すこし、改善すれば、次はもっとイイゲームになるとおもいます。
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評価:
かなり満足
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2010年2月24日
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良い
やっぱりゲームのシステム上モンハンと比べてしまいますが、それでもかなりおもしろいと思います。 バグがあるのが残念ですが、初めは、これくらいでいいと思います。続編に期待できます。 良い点 スピード感 近距離武器と遠距離武器の切り替え ストーリー 仲間がいるので一人の時でも擬似オンライン? 悪い点(モンハンと比べて) 武器が少ない 敵が3体同時のミッションが厳しい マップが少ない NPCが頼りない 画質が悪いと思いますが、最初だけで、後は気になりませんでした。 モンハンと比べるのは、悪い気はしますが、バンダイナムコさんも勝負?する気だと思うので、続編に期待します。
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少し満足
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2010年2月23日
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やや不満もあるが面白い
体験版からの改善点がとても素晴らしかった。 改善しようとしたスタッフの心意気に乾杯♪ ただ自分が下手くそなのもあるが、敵がなかなか強いです。 そんなにジャンプばっかりしないで! って度々おもいます。 このゲームでの敵のジャンプ(一部滑空)は最強です。 複数同時討伐ミッションもかなりシビアです。 なんかゲームの設定上では敵同士は共食いするらしいですが、バトル中は凄く仲良く見えます。 あとはハイスピードなんちゃらっていってますが、敵のほうが早い! 狩系のゲームが初めての自分としては何と比べてハイスピードなのかわからない…。 ジャンプができる!ってのも、普通できるもんじゃないのか…、って思いました。 他の狩系ゲームと比べてるのでしょうか。 でも素材集めは楽しい! 目的素材がきたときの嬉しさがハンパない♪ その点ではとてもハマる。今までゲームは1週間くらいで飽きたが、これはなかなか続きます。 もろもろ含め次回作に期待です。
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かなり満足
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2010年2月23日
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やりごたえはある。イライラも多少はある。
難易度10まで、残るミッションは、同地下4体と空母2体、まで進めた時点での簡単な感想です。 同時に複数の敵と戦うのはかなりやりごたえがあります。どの敵から倒すか、どの敵の弱点属性を優先して武器を選ぶかがなかなか楽しかったです。 ただ、狭い地形(寺)と攻撃範囲極悪の戦車(テスカ)には少々イライラしました。寺は3カ所のロータリースペース利用、テスカは脚に破砕弾とホールド属性ショートブレードか神属性バスターブレードでゴリ押ししなんとか切り抜けました。 バレットエディットに関して、湾曲、ホーミング、複数同時発射、時間差発射、トラップなどいろいろな特性を持った弾が作れて楽しいです。自分はまだ低消費コスト破砕弾メインですが、お金が結構かかるのでミッション全制覇後にじっくりと取り組んでみたいです。 非常に残念な点は、武器装甲防具衣裳が併せて100しか持てない点です。衣裳は勿論、武器装甲だけでも総て揃えられるかわかりません。防具もいろいろ特徴的なものがあるのに、100上限のせいで実用的なものしか選ぶ余裕が無い為非常にもったいないです。今後もダウンロードで武器や衣裳を追加していく場合どうするのでしょうか? 敵と複数で戦うのは、理不尽な面もありますが、やりごたえは凄くあります。絶対クリア不可だと思われてしまうミッションでも、弱点をつき、1体ずつ倒していけばクリアできないミッションはありません。自分も何度か諦めかけた事もあります。その上でクリアした時の達成感はなかなか良いですよ。 ただ個人的には装備100上限によるコレクション面での不備が非常に痛いので評価4とします。 次回作にも期待してます!
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かなり満足
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2010年2月23日
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助言も含め
モンハン的な狩りゲーで、流行しそうな雰囲気だったので購入。 全体的に軽い攻撃なため敵はひるみにくいが、単体討伐は比較的楽な感じ。 また2体までの討伐なら弱点属性を突けば何とかなるが、3体以上は隔離して各個撃破しなければソロでのクリアは難しかった。 ストーリーについては楽しめたが、NPCの中にストーリー内の数話でしか使えないキャラがいるのは残念だった。 あとマルチはあるが、オンラインモードが無いので、アドホックパーティー等を使わないとオンで仲間を募ってのゲームが出来ないのも惜しい。 とても面白いゲームなのだが、ソロでクリアしようとすると一部のミッションで詰む可能性があるので最後にいくつかアドバイスを。 ・敵の正面に立たず、常に側面か背後の安全な位置取りを。 ・敵が多い時は一体ずつ誘い出して確実に倒すこと。 ・属性や部位などの敵の弱点を狙うこと。 ・敵が4匹など密集したらスタングレネード。 ・敵の攻撃予備動作を覚え、即ガードが出せると非ダメが劇的に減る。 個人的にはスキルのふんばり、ガード範囲拡大にお世話になりました。武器はクリア時でランク5、銃はショボくてレーザーで弱点属性を複数体に貫通させるくらいしか出来ませんでしたが、意外と何とかなりました。 それでも、これは無理なミッションだろうと思うことも多々あると思いますが、どうしても先に進めなければマルチやアドホックパーティーを利用して仲間とともにクリアを目指してみて下さい。
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2010年2月22日
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次回作は大いに期待
難易度は高いです。とは言っても、デモンズソウルの様な絶妙なバランス・完成度からくる高難度では無く、理不尽な未完成バランスによるものです。 単にアクション好き・高難度を攻略して達成感を味わいたいという方でも、まずは体験版プレイをオススメします。 しかしながら、バレット編集の奥深さ・捕喰においての戦略性アップが新鮮に感じ、厳しいながらもプレイしておりました。 が・・・ ストーリークエストも後半(中盤?)に入ったところでの、「○○の骨」には愕然。 戦略やテクニックでの打破とは無縁で、クリアするには「運」まかせ と言わざるを得ない設定で一気にテンションが下がりました。 ストーリーが良かっただけに非常に残念です。 良い評価ではありませんでしたが、体験版から製品版へと短時間でユーザーニーズをできるだけ取り入れて改善してくれた開発人には「本気」を感じるので、是非次回作では「絶妙なバランスの高難度」を大いに期待します。
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2010年2月22日
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そんなもん
うーん、コレ何て言うんですか(汗) マジ理不尽ッス!雑魚敵ムダに硬いッス!ボス三体以上は無理ゲーッス!NPC突っ込むなッス!…等…… せっかくのスピード感や高感度のレスポンスも台無しですね。 最後に一言!! サクヤの部屋の右手前、下着干してるよ
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2010年2月22日
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面白いけど
最初から敵の攻撃力高すぎます。モンハンでいうランポスぐらいの敵ですら結構HP減ります。あまりにも理不尽な敵なのにそれが2体、4体でてくるし時間は短いしイライラします。防御するのもボタン押してから遅い気がします。ストーリーや操作性は好きなんですが
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かなり不満
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2010年2月21日
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序盤は楽しかったが…
モンハンを挫折した自分は最初あまり買う気はありませんでした。しかし、評価もよくシステムもモンハンとは違うということで買ってみました。 確かに仲間4人で戦う戦闘はモンハンよりも多少は楽な感じがしました。しかし、時折仲間がうろうろしてるだけで攻撃もせずやられてしまったり、敵が怒りで活性化したとたん攻撃力が倍以上に跳ね上がってあっという間に倒されます。回復なんてしてられません。 難易度4あたりから急に大型ボスは二体一組が当たり前になり、理不尽な攻撃でただストレスが溜まるだけでした。 モンハンなどで挫折した人にとってこのゲームはハッキリ言ってオススメできません。 早めに売るのが妥当でしょう。
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評価:
とても満足
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2010年2月21日
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これを買わずして、何を買う
たくさんの要望に応えただけあって、かなりの面白さです モンスターも芸術的装甲で 戦いながらも見とれてしまいます キャラクターもNICE モンスターもNICE ストーリーもNICE 設定もNICEです 難易度は高めなので、長く楽しめるゲームです
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かなり満足
