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評価:
かなり不満
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2010年3月24日
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評価もしたくないほど
長く鉄拳をやってきたが、皆さんが書いている通りです。きつく書くと評価にも値しません。 良い所を上げるならグラフィックが綺麗てことかな。女性キャラは何だか老けたけど。 やり始めた時に思ったのが、文字が小さすぎ!全体的に雑な作りだと。シナリオモードは難しいし、練習モードも見づらく、非常に不親切だと思った。←技のコマンドが表示されない。オフでは段も上がらないとか鈍だけ手抜き?アイテムとか高すぎでしょ。ここはシナリオで集めろて感じですか。結果は遊ぶならアーケードで遊ぶのがベストかと思います。5までは、まだぎりぎり許せたかな。次作に期待はしたいが、希望はわかんな。
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
かなり不満
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2010年3月10日
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ゲームとしても面白くない
ゲーセンにあった無印6に比べると、バランスを重視しすぎて逆につまらなくなっています。 各キャラの個性でもあった強くて面白い技を全部弱体化させ普通の技にしてしまい、みんな同じような性能になってしまっています。 キャラにトゲがなく、面白みがありません。 弱く、つまらなくなってしまった技でチマチマ戦うのは鉄拳らしさも爽快感もまるでありません。 全 然 ダ メ で す
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
少し満足
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2010年1月15日
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格闘ゲームとしてはオモシロイ
鉄拳としては微妙ですね 今時複雑なコマンド入力での技出しは 強烈な厨野郎じゃない限り無理でしょ。 オンラインは重いしラグあるし。 オフとオンラインは段位共通で オフだと初段までしかあがらないからシケル。シナリオキャンペーンモードは もはや別のゲームだし。 5DRから楽しみにしてたの劣化してる気がする。楽しみにしてただけに残念。 ローズが強烈にながいし(ゲーム自体は短いほうなのに)色々ダメなほうが強烈すぎてついてけない。中古がすぐ出回るわけだ まさに恐怖を教えてやろう
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
少し不満
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2010年1月11日
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全てが雑です!我慢は出来るけど満足では無い!
<オフラインモード全般> ・オープニングに5のような勢いを感じない。 ブツ切りで終わり、音楽も記憶に残らない。 ・ロードが長くインストールを行っても遅い。 ・パッケージにはトロフィー対応の有無が表記でありません。 実際はそんなことはなく、しっかり対応している。 ・PS3なのに解像度が低い。業界ではテストレンダのレベル。 またライティングも大ざっぱで白の表現もきつい。 明るいステージだとグロウみたいに光って疲労のもと。 またシャドウマップが荒く、髪の毛の影はブロック状態で雑。 ・女性キャラの骨盤がでかく安産型。 スカートを装備させると違和感。 ・最初から全てのモードで全部のキャラが使えてしまう。 新たなキャラが出現する楽しみ無し。 ただし、それがメインキャラなら作業は省ける。 ・任意のステージが最初からは選べない。羊のステージ。 ・プラクティスのコンボ集で、 どの技を出しているのかが詳細が無い。せめて個々の技の名前だけでも。 ・武器と防具などのアイテムは今回はかなり値段が高い。 ただしシナリオモードでも手にはいるので、 しばらくは購入を控えるのが得策か。 ・説明書にはアイテムが他のキャラと共通と書いてあるが違います。 解釈が間違えてますかね? ・アイテムを売ってしまう時に再度の確認が無いため、 気を付けないと非売品を売ってしまう事がある。 ・購入したアイテムに関しては全く色調整が出来ないので、 違う色は別の物を再購入。 ちなみに基本カラー変更はアイテムには反映しない。 <シナリオキャンペーンモード編> ・ストーリー分岐が単に途中が分かれてるだけでマルチっぽさは無い。 近道をしたりなど、ある程度の自由度はあっても、 用意された物語を受身的に処理。 ・話の展開が強引。ある意味、これが鉄拳の良さでもあるのだが、 ゲームは作業的で同じ事の繰り返しなので、 日々のモチベーションが下がってしまう。 ・2人協力プレイは出来ません。 画面で2P側に見えるのはIAキャラでCPU操作です。 これを期待している人は注意。 ・ロードは長いと言うよりも、頻繁に行う感じ。良い流れを切ってしまう。 スキップ機能も頻繁ロードで、あまり意味が無い。 ・多国籍のキャラ同士の会話の際に、それぞれが自分の国の言葉で喋っているのに、翻訳なしで通じ合っている事。 自動翻訳機とか装備してるとか補足もなし。 ・お店から装備品を買うと、ステータス能力は付いてない。 シナリオモードでは宝箱にて手に入れたものには全て効果があるので不公平。 ・1P側と2P側のカスタマイズを行うのに、 タイトルに戻ってキャラチェンジをしないと切り替え不可。 相方のAIキャラも同様で、自分が選んだキャラが1Pなら1P。 2Pなら2Pと自動で判別されてしまうのは難。 ・カスタマイズは既存のカラーを編集するため、 能力重視で行くと見た目が良くない。 なのに、それがそのままアーケードなどのモードに1Pカラーとして反映。 せめて専用カラーで別のボタンに割り振って欲しいです。 ・カスタマイズの効果が5つまでなのが分かりにくい。 効果のオンオフをまとめて切り替えたい。 どの装備の効果がオンオフなのかも一覧が欲しい。 効果別のソート機能も無いのでかなりインターフェイスが不便。
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評価:
かなり不満
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2009年12月9日
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ありがとう!
