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2010年7月11日
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私の人生を返して
海外出張で飛行機の中の時間つぶしのために購入。 ずっとDSでシレンやりたかったけど、これまでの作品はあんまり評判良くないので控えていた甲斐がありました。 基本的には、大満足です。 タグシステムは、常にメインの武器と盾にタグつける習慣が付いてしまって、 ダンジョンを進んでいく恐怖感がかなり和らいでしまった感があります。賛否の分かれるところです。 バナナが熟していくのも、なかなか楽しい。 昼夜システムは、個人的には邪魔。 普通に戦略的に冒険がしたいのに、各フロアで8回しか使えない「技」に振り回されるのは好きではありません。 夜が楽しくないわけではないのですが、心の中では本編の冒険が「一時中断」させられる感じで、覚めます。 確かにこの手のゲームでフリーズは致命的で、デバグにもっと時間をかけて欲しかったです。 (正直、返品もののバグではないかと・・・) ちなみに、私が使っているのは、DSLiteの遅めのロットですが、まだ一度もフリーズしたことはありません。 運が良かったといえば、良かったのかもしれませんが。 そんなわけで、 個人的には買って良かったです。 おかげで帰国後も、暇さえあればDSを取り出す始末です。 100万回は大げさでも、1万回は平気で遊びそうな気がします。
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2010年5月14日
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あの感動がもう一度味わえます
皆さんのレビューを読み購入しました。 皆さんとかぶる内容になってしまい恐縮なので御座いますが、 とにかく面白いです。 あの感動がもう一度味わえます。 前作のシレン3はいま一つ不評だったようですが、今作のシレン4はそんなことはありません。 皆さんが書かれていらっしゃるように、ナンバリングタイトルに相応しい完成度だと感じました。 時間も忘れて長〜く遊べます。 ハードが任天堂DSということに関して少しだけ書かせて頂きますと、 過去作のトルネコ、シレン、アスカなどを長期間やりこまれたシレンジャーの方々の中には、 もしかすると分割画面に違和感を感じることもあるかもと思います。 (わずかな違いでもプレイに支障が出るほどやりこまれた方もいらっしゃるかと思います) ですが数日で(早い方は数時間でしょうか)カンが戻って来る頃には全く問題無いレベルになるかと思います。 私などはむしろシレンが持ち運べる、どこでも遊べる、この利点のほうが大きく感じられてきました。 任天堂DS用にカスタマイズされた細部の作り込み、細かなインターフェイスが秀逸で、 携帯ゲーム機でありながらとても快適にプレイできています。スタッフの本気が見えてきます。 そしてこの緊張感。これこそが皆さんが求めていたシレンです。 シレンの新作が遊びたい!それも「シレンのままの新作」が! そんなシレン好きの皆さんを満足させてくれる1本です。 自信を持ってオススメできます。集えシレンジャー。
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2010年5月3日
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製作がシリーズを1000回プレイした結果
前作の3が不評で、この4が駄作だったらもうシレンを買うのをやめようと思っていた私は、 4をやってそんな考え吹っ飛びました。 これはまさに製作が過去のシリーズを1000回遊びなおした結果だと思います。 前作での反省がしっかり生きた作品になったと思います。 新システムの「技」と「昼夜」は前作の属性のような行き過ぎたシステムではなくシレンというゲームの本質を邪魔することなく、 適度に働いてくれています。 前作はPSP版のみプレイしましたが、4になって確実に戦闘のテンポがよくなっています。 走ると処理落ちしていた前作とは比べ物になりません。 このくらいのものを作れるんだったら前作のころから作っていたらよかったものを。 前作は友人に勧めることもためらわれましたが、今作なら一押しといって進められますね! とてもいい作品です! シリーズ初プレイの初心者の方や、シリーズ全部プレイしてきた熱狂的ファンも満足のいく作品です!!