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2010年2月19日
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慣れればとても楽しいゲームです
アクションは苦手でいつもペルソナ等のターン制?でゆっくりのんびり状況を判断して戦うゲームばかりしています。あとパズルとか。 モンハンはゲームを一緒にやってくれる人を探さないといけない印象や世界感があわずやったことが無いです。 7歳ほど年の離れた十代の弟に面白いよといわれ、最初の音楽で興味をもち、敵を捕食する行動(システムではなく動きそのもの)で予約を決定しました。 公式のアラガミが好みだったのもあり、難しいなら初期の所で遊んでるのも面白いかなと。 ターン制じゃないという難しさは、ファンタシースターポータブル2→ゴッドイーターと遊んだ所為か、今のところ「難しいからもうやらない!!」という状況にはなってません。 発売日からのんびりとやり続け、6の半ば(エンディング前)までは進んでいます。 エンディングを迎えてないのは、強そうで怖いのとストーリーを進めたくないのが半々です。 知り合いのデータで7〜10も少しやりましたが、初期の苦労を思い出す程度で、何度か同じ敵と戦えばなんとなく行動がわかり始めぎりぎり勝てます。 確かに最初は大型の敵・ヴァジュラも一人では倒せず苦労しました。 途中、一箇所、弟に協力してもらわないと躓く場面は確かにありました。4匹大型の猿の敵がでる場所です。 今もNPCは一人連れて行かないと怖いのですが、今はストーリーの難易度5までは一人でも倒せます。 6もNPCが居れば楽になってきました。 あと他の方のレビューにある「MH持ち」ですが。 存在自体を知らなかったのもあり、私は普通にアナログパットも十字キーも左手親指です。 たまに乱戦になるとパットを関節下辺りで押しつつ、または、パットを指の付け根の辺りで抑えつつ、親指の先で操作したりしてるようですが。 武器の強化と銃の弾丸の調整、敵の属性を把握する事、自分の楽な戦い方を知る、その辺りを注意してからは全滅の危機はなくなりました。 元々連れてくNPCは好きなキャラで装備属性も無視、気に入った物中心、突っ込んでいって戦闘不能になる戦い方をする人間なので、いまだに油断すれば雑魚相手に瀕死になる事もよくあります。 敵を知るのは大事、装備を整えるのは大事だなと思うゲームです。 攻略サイトの情報、お金を増やせるバグには助けられました。 受けるダメージの事、敵が手強い事は確かに苦労しますが、一撃死も強敵もペルソナで慣れているので「そんなものよね…判断間違った;」くらいにしか感じませんでした。 全滅時のミッションに費やした時間が全て無駄になるって事もないですし。 その辺の一種の理不尽さ?を「あっちゃー;じゃ、次はこの作戦で…」と流せる方、苦でない方はピンチすらも楽しいのではないかと思います。 気になってた歩き方も修正されていたし、アイテム集める方法も楽になったし、体験版で世界観や雰囲気が気に入って、楽しめそうだなと思った方には合うと思います。 キャラも敵もかわいいです。 武器も強化派生して面白いです。数は少ないほうがわかりやすかったので種類には文句無いです。 ただ、次の次はどんな効果が付くのかわかりづらく、攻略サイトが無ければ投げ出したかもしれません。 作ってすぐに次の強化武器の強さ、効果が見られればいいんですが、アイテム無いと派生するのかどうかもわからなかったので。 他の方の意見を拝見していて、確かに「キーコンフィグ」に難があるかなと思います。 ガードしようとして、ダッシュしようとして、うっかり剣→銃切り替えになって攻撃を食らったりしますので、自分でボタンの操作を変更する方にとっては必要だったかと。 私は多少使い慣れなくても初期の配置で操作しないと落ち着かない上、操作間違いしても「うわぁぁ!」って騒ぐのも楽しいタイプなのでさほど気になりませんでしたが。 リンクエイドのシステムは慣れてない私のようなプレイヤーには大助かりですが、ぎりぎりプレイ等をしたい人の為にオプションで調節できたらよかったかも。 NPCがリンクエイドの為に近寄ってきて戦闘不能になるのが嫌だなぁという場面もあります。 あとはプレイ中に全体の難易度調整が出来れば嬉しいかも。 初期の頃は初心者モードでゲームをさくさく楽しんで、慣れたらノーマルで頑張る、とか。 元々どのゲームも異常状態にする単体アイテム(スタングレネード系)は使わないので、個数の制限や効果時間は気になりませんでした。 たまに回復の為、逃げるのに使用するかな程度。ちょっと便利だなぁレベル。 主人公が空気なのは「主人公に固定設定人格が無い」ゲームはこんな感じじゃないかと思ってました。 主人公が狙われるという意見は、上手い方は敵に攻撃をばんばん仕掛けるので追われるのではないかなぁと…正直あまり操作は上手くないので私はあまり追われてる気はしません。 向かってくる敵にぎりぎりまで打ち続けて、回避!寄っていって隙を見て切って、退避! 追われるから攻撃やめて逃げ回って、NPCが追われるように仕向けてアイテム回収してきまーす。 今回は突っ込んでいって戦って散ってみる! マルチで今回は最初に攻撃多数しかけておとりになってみる! 建物の影から敵が来るのを待って、捕食、味方の能力あげて逃げる! その日の色々楽しめて自分としては満足です。 ミッションの時間が短いのがいいのですが、残り5分で大騒ぎしながら突撃→瀕死→復活→敵を滅多ざしが楽しくもあり辛くもあり…。 一度、それでミッション失敗したのですが、この手のゲームでは辺り前の仕様? 残り時間のカウントは恐怖です。 一番残念なのはストーリーの映像。 後で見れないのが残念。 特に世界観と話が好みだったので、後半で離脱するNPC達とも、自分の好きなタイミングでもう一度一緒に戦いたいなぁと思います。 ストーリーで出たミッションがフリーミッションとして選べるのは嬉しいのですが、ストーリーの状態のままでも再度やってみたかったです。
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少し満足
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2010年2月18日
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良作だけど・・・
最後のミッションまでプレイした感想ですが、ストーリーや戦闘BGMは全体的には良かったと私は思いました。またバレットエディトは新しく面白かったです。 ですが、他の方が指摘されているように難易度が少し高すぎたような気がします・・。 私は元々アクションゲームには自信があったので、まずは他の方のレビューを見て面白そうだなと思えれば買おうと思っていました。レビューを見ていると ・受けるダメージが大きい ・難易度が上がっていくにつれて乱戦が多くなっていく ・敵が硬い などなどの指摘がされていました。 心配はありましたが、レビューを見ているうちに「したい!」と思い購入させて頂きました。 そしていざプレイ!してみると案外簡単でした。2日目でストーリーも終わり正直言って、そんなに難しいかなぁと思いました。 が、そのあとからでした。 プレイ3日目に入ったところで、難易度が1上がっただけなのに、敵の攻撃1回でも貰うとHPは半分をきり、さらに乱戦もかなり多くなっていきました。 また、「各個撃破すればいい」的なことは依頼内容などにも書いてあるのですが、ミッション開始すると仲間はエリアに散って、主人公に向かって走ってきます。・・・敵の目を気にせずに。もちろん敵は追いかけてきて、そして半強制的に乱戦に突入し、自分は何回も戦闘不能になって、回復させてもらい復帰、また戦闘不能・・・。ストーリーが終わる前と後では戦い方がかなり変わったと思いました。 でも私は「やりがいあるなぁ」とか思いながらなんとかクリアしたのですが、難易度がさらに上がると、敵の強攻撃のような攻撃を食らえば一撃死しました。 そのときは口が開いたままで塞がりませんでした。いや待てよ、とも思いました。中でも一番納得がいかなかったのは、その強攻撃のようなものは、範囲がかなり広いということです。もちろん狭いステージでそんなものされたらガードしかできない。かといって乱戦すれば、まずこちらに勝ち目はないのでそれは避ける。そうなると戦う場所も限られてきます。盾の性能を上げチャレンジしましたが、HPがほんのちょっと残るだけでした。 ソロで仲間連れて行ってもクリアできるかどうかは、ほぼ半分といったところでしょうか。 これは間違いなくマルチプレイを考慮して作られたものだと最後に思いました。 私が最後になって言いたいことは ・周りに一緒になってプレイしてくれる友達がいるか ・何回も戦闘不能になっても許せる などですかね・・・。 ともあれ、ストーリーなどはすごく面白かったですし、★は3つにさせて頂きました。 続編が出そうな雰囲気なので、敵の強さのバランス、また仲間のAIをもうちょっと作りこんで頂ければすごく良い作品になると思います! 長文失礼致しました。そして、ここまで読んで下さった方ありがとうございましたm(_ _)m
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評価:
とても満足
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2010年2月18日
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音楽が素晴らしい
私が最も素晴らしいと思ったのは音楽です。 私はこのソフトの為に高いスピーカーも買いましたし、 インターネット中は別のタブで公式HPを開き、 「神と人と」を常に流している状態です。 音楽で評価するなら星5つあっても足りません。 サウンドトラックの発売が楽しみです。
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評価:
少し不満
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2010年2月17日
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微妙だった
最初に言っておきますがモンハンと比べてこのゲームの評価をしていきたいと思います ・良い点 一度に2つの武器が使える 銃のカスタマイズが中々だった いちいち敵を探すのにほとんど苦労しなかった 切れ味が落ちない ・悪い点 ハイスピードていうわりにはどこがハイスピードハンティングなの?と思った 味方全員と自分が死んだら味方は生き返らず自分しか復活できない ただでさえ敵1体でも攻撃力が尋常じゃないのにミッションによっては敵同時に2体は我慢できるが4体はふざけてるのか?と思った モンハンと比べると武器は相当少ない 一発あてたときの爽快感はモンハンのほうが上 敵がどんな攻撃をするのか分かりづらい 回復薬があんまり意味がない(難しくなるとほとんど一発) あんまり楽しめなかったので売りました 次回作はちょっとは期待しています
