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7月29日(木)
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7月27日(火)
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7月22日(木)
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7月15日(木)
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7月13日(火)
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7月8日(木)
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7月1日(木)
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他のレビューにもあったのでサブミッションが難しいですね ビギナーのCAREERのモードでサブミッションディフェンスを80にして必死にスティックしてもあっさりタップ もはやスティック壊れてるのかと思いましたが違います いろいろなサイトを見ましたが似たような人がたくさんいたので書きました 前の書き込みにもありましたしね ビギナーのゲームぐらいヤワに作っても良かった気がします 日本語版は直っているといいですね 他に関してはほとんど文句のつけようがないんで自分みたいな下手な人のことも考えて次回はサブミッションだけなんとかしてもらいたいですね
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なんだかなぁまず前作以上にエンカウント率高くなった気がする。六マス歩いて全部敵に遭遇したこともありました。あんまりしつこいとかえってやる気しなくなる。後、相変わらず序盤の敵の強さがめちゃくちゃ。たまーになら良いけど、何度も何度も出てくると正直つむ。ほとんど逃げられないし・・・ 他の方も言ってますが、凄く音小さいです。大音量にしてようやく普通に聞こえるくらい。ホントにどうしてこうなった?
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ゲーム自体は予想以上に良かったですが、個人的には大変残念でした。正直、10年ほど昔にPCでプレイしていたので、ゲームそのものには あまり期待していませんでした。 個人的に一番期待していたのは同梱されているCDで、 各種ボーカル…特にOPの「雪の魔法」のフルコーラスが 収録されているとばかり思っていましたが、収録されて いませんでした。 このゲームのボーカルを手に入れる方法は無いのでしょうか…。 ゲームの内容的には、基本的に由綺に対する裏切りからすべてが始まります。 由綺があまりに良い子で、自分に対し全幅の信頼を寄せてくれているだけに、 ゲームが進行して逝くにつれて、胸が痛くなります。 架空の物語とはいえ、自分が体験してきた恋愛と失恋が節々で思い出され、 転がるほどに胸が痛くなったり、「冬弥くんに…あいたい…」と 言われた時の張り裂けそうな思いは、感情移入していればしているほど、 本当につらいです。 だけど、こういう美少女ゲームって少ないですよね。 そこが良いところなんだと思います。 切なさを体験するゲーム…ドラマや小説では体験出来ない世界を 見せてくれると思います。 私にとってこのゲームは、最高峰のゲームの一つです。
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面白さ…わからないシリーズ初プレイ。 友人にも勧められ、購入したが失敗。 動きがもっさりしていてやってて疲れるだけ。 本編もプレイ序盤で飽き、 オンラインも友人と数時間プレイ。 街を観光し、殺し合って、飽きた。 要約したら本編はギャングとゲイの話。 つまらないです。
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暇潰しにはなる今作が初の白騎士プレイでした 良かった点は ・オンラインが楽しい ・バトルが面白い ・武器が映像に反映、キャラが作れる よくみてこれくらいですかね? 悪かった点は ・ストーリーがつまらない ・スキルが少ない ・AI知能が低すぎ ・敵の種類が少ない ストーリーがつまらないです。なんか下手な漫画家の考えた世界観みたいな。興味ないしなんかスッキリしない感じ 武器ごとに覚えれるスキルがありますが、特にいろんな武器を使いこなす訳じゃないので、古の鼓動をクリアした時点で一つの系統のスキルを全部覚えてるので、後半育てる楽しさがないです AI知能が低いのは、仲間のサポートが雑です。相手の弱点属性の技は使わないし、アイテム全然使わないしちゃんとしろよってキレたくなります 敵の種類が少ないため、後半はステージも敵も使い回しばっかりです。自分は気にならないですが、前作からやってる人にとってはがっかりでしょうね オンラインがあるためまぁまぁな評価ですが、オフだけみるともっと改良の余地があっただろ?ってくらい微妙な完成度です オフラインだけならFF13の方がダンジョンが簡単だけど、比べたら評価は上ですね 白騎士も小学生レベルのダンジョンの難易度なので、一本道に感じる人もいるかもしれません 結果 暇潰しにはなります 大幅値下げの予感