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2010年3月29日
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面白い!けどフリーズする・・
とにかく面白いです。 SFC以来、ハマる不思議のダンジョンが無かったのですが、 これは面白いです。びっくりです。 ただ、私の場合1回目の冒険でフリーズしました。 エミュだのマジコンだの使ってる連中の噂だと思ってましたが、 本当にフリーズします。 深くまで順調に潜って「いける!あとかまいたちでたら合成して無敵!」とか なってるとき、処理で動作が一瞬遅くなったりすると背筋が凍ります。 アメリカなら訴訟じゃないのかと。 でもかなり面白いんで。シレン好きなら買うべきです。惜しい。
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2010年3月28日
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惜しいデス
システムも充実しているし、ダンジョンも豊富だし、操作も前作より格段に楽になった。歴代のシレンでは文句なしに最高の出来だと思う。 フリーズしなければ……。 DSの仕様上、仕方ないところもあるのでしょうが、それでもなんらかのフォローはして欲しかったです。
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2010年3月27日
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システムの完成
今作をプレイした際に初期の風来のシレンのテーブルマウンテンを攻略している時と似た感じがしました。 前作で崩れていた、敵と装備とアイテムのバランスが今作では絶妙になっていると思います。 今までの慣れた感覚を残しつつ更に新しいものを取りいれられた正真正銘の風来のシレン新作です(笑)
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かなり満足
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2010年3月27日
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惜しい作品
BGM関連、武器成長、バナナシステムなど新要素がとても面白いのですがまだまだ改良の余地を残していると思います さらなる新作への期待度もこめて★4で 不満点 夜システム 個人的に緊張感よりもどちらかというとテンポが悪化が目立つ。改良の余地あり NPCのガルウィン なんのために居るのか分からないぐらいどうしようもないです ただですら弱いのに勝手にパーティを離脱するシステムはいらなかったのでは… 倉庫システム 原点回帰とはいえ正直あまり使いやすいとは思えない。蔵との位置が離れているのもマイナスポイント 道具の偏り 杞憂かもしれませんが道具の出現がかなり偏ってるように感じます
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2010年3月25日
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まあまあ
発売日に購入してからずっと楽しんでます。DSの割にはボリュームがあり、かなり長く楽しめると思います。ただ開発期間が短かったためか、ゲームバランスがやや大味な気がします。ただ敵の攻撃力を上げて難易度を高めているような。64のシレン2ほどのクオリティーの高さは感じることができませんでした。
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2010年3月24日
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腕輪ゲー&バナナの管理が大変
アスカは盾ゲー、猫3は剣ゲー、ならばこの作品は腕輪ゲーです。 他にも言及してる方がいらっしゃるように、HP自然回復の仕様がかなり酷いです。 低レベルの間(HPが低い間)は凄まじいスピードで回復していくのですが、 HPが3桁に入るくらいになるとほとんど回復しなくなると言う謎仕様。 深層になればなる程敵の攻撃は痛くなる、当然喰らった後に足踏み回復しますが 敵が自然出現する30ターンの間に深層モンスターの殴り1発分すら回復しません。 今回のもっと不思議(浜辺の魔洞)は回復の腕輪が無いとまともな殴り合いすら不可能です。 壁抜けや気配感知の腕輪も難易度に多大な影響を与え、あるかないかでもはや別ゲーです(殴り合いが厳しいため)。 難易度調整がここまで腕輪依存なのはちょっと酷い気がします。 後はバナナシステム。ただの食糧アイテムをここまで奥深く機能的な物にしたのは純粋に凄いと思います。 が、熟成に関してはもう少し何とかならなかったのかと思います。 保存の壺の引きが悪いとバナナの管理だけでも凄まじく苦労します。 合成の壺に泣く泣く完熟バナナを数本突っ込むのはあまりにも悲しい。合成壺でもあるだけマシ、と言うのも…。 完熟を腐らせても焼きバナナやチョコバナナと言った救済はあるのですが…ねぇ? 以上は自分が気になった点です。システム面やゲーム全体の評価については他の方のレビューにある通り最高峰かと思われます。
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2010年3月22日
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さすがチュンソフト
3を予約して買いましたが、あのざま。今度は見送るつもりでしたが、買ってしまいました。 で、内容ですが 完璧です。本当に文句のつけようの無い出来。 これからもチュンソフトにはこんなゲームを出してもらいたいものです。
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かなり不満
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2010年3月21日
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シレン3の悲劇を学習しない者たちと信者に何言っても無駄か・・