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評価:
とても満足
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2010年2月17日
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よく出来てると思います
意外と辛口の方が多いのかな? モンスターハンターポータブル2G(MHP2G)プレイ経験者です。 MHP2Gは主に知人たちとのアドホック通信でプレイして最後?までやりました。 個人的な好みでしょうがMHP2Gに少し不満だったところがこちらには無いので気に入っています(MHP2G自体はとても良く出来たゲームだと思います、そこはお忘れなく^^)。 ・MHP2Gもっさりアクションは慣れはしましたが今でも多少違和感あり。 ・ストーリー進行があり、ストーリーも良いと思います、やり続けたくなる。 ・ソロプレイでもCOMが参加してくれる、完全ソロも可能。 ・女の子キャラが可愛い(笑) 個人的には高評価です、嗜好が合いそうな方は買ってもハズレとは思わないと思います。
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かなり満足
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2010年2月17日
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飽きてしまうか続けられるか
他の多数の方は難易度が異常に高いと言っていますが、私はそう感じませんでした。 ストーリーを進める上で、クリアしなければいけないミッションが存在するのですが、そればかりをやってストーリーをクリアしようとしていくと厳しいことになるでしょう。 他の自由な自分でも出来るミッションをやって、装備を充実させていけばそれなりの難易度で楽しめます。難易度4からは確かに登場アラガミも増え、一度に複数を相手しなくてはいけなくなることもありますが、それをどうやってクリアするかを考えるのも面白さの一つだと思います。 ここを我慢して続けられるか、嫌になって飽きてやめてしまうかが境目だと思います。 マルチプレイも一種の方法ですが。 いろいろな点でモンハンと似ているためよく比べられますが、私的にはこちらの方が簡単だと思いました。 こちらはNPCを自分の他に3人連れて行けるため敵が常に自分の方を向くことが無く、回復のチャンスなども多いです。後々NPCが邪魔だと思うこともありますが、そこは考えて減らしたり連れて行かなかったりなどの考えようがあります。 また武器が少ないとは思いましたが、結局使う武器というのは限られてくるのでこんなものかなと。 残念な点としては、ちょっと映像が汚いかなぁと。 SONYのハードで出すのならもう少し上のクオリティを目指せたのではないかと思います。 また、他の方が言っています理不尽な当たり判定。 割り切ってしまえばそこまでですが、確かに少し理不尽だと… 大きいのは操作感です。 ガードしたいのにステップが暴発したり、走ろうとしたら銃に変わったりなど、キーコンフィグがあればと強く思います。 それらの点を除けば、新作でここまで出来ているのはすごいと思いました。 モンハンを楽しめる人なら買って損はないと思います。 あとは上記の点に関して、改善または続編を期待しています。
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評価:
とても満足
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2010年2月16日
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皆さん評論家ですね♪
初レビュー 今、難易度4の途中です。 まだコンゴウ4体とかやってないから理不尽さとか解らないけど、フツーに面白いです(#^O^#) 最近ヒットANDアウェイ(でいいのかな?)を覚えて更に楽しい!ガード苦手だけど(^_^;) それからBGMがオシャレで雰囲気良くてなんかいいカンジです♪ おすすめです
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評価:
かなり満足
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2010年2月16日
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次回があるなら期待
良い点 ○開発者の自負する通り、スピーディな戦闘が楽しめます。 ○操作は簡単で序盤は中々爽快に進めることができます。 悪い点 ○ボタン配置が難。ダッシュと武器切り替えのボタンが同じなど押し間違いが発生します。ボタンエディトがないのは痛いです。 ○敵の攻撃力が異常。破壊力を現したかったのでしょうが、満タン→一撃死など、やる気を殺ぐ面が否めません。(ただ、言うほどへこみません) ○自キャラ側の吹き飛びが多すぎるように思いました。吹き飛ぶ度に流れが断絶するので、前述のスピィーディな展開を台無しにしているように思います。 ○アイテム使用時にいちいち遅い。しかも使用時はモーションキャンセルできない。これも前述の良い点を完璧に殺してるように思います。 改善希望点(私見) ○ストーリーは正直、ゲーム性になんら影響を与えるものでないように感じましたので、 いっそのこと、ストーリーミッションあっさり味で、ストーリークリア後の楽しみに特化すべきだったのではと思いました。 ストーリーで難度の高いミッションを混ぜるのは、モチベーション低下などに影響があり、あまりメリットがないように思います。 ○敵が大サイズばかりなので、よく自キャラを隠してしまいます。 そのため、自キャラの装備状況がわからなかったり不便な面があるように思いました。 盾を構えてる事を表したり、銃/剣の現装備などをアイコンで表示するなどの親切さが欲しかったように思います。 総評 ゲームとしては非常に野心的で面白く、将来性があるように感じました。 反面、バランスはじめ荒削りに過ぎる部分が多く、評価は大きく割れそうに思います。 強くは勧められませんが、やって損はしないと思う秀作です。 次回作などがあるならば欠点を補う良作になれるのでは。
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評価:
かなり不満
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2010年2月16日
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難度8までプレイしました
とりあえず長ったるくて、面倒くさい。やってて飽きる。アクションが軽くて、敵強すぎ。ダウンロードもやってみたが、特に面白くなかった。
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評価:
少し満足
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2010年2月15日
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面白いのは途中まで
理不尽さが目立つ 強い敵が二匹以上の時,敵が雑魚ですら起き上がりにばっか攻撃してくる。しかも連続で!起き上がりだしガードもできない。そりゃ死ぬに決まってるだろ。ストレスたまるわ。さっさと立てよ!!いつまで寝転がってんだよ! 倒れてるのに仲間にも注意向けろよ 敵が二匹以上の時,一度合流されたら永遠に引き離すのは不可能だ。 分断しようとして距離を離したら,敵は味方を追って〜,味方は主人公を追って〜 そして合流される。 そして仲間が全員倒され回復するため逃げまくって距離を離したのに, いつの間にか先回りされてるし!一体どこから来たのか見てみたら,上から来よった。そんな馬鹿な!ただでさえこっちの方が足遅いのにそんな裏技ありですか!? あれだけ距離離したり,全滅したりしてスタート地点にもどって,会わずに進んでるのに一瞬にして二匹同時に発見される。なんで? 空気のスキルつけてるのにどうしてこっちの位置がわかるんですか?? ほんとふざけんな! 二匹に発見される前に,敵が一匹でいる時なら余裕で倒せる。 仲間死にまくりで使えね〜ほんとイライラする それに理不尽! 敵の攻撃が別の敵をすり抜けて主人公に当たるのは納得がいかん! 例えばタックルとか移動 。仲間同士で攻撃くらうとヒルんだり,ぶつかると邪魔で移動できないのに, どうして敵同士だとすり抜けたりひるんだりしないのか! ほんと理不尽 強い武器を造れば倒しやすいけどさ 強い武器作れってか?素材を集めようにもレアな素材が全然でない。 途中から製作者の嫌がらせと思われるクエストがたくさん出てくる とりあえずこんな感じ 2に期待 あ〜腹立つ
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評価:
少し満足
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2010年2月15日
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面白いwだが惜しい
アクション制、自由度とどれをとっても他の追随を許さない面白さ でもここまで面白くても 惜しい点はある まず後半敵の異様な強さ、 連続した攻撃など、ハメられたりと精神的に来る場面 同時に2〜4体戦になれば、 仲間モロモロばったばた殺られます 敵の攻撃力ありすぎ 罠やスタン、アイテムなど効力ショボすぎ所持数もダメ 仲間雑魚、邪魔すらしてくる 武器の異様な少なさ すぐにやることなくなりそう とまぁ後はやれば解ることですがこの惜しい点が無ければ 最高です 完璧を求めるのは間違いかもですがこれほどいいゲームなら 求めたくもなります 早速次回作に期待w2ndG的なww
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評価:
少し満足
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2010年2月15日
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面白いがムズい!
