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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
かなり満足
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2009年10月19日
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進化にビックリ!
11以降、久しぶりにパワプロを購入しました。 まず、打ちやすい! ミート打ちよりも強振のほうがヒット出ます。 パワーがなくても芯に当たれば即スタンドです。 なのでピッチャーで抑えるのは難しくなってます。 また、変化球が打ちやすく、速球は打ちづらくなっている感があり速球派投手のほうが有利でしょう。 サクセスのほうは全体的に強い選手ができやすい気がします。 特に世界大会編は普通にやればオールAになってしまうので、もうちょっと難しくしてほしかったなあという感じです。ただキャラが多くてパワプロの進化を感じます。 全体的な満足度はかなり高いです。というのも久し振りだったのでカルチャーショックのせいかも知れませんが・・・ p.sやっぱり冥球島は最高傑作でした。
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
かなり不満
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2008年9月27日
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いまさらですが・・・
12決定版と比べて 良い所・サクセスで簡単に良い選手が作れる ・サクセスの継承選手作りなどの準備期間が短い 悪い所・簡単にヒットになる ・今までのパワプロと変化球の配置が左右逆 ・試合中に処理落ちすることがある(投手が投げた時) ・ミートG、パワーGでも弾道が3あれば失投以外でもホームランが打てる(マイライフだから?)
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Amazon.co.jpのユーザーの感想
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評価:
かなり満足
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2007年11月22日
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普通に
面白いですよ。昔の(99年とか)サクセスの方が良かったという声をよく聞きますが、13の方が面白いです。(やっぱ絵もきれいですし) 酷評してるのは殆んど大人でしょ?昔は良かったなんていいますが… 今のパワプロやってる小学生とかが5年、10年経って、昔のパワプロ(散々酷評された12とか13)は良かった。って事になりそうだなぁって思います。
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