シレン3より効率よいモーションやバトルの流れは改善されたかと思います・・ しかしあまりにも粗削りで4としてだすのはいささか早かったと思っています。まだ色々不足しているのもあるしそれをシレン5?に生かせればいいと思ってます、ファン層も色々いるんだからそろそろコアな古くからいる融通がきかない人達の「こだわりにうるさい意見」ではなく新参者の意見もチュンソフトさんは聞いておられるのでしょうか?いい作品って色んな人の意見を本来は取り入れるべきなのに…新しいシステムを取り入れるって事は理想へ近づく意味なのにどうもそうは見えません。批判覚悟でこれらはどうにかしてほしかった・・『1バナナの皮ですべるという古いネタは物理的にありえないし若い人に通用しません! 2,夜のシステムがチートすぎて理解できない!こちら側の攻撃の命中率が下がるのならわかるが1ダメージって・・夜暗い中とはいえ向こうは向こうで夜モンスターの潰し合いがそもそも夜系なのに見えてないのか?と言いたい! 3,仲間モンスターはまた今回も見送りですか・・いつごろ入るのかな? 4,イージー、ノーマル、ハードモードに各それぞれの長所をいれたうえで分けてしまえば各層の住み分けができるのに 5,使ってる武具&腕輪は現実ならいつかは擦り減って壊れるものなのにそれがなくむしろ成長するっておかしい・・不自然すぎる!』それが今回プレイした感想です。この意見をチュンソフトさんはどう思いますか・・
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2010年3月19日
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フリーズ・・・
倉庫内で合成の壺に一度に物を入れたらフリーズ タグ付いてても返ってこないので注意
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2010年3月15日
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良ゲー
前作のシレン3でひどい目にあいDSの1,2ともに微妙な出来で正直あまり期待していなかったのですが今回のはアスカ以来の当たり作品だと思います。細かいところまでよくできているし、大事な装備品にタグを付けておけば紛失しても返ってくることがあるなど初心者にもやさしい設定だと思う。もちろんクリア後のダンジョンは上級者でも苦労するであろうものがいくつもありかなりやりこめるゲームになっていると思います。 シレンファンの人にも不思議のダンジョンシリーズ全般が好きな人にも勧められるゲームです。
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2010年3月14日
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久々にゲームにハマった
近頃何のゲームをやっても続かない それでもシレン4はすごくはまっています シレンは2以来なので色々システムが改良されていて 整理や売買、戦闘と進行もし易くなっておりさくさく進められます とにかくぬるい難易度ではなく頭を使って進んでいくところに 他のゲームとはちがった「ゲームに集中させる瞬間を作りだしている」という点を感じます 武具成長と夜の登場、多彩は道具と敵で全く進行に飽きをもってきません それぞれの要素のバランスをよくとっています 付属品といってもいいかもしれませんが、本編シナリオとキャラデザインも良好 そしてクリア後も色々なダンジョンが多く長く楽しめます シレンは2しかやったことがない自分ですが、 正直定価で買っても全く後悔しない作品だと思いました
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2010年3月14日
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フリーズさえ、なければ・・・
歴代シレンの中でも完成度は高い。 シレンファンなら、買って損は無し!っと言いたい所だが、、、 一番のネックはフリーズ等のバグである!!! シレンのゲーム性上、フリーズは致命的である。(鍛えた武器や防具が一瞬でロスト。タグも無効) それをほったらかして(デバックしていない)発売する時点で問題。 ただ、前回の反省を生かして作っている所は、純粋に評価できる。 とは言っても前回が前回だけに、改善して当たり前と言えばそれまでではあるが・・・ 他にも、開発陣(シレン3やDS1のスタッフ)は結局変わってないなって思ってしまうお粗末な仕様が目立つ。 1、ンドゥバ系を持ち帰っても識別されない(そうした意味が分からない&倉庫で事故死の原因) 2、素振りでHPが回復しない(不便すぎる) 3、壷の中身と床のアイテムを入れ替えが出来ない などなど、微妙にイラっとくる要素が多い。 これらを総合的に判断すると、☆3つが妥当と思われる。 ☆5つが多いが、過剰に評価しすぎで社員か?と思ってしまう程だ。 フリーズさえなければ、☆4.5は付けれたんだが、、、惜しい作品だ。
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2010年3月14日
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ちょっと合わなかった
テンポが改善せれ、上画面で壺の中身が見れるなどの工夫がみられる。 再挑戦もしやすくなって、気軽にプレイできるようになったのもいい。 新システムの剣・盾成長だが、シナリオダンジョンの難易度を上げ、繰り返しプレイさせるのにはいいと思う。能力付装備がより個性的になったのもいい。しかし、持込なしダンジョンには合わないと感じた。 成長しても後に入手した装備が強いこともあり、乗り換えるとそれまでの成長は無駄になる。序盤の引きがより重要になってしまった。 かつおぶしのような変わった装備も見たかったし、メイン盾が弱いからピンポイントで重装の盾を使い、後で乗り換えるといった駆け引きもしにくい。 結局スタッフが3と同じで、シレン=装備育成ゲームと考えているのだと再認識させられた。 バナナは皮を利用できるのは面白いが、ターンではなくフロア移動で変化し、壺に入れる必要があるので、アイテム整理の煩わしさを増している。 素振りでHPが回復しないのも×。HPが増すと自然回復も遅くなるし、満腹度は減るのでワナチェックもしたくなくなる。その割にバナナのワナなど致命的なワナがある。 盾が全体的に弱くなったが、その分一部の腕輪が強力すぎる。 新モンスターは面白い能力を持ち、「見渡す」がないと対応できないこともある。 従来のモンスターがちょっと変わった特技をしてくるのもよかった。 オーラや扉などいいと思えるシステムもあるが、全体的に余計な手間が増えた印象。 モンスターの壺、エレキ箱、肉のようなシステムがないのも残念。 とはいえ、DS1以降の作品の中では最も遊べるゲームだと思う。
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2010年3月14日
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これはハマる!!