感想を述べると 金が少なすぎて報酬貰ってもアイテムでほとんど費やし貰った感なし! 敵が強し!攻撃力ハンパないし怒りの時だとほぼ即死が多い やっぱボスクラスをまとめて投入はどうかと思った。味方が狙撃だと撃った弾が当たり吹っ飛ぶorのけ反るストレスたまる ストーリーは良いと思う。自分的に戦闘BGMが好き
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
かなり満足
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2010年2月15日
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昔を思い出します
ファミコン等のオールドゲームはバランス調整という言葉とは無縁といっていい程理不尽な難しさの物が多々ありました、操作性もお世辞にも良いとは言えず、バグも当然のように存在してました、ですが寝食を忘れて没頭できる何が確かにありました、この何かが最近のゲームには足りないと自分は思ってますが、この『ゴッドイーター』 にはその何かが確かに存在しています、自分は最近のゲームはせいぜい10時間程度プレイしたら飽きが来るのですが、このゲームのプレイ時間は既に50時間を超えてます、グラフィックや音楽を除けばまるで古き良き時代のゲームをプレイしているような感覚に陥ります(良い意味で) 「昔はゲームやるの楽しかったけど、最近のはイマイチかな…」と感じている方々にこそ是非プレイして欲しいゲームだと思います。 続編が出るなら是非据え置きの次世代機でお願いしたいですね、今作を色々調整して移植するのもいいと思います。
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評価:
少し満足
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2010年2月15日
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まだ粗さが目立つ
×→◎の順に、クリアした感想。 【×】 敵の強さが理不尽。ただ単に攻撃力・攻撃範囲を無理矢理くっつけたかのような強さ。 また、主人公が狙われる確率も高く、上記の点も相俟って起き攻めで嵌められる事がとても多い。 そのため、このゲームの売り文句である「ハイスピードハンティングアクション」が潰されてしまっている。 武器は性能の変化があまり感じられず、グラフィックパターンも少ない。属性毎のエフェクトもない。 また、CPUの行動パターンがいまひとつで、基本走らないので敵を避けたい時でも走らずに見つかってしまう。逆に1度見つかると主人公がかなり離れないとついてこない。 さらにCPUは自身の回復を優先するため… 自分ダウン→CPU駆け付ける→CPUが攻撃を受ける→CPU回復→また攻撃を(以下ループ 【◎】 ストーリーは良かったと思います。BGMも良い。(好きな「No Way Back」が流れる場所が少なかったのは少し残念w) また、キャラメイクで作ったキャラは体のバランスが良くて、大きな変化ではないがストーリー中でも表情が変わる事に驚いた。 そして何より体験版で寄せられた意見を真摯に受け取り、改善に努めた制作スタッフの姿勢に敬意を表したい。 次回作があるのならば、この制作スタッフならきっと良い続編が作れると思います。
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評価:
かなり満足
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2010年2月14日
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オールドタイプには辛い仕様
ちょっとニュータイプ向けの作品ですね。難易度が辛めです。 20歳過ぎたおっさんには、予備動作を見てからではガードや回避が間に合わない攻撃が多々あり、それがまた威力が高く、理不尽なまでに攻撃範囲が広いんですよ。 しかも、複数体に囲まれることも多く、「これなんてイジメですか?」と言いたくなる始末。 投げたくなる場面は多くありましたが、続けられてるのはこのゲームには独自の魅力があるからでしょう。 いろいろよくできてはいるので、難易度にもう少し配慮していただけたら満足だったと思います。 あと、シオが異常にかわいいです。
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かなり満足
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2010年2月13日
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難しくて鼻血がでそう
おもしろいゲームだと思います。 ストーリーは厨二ぷんぷんですが、それが好きな人もいるでしょう。 しかし モンスターハンターにはまったあなた。 でもG級に行くのがやっとこなあなた。 難しいのでやめておきなさい。 大型モンスターのしゃれにならない スピード、範囲攻撃、ホーミング攻撃、そして攻撃力。 どれをとっても一級品です。 モンハンユーザーのために例えるなら、 常にGティガ。Gティガ2匹。Gティガ4匹。 そして彼らはいつも一緒。分断はできません。 そんな感じです。 おもしろいのですが、難易度調整にはしくじったのだと思います。 お金を増やせるバグが有名なようですが、それすら織り込み済みかと思えるほどです。 というか、このバグがないと辛くて投げたと思います。
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2010年2月13日
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ユーザーを選びます。
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。 で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。 回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。 こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。 敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。 他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。 音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと?? 普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。 とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。 購入を考えている方はご注意を。
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2010年2月13日
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次回作に期待・・・かな?
良い所、悪い所それぞれが目立つゲーム そんな風に感じました。 個人的に気になった点は ・武器のモード間での連携が無い せっかく変形する武器なので「捕食を剣コンボ内に組み込める」「バックステップから射撃が出る」 みたいなアクションが欲しかったかなと。 上手くできれば余計に楽しいでしょうし ・アイテムが咄嗟に出ない いちいちアイテムウインドウを出さなければアイテムが使えません。 さらにアイテム操作中はガード&視点リセット不可・・・ ピンチが大ピンチに; ・NPCがポンコツなのに指示ができない 彼らは何故分断した敵を合流させようとするのでしょうか・・・ 最低限「集合」「散開」くらいは欲しかったなと ・ストーリーを進行させないと武器強化が表示されない&バレット編集が開放されない 「その武器は強化終了なのか?」「次は何が必要なのか?」 そういった情報が一切表示されないというのは、勝手のわからない序盤では苦しいかなと。 「現状で粘って現時点最強装備を・・・」「難しいからネットでオススメのバレットを・・・」といった事もできませんし・・・ また開放されない理由も特に無く、開放の際にアナウンスも無いです。 本作での利益でボリュームアップした次回作が作られることに期待。 ストーリー進行のために、序盤ひたすらオウガテイルミッションなのはだるい; みんなでワイワイやる分には非常に楽しいですが、ソロプレイは非常に大変です。 万人にオススメできるかというとNoです。
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かなり満足
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2010年2月13日
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モンハンと比較して良いトコ悪いトコ
別のゲームなので比較するのは変だと思いますが一番わかりやすいので(^^; 良い点と悪い点と改善してほしい点を書きます↓ [良い点] ・スタミナの最大値が減らない ・武器の切れ味が減らない ・マップが適度に狭い ・マップ間で読み込みがない ・マップ上の素材を採取しや すい ・スピーディーにコンボができる ・ロックオンできる ・ストーリーがある ・なんかFFっぽい(昔の) ・キャラクターがFFっぽい(昔の) [悪い点] ・ロックオン時のカメラワークが悪い ・敵がどこまでも追ってくる(マップがつながっているので味方に気を引いてもらわないときつい) ・上記に加え中盤から大型モンスター多数同時出現 ・部位破壊しにくい(敵の大きさがキャラの2倍くらいしかないので) ・敵の遠距離攻撃が誘導型 ・アイテム合成に金が掛かる [改善してほしい点] 上記の悪い点を改善してほしいのはもちろんですが、敵を喰ったときにバレットだけでなく、剣で乱舞などができればいいなと思ったのと、同じく喰ったときにHPが回復すればよかったです。改善して修正パッチなど出していただければ☆5です近くのゲーム屋では売り切れてましたので買ってつまらないと思っても高値で売れると思うので迷ってるなら買いです(^^)
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少し満足
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2010年2月12日
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難易度は高めです
CMを見て、モンスターハンター(以下MH)を思わせるものが あったので購入してみました。 MHはエリア移動(画面切り替えで逃げることが可能)がありましたが、 このゲームには存在しません。 回復アイテムもダメージの割には少ない感じがします。 敵にある程度ダメージを与えると怒り状態になりますが、 その状態で攻撃を食らうとHPの半分以上(即死クラスもあり)持ってかれます。 こちらは4人PT(1人プレイの場合はNPC3人)で討伐に行けますが、 中盤以降は敵の数も2体が当たり前になってきます。 しかも殆どのシナリオで同時戦闘で、自分で確認したので最大4体です。 雑魚は少なく、更に無限に沸いたりもしませんが、受けるダメージが メインボスと大して変わらないので、放っておくと雑魚に止めを刺されます。 1. シナリオは主人公が空気すぎて微妙 2. 本格的アクションで難しい部類だと思うが、難易度調整が無い エンディングまで到達できない人も多いと思われる 3. 音楽が良すぎる 難易度4がクリアできればエンディングまでいけると思います。 最終的には「ふんばり」「覚悟」ゲーになると予想… 初出としては出来過ぎですが、やはり難易度が気になります。 できない人用に、報酬は出ないが時間無制限&何度でも復帰可能の モードでもあれば良かったと思われます。 今回はライトユーザーには厳しい& シナリオの主人公の空気さで全体評価は3です。 個人的にアクションは面白いので、楽しさは5です。