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オフ専の感想前作未プレイでストーリーもまだまだ1のパートの終盤ぐらいなのでここまでで気になった点を。 まず、とにかく「住民の依頼」が酷すぎです。 せっかく採掘のあるゲームなのですから素材集めが主になるのかと思いきや「どこそこの街の誰々に何々って伝えて来てくれ」といった依頼ばかりで、しかも伝えると「何々って返事を伝えといてくれ」この繰り返しの依頼ばかりでやってて本当にイライラします。 しかも酷い時は5往復以上させられるのでさすがにその時は「自分で会いに行って話せや!」とテレビの前でマジギレしてしまいました。 これを本当に面白いと思って作ったのなら作った人間は2度と開発に携わらない方が良いとすら思うほどの出来です。 もちろんやらなくてもストーリーに影響はないのですが、自分はやれる事は全部やって進みたいタイプなのでこの点がかなりネックでした。 クエストも今の所強敵と戦うというよりは低レベルの謎解きや無駄に走り回るのがメインでこれをオンラインでやって本当に楽しいのかも甚だ疑問です。 とまぁ悪い点を強調してしまいましたが、ストーリーは突っ込みどころ満載なのは否めませんがまぁ楽しめてますし、グラフィックもかなり綺麗です。 戦闘中の仲間のAIが衝撃的なほどアホですが、ちょこちょこ操作キャラを変更しながら自分はそれを逆に楽しめてます。 武器の種類やそれぞれのスキルも豊富で幅広いプレイスタイルでできるのも良いと思います。 よく広すぎと言われるマップの広さもオートランのおかげでそれほど苦にはなりませんでした。 最後に…騎士に変身する時の「変身!」がやはりチープすぎて笑ってしまいますね。 騎士も「アドベント」ではダメだったのでしょうか…
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ストレスオフ専の方、古の鼓動でダメだった方は正直購入はやめといた方がいいです。 理不尽にランニングさせられるだけです。 これほどオフでストレスの溜まるゲームは初めてでした。 久々にコントローラを壊しそうになりました。 因みにオンラインはプレイしました。結構楽しいと思います。
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残念前作からプレイしてますが PVやサイトをみて内容がよくなったと思って買いましたが残念な内容でした 戦闘のテンポがよくなったとの事でしたが、装備によって変わるなんて聞いてません 前作からの追加要素もまあカスみたいなもので 大したことない上に少ないですし 距離の概念というものはプレイヤーがその時点で操作しているキャラのみに適用され、それ以外の味方や敵はどんなに離れても攻撃を当ててきます ただこちらが不利になっただけです あとは連戦の最後に理不尽な強さの敵がでてきたり 大型モンスターを倒しても貰えるお金や経験値が異様に少ない オンラインは作業でしかないなど不満な点は山ほどあります 前作から一体何を学んだのでしょうか なんのための壮大な世界観なんでしょうか はっきり言ってクソ以下です 星1つでも多いくらいです
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最初から英雄外伝作るつもりとしか…戦国BASARAは「爽快な」「キャラゲー」だと思っていたのですが…(TT) 2や英雄外伝のように敵をザクザク倒してHIT数を稼ぐといった醍醐味が無くなりました。 戦略的な要素を取り入れたつもりなのでしょうが、このシリーズの良さは何も考えずに自分のプレイに酔いしれられるところだとおもうので、どうも余計なお世話といいますか… これなら1,2の頃のムービー画面を通常のゲーム画面にして、ゲーム性自体は前作のままというほうが良かったと思います。ストーリー分岐は好き嫌いでしょうが、個人的には今までどうり一本道のほうが良かったです。なんだかんだで史実を意識した話のキャラもいたので、なんとなくしらけてしまいました。 使えなくなったキャラ、いなくなったキャラが多すぎます。キャラゲー的要素が強いだけに、これはどうなんでしょう。小十郎やお館様が使えないのは寂しいです。 たとえば秀吉も淀殿の役割を割り当てるなどしてまだまだ使えたと思うのですが、中途半端に史実を意識したせいで人員的に消化試合感が否めません。(だから信長を無理やり出したような) これは私個人の愚痴かもしれませんが、家康は今まで通りおざなりでなおざりな扱いでも、「まあ、BASARAだし。」で終わるのでは?家康はいいから他のキャラをっ! …英雄外伝に期待でしょうかね。
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BASARA3今日プレイしたので感想を。 グラフィックが綺麗になり、既存キャラ(風魔、慶次など)のテーマが「2」と 同じ曲だったのが僕的には良かったと思います。 戦国ドラマ絵巻モードは家康でクリアするのに2時間ぐらいかかりました。 クリア率100%を達成するのにかなり時間がかかると思いますが、 時間を潰せるのにちょうど良いかな? 残念な所は使用キャラクターが少ない事ぐらいでしょうか?