シレンシリーズは初ですが、これは面白すぎる!!^^ 時間があれば潜って潜って、気がつけば時間が過ぎているといった感じで、 ほんとにハマります。 セーブ、ロード、画面の見やすさ、操作性などシステム面快適。 グラフィックもいいし、仲間がいるのもいい(昼に役立つミリィに昼夜両方で活躍してくれるエドナがお気に入り) ダンジョンの数も豊富。 難易度は最近のゲームからすると、かなり高め。一度も死なない人なんているのかなぁ? っていうレベル。 ま、昔からシレンやってる人ならもしかしたら可能かもしれませんが、 少なくとも初心者は必ず一度は死ぬでしょう^^; そして、近作一番の売りは、図鑑でしょうか。 コンプリート率を埋めていくだけで半年くらいかかりそうです。 あといろいろなところで言われていますが、図鑑の解説が面白いです。 読む価値アリ。
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2010年3月13日
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フリーズが今作最大の敵
シリーズ通してのファンで今回も発売日に買いました。 皆さんのレビューと同じで自分も褒め倒したい所 なのですが… 1日何度もフリーズに遭遇するのは異常です。 (固まらない日もありますが…) 今回はタグ機能があるお陰で武器は戻ってきますが こつこつ集めたその他のアイテムが消える訳で この手のゲームでは致命傷かと思います。 もうちょっとデバックを頑張って欲しかったです。
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2010年3月13日
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全体的に良い感じ
シレン最新作がDSで発売ということでどうだろうと思いましたが、実際やってみると良い出来で驚きました メインシナリオは上手い人なら一発クリアも可能です、クリア後すぐに持ち込み不可のダンジョンに行けるのは相当良いですね 歩くスピードを設定で変更出来るのはとても嬉しいです、「はやい」にしたときのテンポの良さは圧巻です、見渡すという新機能も良いですね、 より計画的に進めていくことが出来ます 電池の残り残量が少なくなると画面に表示してくれるのは素晴らしい機能だと思います バナナのシステムは良いシステムだと思います、次回作があるならバナナはまた入れて欲しいですね 夜システムは適度な緊張感が生まれて決して悪くないと思います、技の1フロア8個というのはなかなか良い数字ではないでしょうか ダンジョンの地形効果と扉はプレイヤーの腕によってプラスにもマイナスにもなる良いシステムだと思います モンスターのオーラは結構やっかいですが、経験値が増えるのでアリですね 武器・防具の成長は直接攻撃で倒さないと成長するための経験値が入らなかったり、強い敵ほど倒したときに貰える経験値が多い、 というようにここに関してもプレイヤーの腕が問われそうです タグシステムは初心者のプレイヤーや武器を鍛えることを目的としているプレイヤーにはありがたい機能だと思います ここからは少し不満点です まず、素振りしてもHPが回復しないという仕様です それからバグです、フリーズ関連がいくつか報告されているそうです シレンにおいてのフリーズは死を意味するのでこれはかなりの脅威です これだけ多くの要素を詰め込んでいるのでしょうがないかもしれませんが、次回作があるなら出来る限りなくして頂きたいです とまぁ、私が感じた不満点はこれだけでそれ以外はかなり良い感じに仕上がっているので買おうか迷っている人は買った方が良いと思います、 そう思える作品です
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2010年3月12日
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細かい気配り!
バランスやシステムなどについては、他の方のレビューどうりで 絶妙すぎてやめ時が分かりません!素晴らしいと思います。 ところで、初代シレンの時のフェイの問題がありましたが、 あのときクリア後にもらえるアイテムなどをいちいち捨てるか 倉庫に預けなければいけませんでしたよね?アレが面倒だったのを覚えています。 しかし、今回は石像の洞窟などのチュートリアル的なダンジョンに入る時に お金もアイテムも一時的に預かってくれます!これは非常に助かりました。 しかも、ひとつの問題を終えて次のものをしようとした時、カーソルが 自動的に次のものに合っていて、細かい事ですがすごい気配りを感じました。 他にも、宿を出るとすぐ横に初代の車屋のようなダンジョンにひとっ飛び 出来るものがあって、冒険に失敗して村に戻っても、すぐ次の冒険に出れるようにとの 配慮をひしひしと感じる事が出来ました。プレイヤーの気持ちがすごくわかっているなあ と感動しましたね。 絶対に買って損はないゲームですよ!