今後の鉄拳シリーズは二度とやりません。 ナムコさん、今までありがとうございました!!
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評価:
かなり不満
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2009年11月25日
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パッチ配信後のオンラインやっての感想
今回のアップデートで5項目アップされ、その中のひとつに 対戦前に通信速度が悪い対戦相手のときは、対戦をキャンセルできるようになりましたとあり。 突然のフリーズ→同期しています→対戦相手との通信が切断されました→終了 この現象が何度もおきていた環境の悪い私は現在対戦は、ほぼ断られてしまいます。 たとえ対戦できても上記のことはアップ後も起きます。 むしろアップ前より多くなったとさえ感じます。 今回のアップデートで 通信環境が悪いユーザーは、対戦相手も見つけることができない状況です。
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評価:
少し満足
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2009年11月25日
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ラグのパッチ配信しました
先程PS3の方は午前0時にてパッチ配信されました360の方は26日の午後7時との事らしいです 早速オンラインで遊びましたが今度はランクマッチの際国内のみとか設定できたり回線悪い方を拒否できるようになったり 結構改善されておりましたそれとオンライン対戦時のボタンやレバー入力に対する応答レスポンスを改善されたらしいです これでラグが完全に無くなるという事は無いと思いますが少しオンラインが遊びやすくなるかな 後パッチで読み込み軽減もしてもらいたいなぁ〜インスコしてても若干遅いんでw アーケードでは鉄拳6自体は対戦ゲームとしての完成度は間違いなんでローディングとオンラインのラグがね 問題なんすよね〜まぁシナリオモードはいらないんですけどねwwww俺的にはwwwwww
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評価:
とても満足
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2009年11月25日
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ラグの改善具合
ネットワークモードのラグのみ評価をします。 11/26ラグ改善パッチが届きました。 正直ここまで改善されるとは思ってませんでした。 アンテナ4以上だとラグは感じない程です(個人の感想ですが)。 対戦相手も対戦エリアや回線で選択できるようになり、基本的にやりたくない相手とは 戦わなくてよくなりました。 これを理由に売ってしまった方、だまされたと思って買いなおしても後悔は無いと思いますよ。
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評価:
とても満足
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2009年7月29日
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愛し続けて11年。
鉄拳と出会って11年経ちました。全ての作品をプレイしましたが、一度も裏切られた事はありません。 今回はPS3ということで、いろいろな面で進化していると思います。無料オンラインもできるということですし、すごく楽しみです。 発売日早くしてくんないかなーw
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評価:
とても満足
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2009年7月5日
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何故
もう北米版は発売日が発表されていますが日本はまだ発売日の発表はありません ですが間違いなく面白いと思うので気長に国内版発売を待ちましょう。
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評価:
とても満足
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2009年6月29日
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待ちきれない!!!
もぉ〜!!!!!!! 楽しみすぎて待ち切れません!!!!!!!! 発売は今年の初秋らしいですが‥ 一日でも早く発売して欲しいです!! すごく楽しみです!!
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評価:
とても満足
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2009年4月13日
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早くほしいなぁ
現在の予定では2009年の始秋らしいんだが( ̄○ ̄;)格ゲーNo.1の超オススメ('-^*)/早くほしい〜(;_;)
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