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初BASARABASARAシリーズは初めてです。 賛否両論ありますが、 なかなか楽しめる作品だと思います! キャラクターの少なさは前作プレイしてないので気にはなりませんでした。 僕みたいな初心者にはオススメの作品かなと思います。
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ゲーム自体はマズマズですが…一部のキャラ設定や描写はもう少しどうにかならなかったのでしょうか… 特に大谷吉継のキャラ設定は発売前から問題になっており、ハンセン病協会の方々から要望書が出されておりました。(その後、カプコン側から協会に返事が出され、公式サイトの説明が変更されましたが…) BASARAに史実を求めるのはご法度とゆうか戦国ファンタジーではあるものの、製作スタッフの方々はあくまでも史実の武将の名前をお借りしているんだという事を忘れないで欲しいです。 それとザビー教のステージにキリスト協の踏み絵のような描写もございました。 BASARAシリーズのファンの私ですが最近は「BASARAだから…」が通用しないような不謹慎なネタや製作スタッフの言動が目立ち始めてる為、その事に対して非常に残念でなりません…
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熱中度は高いが・・・射撃、格闘、投げもあるしコンボの種類とかウエポンキル(スローモーション演出の決め技)とか戦闘方法は豊富なので、極めようと思えばおもしろいのかもしれません。 でも、実際クリアするにはコンボ2,3種類覚えとけば必要十分です。ていうか、似たようなの多すぎて覚えきれない。 すごい熱中して一気にクリアしちゃって、2週目難易度変えて始めてみたけど最初の方でもう進める気が起きない・・・。 やり込み要素もバッジ収集などあるが、それもどうやらトロフィーだけ。 ”悪人には容赦無し”なゲームなんだから、よくある弾数無限とか無敵とかシャドウ(相棒犬)を操作できるとか、それこそボコボコやりたい放題的なクリア特典があってもいいのに。 個人的には、ストーリーはベタだけどアグレッシブで戦闘楽しいし、F・・Kとか言いまくるし好きなんだけど・・・残念。 逆に、もともとやり込む気は無くて一度クリアすればOKなライトゲーマーさんにはかなりオススメですよ♪
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良いですねティアーズトゥティアラに続いてのアクアプラスの移植ですが…素晴らしいです!! モーションポートレートと音楽は文句無しですね^^ 個人的には如月小夜子ちゃんの音楽が好きでした♪ ファンディスクも出して欲しいな^^
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行動範囲に未知数を感じました。この作品、最初はどのようにゲームを進めていいのか分からず戸惑っていました。でも、にキャラクターを動かしていくうちに操作コメントを発見し、ミッションをクリアするとまた行動範囲とミッションに広がりが持てるゲームです。 とくに大人(青年クラス)の遊びが良かったと思います。実際にこのゲームの中の行動をとると男と女の関係を結べるかどうかはわかりませんが、最初はキャラクターの動きを進めていて「ドキ」とする場面に戸惑いましたがとても興味をそそられる内容でした。これからどんなん風にキャラクターがミッションや女性たちとの交流を深めていくのかとそんなことを考えながらこのゲームプレイをしています。
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トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜初めてアトリエシリーズやりましたがこれが結構ハマる 難易度もそこそこ高くうまく時間を使わないとバッドエンドになります マイナス要素としてはエンディングの数が多く作業ゲーになるってことかと思います ちなみに自分は3周目にしてやっとノーマルエンドです・・・Orz