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2010年3月12日
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ずっと待っていた「風来のシレンの続編」
1ダンジョンクリアで今は持ち込み不可ダンジョンやってます。面白い! シレン好きであれば文句なくおススメです。 シレン3の酷評ぶり、食糧がバナナ、可愛い女の子が出てきたり、 技とかもうシレンじゃないだろうとか思ってましたが、いまはすぐに買わなかったことを後悔しています。 テンポ・レスポンスの良さ、理不尽でなく甘くもない難易度、救済措置も多いとっつきやすく絶妙です。 夜モードも緊張感を出してくれます。 全方位、各モーションすべて見られる全モンスター図鑑と簡単に埋まらない道具図鑑とかなりきついマニアの証等があってやりこみ度も抜群。図鑑は説明文がやたらはっちゃけてて笑えるものもあり、埋めようという気にさせてくれます。音楽も雰囲気にあってます。 普段は捨ててしまう弱い装備も図鑑の為に鍛えていくうちに強くなったり。 DSリメイクの1はすぐにやめてしまいましたが、こちらは長く遊べそうです。セーブは一つなのでバッテリーに注意。
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2010年3月11日
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フラグシップの帰還
面目を失ったあとに、信頼を回復させるためにはどうしたらよいか。 開発陣が本当に真剣に考え、背水の陣で取り組んだ結果、 正統なナンバリングタイトルにふさわしいシレンが、 よみがえった。 初代から既に完成しているシステムを、どういじったらより面白く なるかは悩ましい問題だ。(考えすぎた結果、得てして改悪と呼ばれる 状態に陥ってしまうことも多い。) シレン4では、それを昼夜システム、バナナシステム、 剣・盾の成長システム、インターフェイス・操作性の改善などで 成し遂げようとしたのだと感じる。 また、旧作の良い部分を積極的に取り入れ、 細かい部分の仕様という意味でも丁寧な作品に仕上がった。 個人的な意見としては、盾ゲーから脱却できたのは、最も良い改善点 だと感じた。殴り合いに終始せず、巻物・杖・札・腕輪の重要性が 増し、剣それ自体の修正値が弱くても、状態異常剣を作り出すことで 危機を乗り切る。パズル性が強化され、より戦略性が増したと言える。 また、比較的レアだと思われるアイテムが低層から落ちており、 良いアイテムを引いたときの喜びは格別だ。 シレンジャーと呼ばれる人々を十分に満足させる丁寧な作り。 正直期待以上の物を出してくれた。 だが、シレンジャーの要求は果てしなく続くのもまた事実。 チュンソフトはこれからも至高のゲームを目指して、 チュンソフトのフラグシップたる シレンのゲーム性を進化させていって欲しい。 「何か面白いゲームない?」 「シレン。最高の作品は最新作だね。」 これからもプレイした者がこう答え続けることができる シレンを切に期待する。
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かなり満足
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2010年3月11日
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面白いよ。面白いんだけど・・・
このゲームは難易度的にも結構いい。 DSの1以降シレンやってなくてそれ以来久しぶりに買ったけど面白い。 ただ毎度おなじみだけどシレンが初めてって人は ダンジョンで全滅したときに驚く仕様。 それとセーブしないで電源落とすと悲惨な目に会うので注意。 それ関連でゲーム内でフリーズしたときにもショックなことになります。 プレイヤーに落ち度がなくとも「セーブしないで電源を切った」ことになるので。 フリーズなどがなければ文句なしでおすすめできる作品です。
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2010年3月11日
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予想以上の完成度です