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かなり満足
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2010年2月12日
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楽しいけど…
難易度が高いです。 と言うよりも、理不尽さが目立ちます。 それは、敵の攻撃力が高すぎることです。 後半になれば、1、2撃で戦闘不能なんてザラです。 凄い勢いで戦闘不能に追い込まれます。 やられまくって戦闘のテンポが悪くなったり回復アイテムが若干空気化したり…と散々な状況です。 この原因は、リンクエイドのシステムだと思っています。 仲間が助けてくれれば何度でも生き返れるので、攻撃力上げちゃえ…みたいな感じで。 しかし、難易度が上がるにつれて複数討伐ミッションが増え、2、3体にはめられてリンクエイドを出来ないことがちょくちょくあります。 仮に出来ても、リンクエイドする人がされる人に隣接しているので、する人に対しての攻撃がされる人も当たる。 いわゆる起き攻めをくらい、また戦闘不能になる。 という状況に陥ることがあります。 ただでさえ攻撃力高いのに、かなり理不尽です。 どうにかならなかったのでしょうか? 次回作が出るならリンクエイドを廃止して、敵の攻撃力を下げてほしいです。 NPCがやられた場合は、デメリットなしでスタート地点に復活など。 あ…でもコレじゃ社長プレイ可能になるからダメか。 ただ、上記のことを除けば非常によい作品だと思います。 ストーリーも個人的には良かったし、何だかんだで戦闘も楽しかったので。 上記のことなどを我慢出来るのなら買いではないでしょうか。 長文失礼しました。
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とても満足
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2010年2月12日
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バンナムの本気が感じられる作品
当初はバンナム製ということで、どうせク◯ゲーだろと思ってました。体験版は無料ですので、やるだけやってみようと思いプレイしましたが・・・、なかなか面白くてビックリ! イライラするところや物たりないところもありましたが、普通に良作だと思えました。体験版だけで20時間遊べました。 製品版では体験版ユーザーの不満点を改良し、とても素晴らしい作品に仕上がってます! しかし、かなり難易度は高いと思います。まぁだからこそリンクエイドがあるのでしょうけど。 初めはモンハンで鍛えた自慢の腕もハイスピードバトルについていけず、NPCのリンクエイドに大変お世話になりましたw いろんな面でモンハンと酷似してますが、バトルは別物だと思いました。 アクションが苦手な方は挫折するかもしれませんね。 アクションの腕に自信がある方はとても面白いので、是非ともプレイしてもらいたいです! 基本アンチバンナムの私ですが、本作だけは強く続編を希望しますw
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かなり満足
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2010年2月12日
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面白い
普通に面白い。 某ハンティングゲームよりスピーディーで良いです。 ストーリーと世界観がとても深いです。 ただ、残念なポイントが有ります。 ゲームバランスが悪い部分が有ります。例えば、敵の攻撃力です。無駄に高過ぎます。もうちょい調節して欲しいです。 まあ、全体的に見ると良い出来上がりです。2作品目に期待します。
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かなり満足
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2010年2月11日
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色違いの魅力
この手の連係型アクションはモンハンと比較されがちですが、世界観やバトルの方向性はまったく異なるモノです。神々しくも禍々しいモンスター(アラガミ)や濃厚なストーリー、高速バトルのスタイリッシュさなどはきっと気に入ることでしょう。 難易度がシビアだということは他ユーザーの方々も言っていますが、それより私が気になることは↓ 敵のバリエーションが少ない…… はっきり言いますと、配色や細部だけ変えたモンスターの連続です。やれ『堕天』だの『新種』だの、雛型の属性を変えたボスが1種類に3タイプはいます。 モンハンにも『亜種』の概念はありましたし、種族によって動きも被りましたが、それにしたってこちらは攻撃属性を変えて一丁あがり!的なモンスターが多すぎの印象があります。 ダウンロードミッションの新モンスターですら既存種の流用で、プレイ当初に巨大新型モンスターに出会ったあの「おおー!」という感動はどこへやら。ちょいと肩透かしを食らってしまいました。 しかしそれでもプレイし続けてしまう魅力、そして次回作にも期待を込めて☆4つを押させていただきます。
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とても満足
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2010年2月11日
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評価:
少し満足
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2010年2月11日
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ビミョウです。
感想を一言で言うなら“つまらなくはない”です。 プロモーションでテンポ良く見えたのはなんだったのか・・・ 操作性は思ったほど気持よくないです。 剣のタイプは3種類ありますが戦い方は全部同じです。 各武器の特徴は薄い・・・ 銃は自分のオリジナル弾を作って遊べるのがイイです。 ミッション中に戦闘不能状態になっても見方が回復してくれます。 だからいくら死のうが何度でも蘇るw 緊張感無いかもですw 戦闘不能状態が多いとミッション後の評価が悪くなってるけど、 その評価は記録されるわけでもミッションの報酬に関わるわけでもない。 ライトゲーマーには良い作品かもです。 モンハンやりすぎた人はこう思う人もいるかもです。 “作りが雑だ”と。 モンハンのようなきめ細やかさはありません。 致命的バグも有り。 ザックリした作りなのでモンハンを期待するのではなく もっと軽く遊ぶことを前提に購入するのがいいです。 ストーリー楽しんだら終りかな〜? って感じです。
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かなり満足
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2010年2月11日
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モンハンよりも・・・
人によってはかなり楽しめるのではないでしょうか? 自分はモンハンは素材収集の面倒臭さやモサモサした動き(良く言えば重厚感か)が合わず、序盤のミッションを少しやっただけで挫折しました。狩りゲーは性に合わないのかな?と思っていたのですが、CMでこのゲームを知り体験版をプレイしたところ、アレ!?結構面白いかも?、となり製品版を購入しました。 違いに関しては色々なレビュアーの方が触れているので割愛しますが、個人的にはモンハンより面白い!です。売りのスピード感はファンタシースターよりも劣りますが、素材を集めるだけのミッションなんて面倒臭いものは無く、本当に「狩り」が楽しめます。モンハンの面倒臭さは大人ゲーマーにはキツイものがありましたので、こちらは純粋に戦闘を楽しめて良いです。勿論、マップに落ちている素材を集めて武器を合成、強化する楽しさはそのままに。 まだ、1stということで改良点はあるかと思いますので、これからのシリーズ化は期待です。個人的な改良希望としては、 ・更なるスピードアップ NINJA GAIDENやデビルメイクライほどのスピード感、とまでは言いませんが、もう少しスピーディーな戦闘だと個人的には更にハマれます。自分の攻撃アクションに大して敵のアクションの方が早すぎる。。。 ・カメラワーク モンハン持ちが苦手な自分としては、自動カメラワークが命です。ロックオンはありますが、ちょっと見辛い。。 ・装備、敵のバリエーションの充実 武器、防具の種類がちょっと少ないんですかね。あと、敵も。ただ、モンハンをコンプリートしてるわけではないので、どのくらい少ないのかは分かりませんが。。。 ミッションはダウンロードで追加されるということなので、これからも楽しめそうです。にしても、大型の敵が団体さんで出てくるこの難易度は、、、(苦笑 でも少しマゾなくらいが大いにハマれますので、次回版ではより進化させて欲しいです! PSPソフトでハマったゲームが無かったのですが、初めてハマったゲームとして楽しさは5ツ星、全体評価はこれからの期待を込めて4ツ星とします。
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少し満足
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2010年2月10日
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難易度10までクリアした者の感想です
確かにモンハンに似てると「思う」面も多多ありましたが、似てると「思う」のと「比較」とは別です。 荒廃的な世界観のストーリー展開。 結構ボリュームのある長さでした。 ストーリーがあるというのがミソの一つですね。 斬新な捕喰と、剣と銃の切り替えは、まさにハイスピード。 ジャンプ出来るのもプラス点。 バレット作成も自由度が高く、反面複雑さもあります。 他の方もおっしゃていますが このゲームは確かに難易度が高めです。 というより、理不尽さが目立つと言った方がよいでしょうか。 まず敵の攻撃力が高すぎる。 装甲強化しても、相手にキレられたら即死というパターンは結構ありました。 リンクエイドがあるからとはいえ、コレにはキツイものがある。 四人とも戦闘不能になってスタート地点に戻される時 復活は自分一人だけなので、仲間を復活させる前にまた死亡という事も。 後半に行くにつれ、一度に戦う敵の数が増え、スタンを駆使しても対応しづらかったです。 広いエリアが一つになっている為逃げても追いかけて来る。 (ちなみにスタンの有効時間は、モンハンでウカム、アカムに閃光玉を使用したくらいの短さ) 慣れれば問題はないですが 敵の攻撃予備動作は同じような物が多く、見切れるようになるまでに 時間がかかるかもしれません。 最後にこのゲームは、アクションが苦手な方にはとてもじゃないが、オススメは出来ないです。 ストーリーが気になる。という方もいらっしゃるかもしれませんが 難しいミッションをクリアしていかないと、先の展開が見れないからです。 どうしてもクリアできない場合はマルチという手もありますが 周りに環境がないとやはりキツイでしょう。 新しい狩ゲームが出来て楽しかったです。 色んな意味で次回作に期待。