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時勢に沿った一作タイトルはプレイしてみた感想です、無論皮肉ですが。 内容に対しての評価は大半の方が書いているので割愛しますが、 年を追う毎にオンライン化、簡素化の比率が高くなり、今作でそれが一気に加速した、という感ですね。 具体的に書くと、“オンラインでプレイできるゲームが近年増えてきたからその流れに乗りました” “環境(遊場)は提供したから、後はユーザー同士で勝手にどうぞ”という所感を受けます。 そして、従来のオフライン(個人)で楽しめるモードが削除、乃至大幅に削られ「ミニゲーム化」「おまけ化」していると言った所でしょうか。 それまでマイライフ・サクセスがパワプロの柱だったにも関わらず、それを大幅に縮小するというある意味での大英断。 この不出来は内部事情かもしれませんし、我々では想像もつかぬ深い事情かもしれません。どちらにせよ、個人でプレイできる内容の出来は、 良くて懐かしのスーパーファミコン時代のレベル。悪く見れば、旧き良きファミコン時代のレベルですね。 まぁ、余談ですが、最近のリコール渦中にいる車業界から見ればラクなものでしょう。“こんなモノ”でもリコールしなくて良いんですから。 須くオフライン派のユーザーは購入を見合わせるべしと思います。 まるで江戸時代のキリスト教禁止令の様ですよ。 「死か、改易か」ならぬ、「不買か、オンライン派か」という風に。
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肝心な野球部分でのバグボリュームが減っても サクセスの内容が薄くても オンラインでラグがあっても 我慢できると思っていたが 肝心な野球部分でのバグをほったらかしってどういう事? エラー回避をあげると 逆にエラーしやすくなるってどういう事ですか? しかもそのバグ、NEXTの時もやってるらしいじゃないですか。 この致命的なバグが直らない限り このゲームの購入はオススメしません。 多分、無印2010はこのまま放置で 2010決定版でこっそり修正するだけな気もしますが・・・ ※エラー回避の検証が某動画サイトにあがってました。
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あ〜あ、PS3に移行する際に一番やっちゃいけないことをした。(あと、Wiiでは出せないのですかね?近所の子どもがPS3持ってなくて悲しがってました・・・) 他の方がレビューされている通りなので細かいレビューはしません。 グラフィックが良くなりましたが、それは当たり前のことなので(PS3になったから)、評価しません。 全体的に作る時間が足りなかったのか、やる気が無くなってしまったのか、わかりませんが(後者の場合、絶対に嫌ですが)、作り込みが浅いです(特にサクセス・・・)。 正直、PS3の記録媒体である、ブルーレイディスクの容量を使いきっていないんじゃないかと思うくらいです。 はっきりとどれ、とは言いませんが、5,6年とか前のパワプロの方がよっぽど面白いです(まあ、わたしの意見ですがw)。 野球自体のベースは今回のパワプロでできたと思うので、自作以降に期待したいです。(内容をしっかりさせてもらいたい) ・・・このままだとあと2,3作でパワプロが出なくなってしまうのではないかと、個人的に心配ですね。
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意味不明白騎士物語初プレイです。オフラインのみ。PVと店頭の宣伝に惹かれて購入しました。食いつきはよかったです。アバター作成は細部までこだわれるのでかなり時間をかけて楽しみました。しかしそのアバターも物語の中では空気です。何故冒険に着いて来ているのかも不明。ゲームの快適さも皆無。改善点は見られるようですが、それ以上に酷い点が多過ぎる。セーブにかかる時間の長さ、広すぎるマップで移動が全て徒歩でスキップができない、アイテム装備関連の操作が面倒。製作者は他のゲームをした事がないのかと疑う程。意味のないマラソンでストレスしか感じず、更にキャラが道中で文句を言ってきてそれも後半はイライラしか感じません。音楽も印象に残っているものは一つもありません。いろいろ書いてますが古はそれなりに楽しんでクリアしました。しかしその続編が古のマップを逆走するだけで発狂しそうになって途中で投げました。ストーリーも全く先が気になりませんがEDがある意味凄いらしいので動画サイトで見ます。
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