・操作性の改善 シレンDS、DS2、シレン3ともに、もっさりした感じ、押しっぱなしで攻撃できない、等 改善要望が近作では多かったように思いますが、今作では改善してくれていますので、スムーズな操作を行うことが出来ます。 ・ダンジョンが豊富 携帯シレンの中では一番種類多いです。 持ち込みあり、いつもの未識別99Fに加え、昼夜の概念を追加したエクストラダンジョン、フェイの問題に似たパズル、等々…。 このソフト1本で相当に遊べます。 100万回遊びつくせ!というコンセプトに偽りはないでしょう。 ・玄人でも十分満足できる難易度 初代シレンからやっているので、過去作品の難易度などの感覚は覚えていますが、個人的にこの中では難しい類に入るように思います。 しかしちゃんと練られていて、運に頼った要素やマイナス効果しかないといった、ただ単に難しくしただけ、というものではありません。 言葉で書くと長くなりますので伏せますが、ゲームバランスは絶妙です。 それに加え、部屋を見渡せる機能により、より作戦が練りやすくなりました。 初シレンの方は難しいと聞いて、『私でも出来るのか?』と不安を覚える方もいると思いますが、今作は救助に加え、今作独自の救済策もあります。 詳しい事は公式HPをご覧下さい。 ・グラフィックが美しい&楽しい 今作はドット絵ですが、殆どが新たに書かれています。 ダンジョンのドット絵の美しさは昔ながらですが、それに加え、過去作品以上にキャラの動きが細かいです。 シレン、敵は歩行時と静止時で絵が違います。 更に細かいところと言えば、マムル(あなぐらマムル)、洞窟マムル(ギタンマムル)を殴った時のアクションが違います。 装備品も細かく書かれており、グラフィックでも過去作品以上に進化しています。 ・音楽が豊富 昼は新しい音楽、夜は過去作品の音楽と使い分けています。 どれもダンジョンにマッチしていて、冒険を盛り上げてくれます。 また、敵を殴った時の音が、キャラによって違います。 ・図鑑機能 今回新たに追加された図鑑。主にアイテム、敵の説明文を拝見できます。 この図鑑、思ってた以上に面白いです。 装備品は成長する度に名前、説明文が変わり、敵は昼夜でまた説明文が違います。 ここで製作者の遊び心が爆発してるようで、武器なのにいつのまにか物語が始まったり 敵、たとえば夜の敵なら、ネットサルを始めたが、昼にしか行われないので辞めた、とか。 憎らしい敵も、説明文をみれば慈悲心が湧くかもしれません。 この完成度には驚きました。 今作は、本当に皆さんにお勧めできるソフトです。
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2010年3月9日
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不満をあげてみる
発売前、不安だった新システムはかなり良い感じに仕上がっていて、 ダンジョンも豊富で遊びごたえはシリーズで上位を争う程だと思います。 不満を上げるとすれば ・肉がない (あるキャラクターに技を覚えさせて進むダンジョンは存在しますが、肉が無いのはファンとして結構残念。) ・あまりにも遅い回復速度と腕輪のバランス (低層での事故死は少なくなったのは○ しかし進めば進むほど回復が遅くなり、強力な腕輪に頼らないとジリ貧になり突破できない難易度は変かなと思います。) ・賛否両論の夜システム (もう少しバランスを練って欲しかったかも・・・) ・救助失敗時やフリーズ時のタグ武器消滅 (フリーズバグが見つかっている今、一番の脅威はフリーズです^^;) けど3と比べれは一目瞭然のナンバリングにふさわしい面白さです。 購入を検討している方、買って損はない出来なのでぜひ一度プレイする事を勧めます。
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2010年3月9日
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バランスがいい!
システム面では他の人が言うようにかなり快適ですので違った視点から 運の要素が若干下がったと感じました。もっと不思議系のダンジョンでは運がないと下手したら5階ぐらいでやられることがありますが、今回はなんだかんだである程度までは潜れます。でも、クリアはやはり難しいのでかなりいい調整だと思います。 あと、自分も最初は食後のバナナの皮が邪魔だと思いましたが、毎回足元に捨てていくシレンを想像したらそんなシレンは嫌ですね。たぶんトルネコがお金投げれないのと同じ感じなのでしょう。 みんなもシレンを見習ってゴミは持ち帰りましょう!!