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とても満足
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2010年2月10日
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難しいけどそこがおもしろいんです
他の方のレビューでは難しいところが、悪い点と挙げられていますが。そんなことはなくたくさんの敵が出てきて同時にやっつけてクリアできた時の快感はひとしおです。 敵の攻撃パターンもやっているうちに慣れてきて、そこをかいくぐって攻撃することができます。 このゲームみんなとワイワイやってみてください。ハマりますよ
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とても満足
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2010年2月10日
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弱音吐きすぎ
みなさん少し敵が多いからって弱音吐きすぎです。 スタンを駆使したり、弱点の属性をつけば意外となんとかなりますよ! ちなみに頑張って難易度10がんばってます。
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かなり満足
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2010年2月10日
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モンハンかゴッドイーターか・・・
よく言われていますがモンハンと同じようなゲームです。 なので、あえてモンハンとどう違うのかを比べてみました。 難易度・・・モンハンと比べるとちょっとヌルめの難易度。 逆にモンハンが難易度高すぎるという人には丁度いいかも。 一人プレイ・・・モンハンは良くも悪くも多人数プレイがメインのためにストーリー性がほとんど無いのに対し、 こちらはストーリーもちゃんとあるので一緒にプレイする友達がいないという人でも楽しめる。 着せ替え・・・モンハンは主にゴツイ鎧がメインですがこっちは洋服がメイン。 戦闘・・・基本的にはモンハンとほぼ同じです。 ただ戦闘中は一時停止ができない、キャラメイクのモデルがちょっと少なめといった 細かい不満点はあるが、 モンハンが好きなひとは同じように楽しめるし、 モンハンが難易度や多人数プレイといった要素でできないという人も楽しめると思う。 気になる人は買って損はないかと。
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2010年2月9日
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人を選ぶゲームかな・・・
部位破壊や武器作成などのシステムに関してはモンハンとよく似ていて、比較されてしまうのも分かりますがやってみると結構別ゲーです。 <良かった点> 結構広い範囲で素早い動きができる、という点でハイスピードハンティングというのに相応しい動きができます。 何気にBGMにも力が入ってます。個人的には鉄塔の森のステージの戦闘曲がお気に入りです。 キャラクターなどの個性が良く出ていて面白かったです。でも主人公は一言も喋らないのであんまり分からないと思います; <悪かった点> 一番気になった点は理不尽な敵の攻撃力です。ザコ敵以外の敵は平気で4分の3以上の攻撃力(または即死)級の攻撃力を誇っています。 攻撃を受けるたびに体力が半分以上減るわけですから、当然回復薬の使用回数もモンハンを軽く超えます。 2体ならまだしも、上記にも書いたような攻撃力を持った敵を4体同時討伐なんていったミッションもあります。 モンハンなどは同じエリアに2体出現したら別エリアに逃げて敵が分かれるのを待つ、といった戦法が使えますがこのゲームには広いエリアがひとつだけ、というステージだけなのでモンハンのような戦法は使えません。 しかも、敵は全て、主人公だけを追ってきます。「敵が多いから逃げよう」「体力がないからエリアのはじっこで体勢を立て直そう」なんてことはできません。 敵○○○と戦闘中→敵×××が合流してたので逃げる→逃走中に敵△△△と遭遇 と、こんな感じで3体出会ってしまうとまず反撃不可能、逃走不可能でゲームオーバー確定です。 悪かった点の方が圧倒的に多いですがなんだかんだいいながらやっています。
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2010年2月9日
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やっぱり難しい…
狩りのゲームは初めてやるので皆さんの様に細かい事は言えないのですが、アクション苦手な私でもなかなか楽しんでます! ただ、ちょっと後半がキツいです…。 体験版よりはやりやすくなってるのですが… 迷ってる方でアクションが得意な方は買って損はないと思います! あと、特典なし(と言うかミッションカードの事は記述されていなかった)のを買ったのに特典が付いて来たので得した気分になりました(笑) 発売後は店舗にしか特典付きはないと聞いていたので嬉しかったです。
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2010年2月9日
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中々良いです・・・。
アクションも体験版から色々と修正されてますし、買って損は無いゲ−ムだと思います。 服や武器、弾丸といった物も自分でカスタマイズできますし。 ただ、とある方法でお金が増やせたりと、バグがあったりします。 あとは・・・・、同じようなアラガミが多いことですかね・・・・・・。 次に期待したいです。
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2010年2月9日
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本領は多対多
判定の分かりにくさや一時期を越えると属性・色違いの敵、武器ばかりなど荒いところも多いですが、多対多で乱戦をした時の楽しさはアイテムを駆使した理詰めで倒すモンハンとは違った面白さがあります。 公式ブログによると、ダウンロードコンテンツの有料化の予定も(少なくとも今は)無いそうなので安心かと。 個人的には課金でも買ってやっていいかな…ってくらいには気に入りましたが(笑
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2010年2月8日
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アクション好きなら
このゲームをやった感想ですが アクションが好きじゃないと正直大変なゲームだと思う 気づいたら死んでたり、お金がためずらい、武器や防具もそこまで強くないので 正直腕がないときついですね でもこれをきっかけにアクションを始めるのもありかな やっていて結構楽しかったし
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少し満足
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2010年2月8日
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ソロプレイには向かない
体験版をやって、その爽快感と世界観、マップの見せ方(廃墟になった街を夕日が照らす辺り)にハマり購入しました。 色々な所でこのゲームへの不満を目にして、自分もその局面を目の当たりにしました。 ゲーム自体は体験版より良くなって、第1作目にしてバレットエディットと言う銃弾を自由にカスタマイズ出来るなど今までのゲームではあまり見ない新しいシステムは素晴らしいと思います。 もし斬撃のモーションもカスタマイズ出来れば侍風などプレイヤーの個性が出て更に良かったと思います。(※モーションカスタマイズなんてこのゲームには無いので間違わない様に) キャラクターの絵がアニメ調なので、変なCGで見せられる物より自然に捉えられます。 寧ろこれくらいがPSPらしいのでは? ただ主人公が全く喋らないのはどうなのだろう? 頑張って各ボイスの声優を使って主人公を喋らせて欲しかった。 喋らなくても「はい」、「いいえ」の返答が出来ればもっと物語に入り込めるかも。 それでこのゲームは良いゲームなんですが、難易度が残念過ぎます。 高速ハンティングによる爽快感なんて物語の前半だけ。 中盤から敵の強さが不自然なくらい上がり、爽快じゃない。 そして難易度が上がった上位種の敵と2体同時に戦闘なんてやる気になれません。 この不自然な難易度UPのせいで物語のムービーに出て来る敵の強さと釣り合いません。 この難易度はライトユーザーには向きません。 だからソロだとNPCが居ても最後まで爽快感は得られないかと思います。 購入するならオンライン環境がある方が良いかも
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2010年2月8日
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面白い!けど・・
モンハンの二番煎じで(とくにパッケージデザイン) 面白いのだろうかと思ってやってみたら、思いのほか楽しかったです。 特にバトルはちょっと敷居が高いですが、動かせるようになると俄然楽しく。 武器の種類も豊富にあり、素材集めが追いつきません。 他にもオリジナル弾丸を作れたり バトルそっちのけで楽しめる要素もありよかったです。 全体的によくできてるなぁと思ったんですがいくつか不満点も。 ・ある方法で簡単にお金が無限に増やせてしまう。 これは致命的なミスな気がします。 ・敵の種類が少なすぎる ボスといえるアラガミのモデルは8体しかおらず 亜種とかモデルは全く同じで ちょっとデザインが違う敵を数種類作って数の底上げ。 攻撃方法もほぼ同じなので攻略しがいもあまりない。 これはちょっと手抜きでは? ・戦闘エリアが少なく、狭いところが多い 時間の制約等あったとは思うのですが 次回作ではそういうボリュームの面も考えてくれるといいですね。
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少し満足
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2010年2月8日
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敷居が高い
アクション系が得意な方向けな仕上がりだと感じました どの敵の動きも早く、2体同時に討伐するミッションは正直シンドイですね お互いを切り離すのが困難 重なり合って攻撃されることも・・・これはハメ キャラの歩き方も不自然な動き ストーリーも少し進むと大体見えてきてしまいます アクションが大得意な方には良いかもしれません
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かなり満足
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2010年2月7日
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いいよ
まず製品版では体験版の不満点がかなり改善されていて良かったです。動作が素早くジャンプができるためモンハンとは違った面白さがあります。 ただ敵の理不尽さに多少ストレスはありますが、それでも面白いです。 個人的には十分楽しめる作品ですね。