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2010年3月8日
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細かいところが良くできています
今回のシレンも前作同様、新しいことに挑戦していますが、それらのシステムが前作とは違い、バランス良く配合されているという印象が感じられました。 今回、細かいところがかなり親切です。戦闘・探索のテンポと操作性が良く、2画面がうまく活かされています。設定変更も豊富です。一部は今後の定番となるかも知れません。 ▼いくつか紹介 ◎マップの表記で部屋と通路が色分けされ、見やすくなりました。 ◎道具の説明や壺の中身はカーソルを合わせるだけで上画面に表示されます。 ◎道具に名前を付ける時もリストから選択して入力することが可能です。 ◎音楽も豊富です。新曲、前作までに使われた曲などいろいろ。昼と夜で音楽が変わりますが、モンスターハウスの曲も昼と夜とで違います。 ◎バナナは、青→黄色→完熟→腐った、と変化していきます。爆発のワナやモンスターの炎によって焼きバナナにもなります。もちろん、壺の中に入れておけば変化しません。食べた後はバナナの皮を使ってモンスターをスリップ状態にさせることが出来ます。攻撃の補助としても夜の逃走用としても、どちらでも使えます。 ◎「見渡す」でターンの節約が出来ます。戦略もじっくり練れます。 ◎リスクの高い夜のモンスターは、祝福された道具やレアアイテムを落としたりします。ハイリスクハイリターンになっている所がシレンらしいと感じました。 ◎救助隊の他に、タグ(保険)、井戸、浜辺など救済措置が増えました。これでケンゴウに装備を弾かれてもいくらか安心できました。 まだまだ他にもありますが、これくらいにしておきます。 今作でチュンソフトは本来の勢いを盛り返したのではないでしょうか。 他の方のレビューも良いものが多いですね。
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かなり満足
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2010年3月8日
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斜め移動ストレスなく出来ました。
風来のシレンDSのときは、余りにも斜め移動の感度が悪かったので 数日で売ってしまいました。 しかし、今回のシレンは操作性がかなり改善されており 斜め移動もストレスなく出来ました。 私も、操作性と面白さについては他のレビュラーさんが書いていらっしゃる通り星5です。 ただ、個人的に残念なてんがあります。 携帯機なので仕方がないのかもしれませんが、相変わらずセーブ数が1つしかありません。 私のように貧乏でも兄弟が2、3人いる家庭ですと セーブ数の少なさが、ソフト購入する際の”最大の試練”となるわけです。 買っても1人しか出来ないとなると、母ちゃんに買ってOKサインを貰える確率が殆ど無くなります。 他の兄弟に救助要請を出してもスルーされるので、即任務失敗(購入不能)になります。 万が一に、困った時の巻物(奇跡的なことが起こる巻物)を読んだときのような 奇跡に近いことが起きて購入出来たとしても、今度は兄弟から”イービルアイ”てきな眼で見られるわけですw 「コイツ・・・自分が満足なら全て良いんだな」てきな”イービルアイ”ですw 今回は、他の兄弟が嫌いなジャンルだったので試練なく無事に購入することができました。 ただ、やはりセーブ数は最低2つ以上欲しかったので総評は4にしました。
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2010年3月7日
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夜が理不尽すぎる
不思議のダンジョンをプレイするのはシレン2以来だから、一応経験者です ネットでの評判がいいので購入してみました 確かに面白いですね しかし、このゲームも私にはちょっと難しいくらい 特に夜は嫌だなぁと思いました せっかく極めた武器が木偶の棒になるってどういうことだ? どれだけ気をつけようと仲間が瞬殺されるし まぁ、タグと武器の格付けは良かったんですけどね 後、ガルウィン。あいつ使えねぇ いらねぇ シレン2みたいに武器を持たせたいので、アスカと交代して下さい それでハーレム完成。それで夜もなければ完ぺきだった
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2010年3月6日
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軽快なテンポとお手軽さによる中毒性の高さ
発売日に購入し、今日までずっとプレイをしてきましたが、非常に楽しめています。 レビュータイトルの通りテンポが警戒なのとお手軽な携帯機ということで、ダンジョンで失敗して1からやりなおすことになっても、ついつい寝る前に手を伸ばして遊んでしまいます。非常にダブルスクリーンによる表示出来る情報量の多さなど、DSと親和性が高いと思います。 面白い点は幾つもあるのですが、すでに書かれているので不満点を少し述べてみます(殆どがヘビーユーザーでないと気にならない点かと思いますが) ・保存の壺の中身と足元が入れ替えられない ・保存の中にある札と同じ種類の札、矢を拾っても一度壺から中身を取り出して空きを作らないと入れられない このくらいですね。あとは個人的な好みかもしれませんが ・狂戦士の種を投げてくる乱れ大根に対する対処法が現状ねだやしの巻物くらいしかない 一応白紙の入手率は高いのでバランスは取れているとは思いますが、固有の対処法でなくほぼ誰にでも通用する、最終兵器のねだやしの巻物前提なのは残念でした。投げる系の敵が非常に多いので、それに対抗できる装備、アイテムは用意するべきだと思った。 ・回復量がレベルが上がるほど少なくなり、さらに盾を鍛えても後半は殆ど軽減できない これは回復量が少ないために敵と接触する前に潰す必要があり、そのため一部の腕輪の重要性が高すぎになっていると思います。回復の腕輪がないと自然回復はアテにできないでしょう。 私の不満は大体これくらいで、他はとても気に入っています。とくに武器成長システムは合成の選択肢も増えて楽しいです。3が出てから短い製作期間でドットを1から描き直してこれだけ完成度を高くしたのも◎。色々書きましたがとても楽しめているので評価は5です。
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とても満足
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2010年3月6日
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テンポが良過ぎ
さきほどクリアしましたが、一番の感想としてはテンポがいいですね。気持ちいいぐらいに快適に進めて時間を忘れてプレイできる。言葉ではうまく表現できないけど、大傑作だった初代の天外魔境2に通じるものがあります。アスカも大好きだけど、私はこちらの方が大好きになったよ。ぶっちゃっけ最高
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とても満足
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2010年3月5日
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最高傑作!