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かなり不満
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2010年2月7日
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軽い…
カレーだと思って食べたら実はウ○コだった、それくらい期待を裏切られた、つまらないゲームでした。
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評価:
少し不満
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2010年2月7日
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ストレス オブ ザ イヤー
一通りミッションをクリアした上で… まず言いたいのはなんなんでしょう、この後半のゲームバランスの酷さは。 後半のミッションを一度も死なずにクリアなんて、自分には考えられません。 ストレスMAXです。 なので、あえて某狩りゲームと比較してレビューしてみます。 某狩りゲームでは、やればやるだけ腕があがるのが自分でもわかり、 最初はボロ負けしてた某金獅子二匹ミッションも 癖を読み スレスレで攻撃をかわし 罠を駆使して 自分一人で余裕クリアできるほどまで上達できました。 でもゴッドイーターは腕の上達以前に理不尽さが目立ちます。 なんなんでしょう この敵の攻撃力は。 なんなんでしょう この当たり判定の悪さは。 なんなんでしょう このどう考えても初見では読めない攻撃モーションは。 ストレスです。 一言で言えばそんなゲームでした。
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評価:
とても満足
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2010年2月7日
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がっしり取り組めるゲーム
体験版を50時間ほどプレイしてから買った者です。 まず初めに、モンハンとの比較について。 比較は、個人的には必要ないと思っています。 甲乙つけるのは簡単ですが、それではそれぞれの良さが見えにくくなってしまいますからね。 でも 『ハンティングアクションゲーム』という形を取った以上、比較されるのは覚悟の上でしょう。 それはプレイ後アンケートからも見て取れます。 それに、ここを見に来る方はモンハンユーザーの人も多いかと思うので… 今回は敢えて比較を入れさせていただきます。 ◎(良かった点) ・戦闘のテンポが良い。 …圧倒的なスピード感です。 モンハンはどちらかと言えば頭を使うゲームで、GEは体でやるゲーム…と言った感じでしょうか。 ・協力性がある …協力はこのゲームでのキーワード的部分です。 モンハンは個々の戦力の集まりのようなものでしたが、こちらはしっかり交わります。 友達とのマルチプレイは本当におもしろい。 ・ストーリーがある。 …人類絶滅寸前を軸に、各々の考えや過去が人間らしく描かれています。 感情移入するような作りです。 また、ストーリークリアという目的があるので、モンハンでは途中でバカバカしくなってやめてしまった人にもオススメです。 ・キャラが魅力的。 …主要人物はそれぞれ濃い色を見せてくれます。 一人づつストーリーの主体になっていき、そのたび魅力が増します。 ・ムービー、ボイスが豊富 …頻繁にムービーが入れられています。 ボイスのおかげで感情移入しやすかったです。 ・体験版から改良がされている。 …体験版のプレイアンケートを元に様々な改良がなされています。 よりストレスなくキャラが動かせるようになりました。 ・難易度が高い …誰でもできるのは良い事ですが、たまにはコシのあるゲームも欲しいもの。 GEはタイトルどうり『がっしり取り組めるゲーム』となってます。 …かと言って難しすぎるかというと、そんなことはありません。 NPCが助けてくれますし、あまり深く考えなくても攻撃されずに攻撃してれば勝てます(笑) ・自由度が高い …キャラメイクから服装、バレットエディット(銃弾のカスタマイズ)まで自由なところが多いです。 特にバレットエディットは難しいけど奥深い。 △(微妙だった点) ・グラフィック …光の加減とかはとても良かったのですが、それだけに物や人はもうちょっと頑張ってほしかったかも。 まぁ最初だけで、後からは全く気になりませんが。 ・荒廃さ …「本当に人類絶滅の危機なのか…?」と感じることが多く、口では悲惨と言われていますが実際に見る機会は少ない。 もっと荒れててもよかったです。 ・概要のまとめがない …これまでのストーリーを見返したり、ムービーを見直す機能がないのが残念。 今はいいですが、久しぶりにやるときなどに困るかも。 せっかくデータベースというものがあるのだから、欲しかったところ。 ・後半の敵が弱い …ミッションはとても難しいです。 でもその難しさが多数同時討伐による難しさになってしまっていて残念。 単体でも強い敵がもっと欲しかったところ。 ×(悪かった点) ・難易度が高い …良かった点でも出したので矛盾してますが、やはり敵が強いです。 それでもNPCや友達と協力できればなんとかなりますが、あまりの死にやすさに挫折してしまうかもしれません。 シングル時には難易度選択ができれば良かったんだけどなぁ。 ・芝居が高い …ボタンが複雑だったり、バレットエディットが難しかったりと、ゲーム慣れしている人じゃないと辛い部分もあります。 トモダチコレクションなどからの人にはとてもじゃないけど勧められないです;;; ・戦闘が同じ動きの繰り返しのようになってしまう …『自分が攻撃して、相手が動き始めたら逃げる』の繰り返しになってしまいます。 『この動きしたらあの攻撃だからまずい(orまだ平気だ)』『この角度からは反撃を受けにくいぞ』というような、考える要素がもっと欲しかったです。 見てからではもう遅いような予備動作はやめた方がいい。 ・敵キャラが薄い …ビジュアル的にはとても濃くていいのですが…『特徴の違いがあまり出ていない』、『特性がテキストでしか語られてない』など、ビジュアルだけが秀でている気がします。 そのせいで、決して少なくないハズなのに少なく感じます。 もっと違いを出すなり、敵のムービーを入れるなりされていると良かった。 ・全体的にスケールが小さめ。 …フィールドにしても敵にしても、実際に近づくと大してデカくない。 もっと大きくてインパクトがある方がよかった。(モンハンの時みたいに怖かったりしなかった) ・演出がわかりにくい …自分のキャラにしても、敵にしても、攻撃が一体どれくらい効いているのかわからなかったりする。(特にアラガミバレット。) 素早さが求められるゲームなだけに、パッとわからないのは残念。 もっとダメージのメリハリが欲しかったところ。 ・気が利かない …「なんでストップできないの!?」とか「シングルから直結でマルチいきたいなぁ」とか、細かい部分での気が利いてなかった。 続編時には改善期待。 かなりの長文になってしまいましたが、面白いゲームであることは間違いありません。 ただ、まだ発展途上と言ったところでしょうか。 面白さ ★★★★★ 全体の評価★★★★☆ としたいところですが、売り方がとても良かったので、★一個追加の10点満点とさせていただきます。 最後まで読んでいただき、ありがとうございましたm(。。)m
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評価:
かなり不満
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2010年2月6日
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つまらん
ハイスピードがどうたらとうたっている割に爽快感は皆無。 敵は斬っても撃ってもなかなか倒れない、これ逆無双なんじゃないの?といった感じ。 戦闘不能になれば起こしてもらってすぐに戦線に復帰できるのはいいが、乱戦になったらアウト。いくら起きても速攻死ぬ。 もうちょっとバランス調整したら?と言いたい。 ストーリー中では死ぬな死ぬなと言っときながら容赦なく死にすぎてすごく萎える。 時間がありあまっていくらでもやってられるならそのうち慣れるかもしれないが、ライトなユーザーには呆れられて終了かと。 自分は絶対勧めません。
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評価:
かなり満足
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2010年2月6日
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面白くはありますが、不満点も多いです
モンスターハンターと似てはいますが、スピードアップやNPCの戦闘参加など差別化はされています 特にNPCと一緒に戦闘できるのは、一人でプレイする際には嬉しいですね シナリオはイベントとイベントの間がぶつ切りな感じはありますが、世界設定やキャラの性格などは良いと思います 問題は難易度。分断ほぼ不可能で複数体相手にするミッションが多すぎます。2体ならとにかく3、4体はどうにもならないです 素早く動けるため回避だけなら何とかなりますが、敵も早いため攻撃の糸口がつかめません 一度に出る敵の数を少なくする、フィールドを広くするなどの措置が欲しかったところです 買って後悔はしておらず、今も比較的楽しんでプレイしてはいますが、人に勧めるのはちょっと難しいとは思います 体験版でユーザーの意見を積極的に取り入れてくれたので、発売後の感想も同じように取り込んでくれると思いたいですね ついでにちょっと攻略情報 敵の攻撃一撃で死ぬ、という方がいらっしゃいますが、装甲を鍛えると基礎防御力も上がるため、ガードしてない時のダメージも減ります 敵の攻撃が痛すぎると思ったら装甲を鍛えると一気に楽になったりしますよ
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評価:
少し満足
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2010年2月6日
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購入2日目
以前は全く興味がなかったのですが、発売後のCMを観て衝動買い。初日は楽しくプレイできていたけれど、二日目になるとやる気がでない。 キャラクリは少ない。けど、興味ないので問題なし。 世界観はしっかりしていて、設定は中二くさいけど楽しい。 キャラも魅力ある。ジーナすき。 でもやる気出ない。 以下、初心者の気持ち。 まず敵がかたい。多分これが一番気になるところ。 とにかく被ダメージがでかい。戦闘不能になっても蘇生できる「リンクエイド」があるけど、これがないと話にならない。ダメージを軽減できる方法があるのかも知れないけど。とりあえずガードは使いにくい。 次に、『ハイスピードハンティング』の名に違わぬ動きの速さ。画面がくるくる回ってうっとうしい。『スタイリッシュ』って書いてあるからDMCみたいだと思ったのに。 更に、アラガミには弱点や部位破壊のように、当たり判定に差がある。ここでも『ハイスピードハンティング』がネック。自分も敵も早すぎて狙いづらいのなんの。アラガミもちっちゃいしね。どこに当たってんのかも分かんない。 でもモーションはカッコいい。剣と銃を使い分けたり、ステップで攻撃を避けたり。目玉でもある『捕喰』もいい。効果は微妙だけど。 『捕喰』は、強くなった感がいまいち。例えば、バースト中だけ武器の見た目が変わるとか、剣状態でも技使えたりとか。そういうのがあればね。 武器も、強化・合成で強くなるけど、やっぱり強くなった感がいまいち。自分だけの弾が作れるバレット合成も、自由度が高い反面、ルールが複雑。 自分が下手なだけかもしれないけど、上手くなろうと思えない。アドホックもきっとやらない。 続編に期待って事で星三つです。
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評価:
少し満足
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2010年2月6日
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比較して当たり前でしょ。
>モンハンと比較してるアホがいますが全く違うゲームなのに何故?って思います って書いている人がいましたが、 比較するのは当たり前です。^^;;; 発売元が意識していますから。 そこからの購買を見込んでいますよね。 それがわかんないのかねぇ もし意識してなければ、「狩りは進化した!」って言わないでしょ。 何に対して進化したのかって考えれば、名前出してなくても普通の人なら分かるかと思いますけど・・・ で、もちろん比較して批評するのも当たり前。
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評価:
かなり満足
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2010年2月5日
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まずは体験版をやってから
購入することをオススメします。やはり「狩りゲー」と表されているのでモンハンと比べる方、モンハンが好きだから購入を考えている方が多いと思います。 が、このゲーム、モンハンとは全然違います。 つまりモンハンを求めて購入するのは間違ってます。このあたり体験版をプレイして頂ければすぐに理解出来ると思います。 特に仲間の存在が大きいですね。実は私はモンハン難しすぎて投げた人間で、そしてこのゲームもアクションが苦手な人でも気軽に楽しめる、という程簡単ではありません、殺されまくります(笑)それでも投げないのは魅力的な仲間が「共に戦ってくれる」から。アクション苦手で何度も死ぬのに不思議と投げる気がしない。楽しいです。 ただ第一作というだけあり粗削り感は否めないです、ので手放しでオススメは出来ないですね。 「アクションは苦手だけど世界観とかキャラはいいなあ」と思って買おうか迷っている方、体験版を先にプレイしてみて下さい。もう一度言いますがゲーム慣れしていない方やアクションが死ぬ程苦手な方、そして周りに一緒にプレイしてくれる人がいない方には難易度がかなり高いゲームです。いきなり購入する事はオススメしません。 体験版には引き継ぎ要素もあるので無駄にはなりませんし 色々と書きましたが個人的にはまさに「神ゲー」です(笑)是非続編も出して欲しいですね
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評価:
とても満足
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2010年2月5日
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モンハン?何それおいしいの? そんなことより神喰いしようぜ!
モンハンとは全然違います。 箇条書きで違う点を挙げると ・シングルプレイ時でもCPUと協力できます。 ・防具というものは存在してなくて代わりに武器に『強化パーツ』と『装甲』というものを付けることによりステータスアップ。→つまりカジュアルな服でミッションに挑みます。 ・モンハンはガシガシ戦っていくスタイルですが、このゲームはストーリー重視です。 ・声優豪華すぎwwヤバスwww これがモンハンとの大きな違いです。 アクションずきで声優好きにはたまらない一作です!!
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評価:
とても満足
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2010年2月5日
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名作になりそう!!
面白いですね 某狩りゲームとは違うものです(笑) スピード感もありやってて飽きません オススメします
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評価:
かなり満足
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2010年2月4日
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楽しいのですが…
楽しいのですが敵が強ぇ〜半端ねぇ〜!操作が慣れません、まぁそのうち慣れると思うけど…ストーリーは良いですね、音楽もいいですね。ただ敵が強いよ、頑張って徐々に倒せるように訓練したいと思います。まぁやりごたえはあるし楽しいので★4つ残りの1つは敵が強いのと、ロックオンした時のカメラワークの悪さです。まぁ買って損はないと思います。
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評価:
かなり満足
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2010年2月4日
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びちゃびちゃするよ
異形のモンスターを異形の武器で討伐していくゲームです。操作は、モンハンに慣れている方ならすぐに動きを掴めると思います。 ストーリーには独特な世界観が広がっています。専門用語なども沢山あって、好きな方はかなり楽しめると思います。 しかし、アクション初心者の方は操作を覚えるのだけでも大変ですので、ストーリーの方になかなか気を回す余裕ができないのではないかと感じました。 アクションとストーリーの両面において、導入部分で我慢を強いられる方もいるかと思い、☆を一つ引いています。 それと、特にお勧めしないのが血しぶき等の表現の苦手な方々へです。すごい勢いで血が画面に飛び散りますので、そういった表現の苦手な方はまず体験版をプレイしてみることをお勧めします。
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かなり満足
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2010年2月4日
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モンハンP2Gでは無く、初代と比べるべき作品
バンナムなりのハンティングゲームの表現だと強く感じました 個人的にですが、P2Gしかやったことない人間がどうこの作品と比べられるのか?少し不思議です 他サイトでコメント見かけますが・・・自分は初代と比べるべきだと思いますよ 音楽も世界観をよく表現しており、アラガミと言うだけあって、非常に勢いがあり、現実の生態系を逸脱したデザインは好印象でした。NPCも数多く登場し、登場人物が捕食されるシーンはあえて、主役級の風貌・キャラクターを置くことで、シビアな世界を表現することに成功していると思います。 肝心のシステムですが、武器強化にキャラクリエイト、拠点基地内部の人間模様を描いています。 ただ、バトルの繰り返しではなく、NPCの人間関係に触れたりとRPG的な要素もあります。 戦闘シーンでは 画面左上にはHP・スタミナゲージが表示され その下にパーティメンバーのHP 右下には弾薬表示 あまり比べたくないのですが、両者(モンハン)と比べて大きく違う点は ・銃器と刀剣の持ち替えが戦闘中でも可能 ・ジャンプが出来る ・必殺技(というより発生状態で出来るアクションが増える) ・ストーリーモード(声優)がある ・チュートリアルモードも完備 ・ロックオン機能がある 一方で似通っている点は ・剣種が、ライト(モンハンでは片手剣)スタンダード(太刀)ヘビー(大剣) ・部位破壊・剥ぎ取り ・蓄積されて部位破壊は殆んど同じです 戦闘はパーティメンバー全員の戦闘不能を1回と数え、プレイヤーは何度倒れても、味方のHPを分け与えることで何度も戦線復帰可能、試しに体験版で10回近く死にましたが、味方が生き返らせてくれるたびにゲームオーバーにはなりませんでした そういう意味ではライトユーザー向け 派手なアクションと銘打っていますが、それほどハイスピードでもないです 今後に期待ですが、まだまだ荒削り、初代のモンハン(PS2)をやられた方は分かると思いますが、あれもかなりの荒削りでしたよね?アラガミと聞いて思わず、この作品の手探り感がぴったりな言葉だと思いましたね、システムが似通っている以上、意見は両極に分かれそう(モンハン派・ゴッド派) なので、完成されたモンハンP2Gしかやったことない方は不満でしょうが、あの作品に至るまでに、何本前作があったのか…そういう意味では甘く見てもいいでしょう 次回作に期待ですが、どこかで道を外れないと、何れ忘れられる作品であることは間違いなさそうです
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評価:
とても満足
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2010年2月3日
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かなりイイ
モンハン全然できない俺が、爽快に敵を狩れている奇跡。 モンハンと違ってスピードと回避が速いのでイライラしない。 かなりイイと俺は思う。
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評価:
かなり満足
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2010年2月3日
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わかってるだろうが
こんな最初のレビューあまりあてにしないほうがいぃ モンハンと同じ感じだがはやい 武器の種類はわからんが
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とても満足
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2010年2月3日
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限定ミッションについて
限定ミッションをするにあたって注意点があります。 特典についてくるカードには、このミッションのダウンロード方法しか記されていませんが、それだけではミッションはできません。 それとは別の、ミッションパック(無料)なるものをPlayStationStoreでダウンロードする必要があります。 説明書にも書いていなかったので、小一時間悩みました(笑)その辺りの配慮が欲しかったですね。 ゲーム自体は、まだやり初めなので何とも言えませんが、やり込みはかなりできそうです。
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とても満足
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2010年2月3日
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ぶっちゃけモンハンより好き
モンハンでやりにくかった点を消した感じ。 エリア移動での、ロードがない←個人的に一番感動した スピード感がある ジャンプできる しっかりとしたストーリーがある 武器の種類がもっとあったら最高だった
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