かつて制作側のひとりのかたが、このシリーズを「階段を目指して進むゲーム」というようなことをインタビューで言ってましたが、わかってないなぁと当時わたしは思ったものです。そんなことならすごろくのひとり遊びと変わりありません。階段を見つけてもそれを横目に、数手先を読みつつ、すこしでも良いアイテムに出会うため「探索して楽しめるゲーム」だと思っています。 GB2ではバグがあったり、アイテムの価値が微妙で泥棒が楽しくなかったり、最後(メイン)のダンジョンの進行がパターン化したりして正直不満でした。次にアスカとゆう傑作がありますが、今度は普及に問題があり、いまだに移植やリメイクがなされてません。さらに近作三つは大手メーカーが制作を担当し、シリーズを適当な仕事で地に落とすという残念なことがありました。 つまりとても長い間このシリーズは不作だったのですが、それも今作をもって華麗なる復活を遂げました。シリーズのストレス、理不尽な仕様や意味の薄すぎるアイテムを削り、バナナや夜をはじめとする斬新で楽しいシステムを取り入れ、快適なインターフェイスを用いて、なおかつ絶妙に調整された難易度のダンジョンを冒険することができます。 ファンも初めての人もまちがいなく眠れない夜をすごすことになるでしょう。 千回遊べるのですから買って損はありません。
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2010年3月4日
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愛着度MAX!!
今回のシレンは武器を使えば使うほど強くなります(限度はあります) 武器の名前もどんどんかっこよく変わるので強くなった!!って感じがします。 まさに愛着度MAX!!
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とても満足
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2010年3月4日
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素晴らしい
初代からのファンです。 これまでシリーズ全ての作品をやってきました。 多くのシレンファン同様、3の出来に絶望し 無難すぎるリメイクに落胆し、今作ではとうとう 発売日に購入を控えるまでになったのですが… あまりのネットの評価の高さにガマン出来ず購入。 結論を言わせてもらうと、最高の作品です。 これ一本で本当、1000回以上遊べるのでは。 昼夜の導入、武器成長システム等新要素がことごとくハマってるのも ありますが、とにかくユーザーインターフェイスの快適さが 素晴らしい。 これに慣れてしまうともう、以前のシレンには戻れません。 売れて欲しいなあ。
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とても満足
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2010年3月4日
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風来事変
風来のシレンはSFC版の第一作目から大好きで、SFC版シレンやN64シレンなど初期の作品には早解きキャンペーンなるものがあり、発売日初日に購入しては早解き目指してずっとシレンやってたのはいい思い出です。 それからしばらくシレンからは離れていたのですが、今回の最新作は評価も高かったので久しぶりに購入 仕事あるので寝ないといけないのに睡眠時間を削りつつシレンとコッパと共に旅に出ています。 1人でも多くの風来人に出逢えるよう… 風のサイクロンの加護がありますように…
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とても満足
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2010年3月4日
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おもしろいぞ!!
いい!!実にいい!! 壺の中身が上画面に出ることや武器の成長システムも気に入った ただBで持ち物をだすのは自分的にいらなかった そんなに楽になるわけでも無く短いダッシュの後に持ち物画面が出てきて若干うざい でもそれ以外の事にはほぼ満足している 3の出来があれだったからさらに今回の作品は面白い やったこと無い人も是非!!
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とても満足
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2010年3月2日
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面白さ再臨!
ダンジョンRPGはトルネコとかチョコボとか、いろいろありますが、シレンが一番僕の中での正統ダンジョンRPGというか、一番キャラとかモンスターの特徴と世界観がマッチしている作品だと思う。その中で、すでにSFC版の最初のシレンがゲームとしての完成度が高く、続編が出でも操作性がいまいちだったり、新システムが消化不良だったりして、なんかもったいない気持ちだったが、シレン4は、操作性、スピード感、システムなど、どれを取っても絶妙なバランスです。ダンジョン数も豊富で初心者に優しく。上級者はこれまでにない壁を感じさせる。今までの集大成にしてこれ以上のダンジョンRPGは当分出ないでしょう。
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2010年3月1日
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シレン好きにやって欲しい
DS1 シレン3と内容的にガッカリな内容でシレンもう駄目かな、と思ってたのだが 4は最高峰の出来。待ってて良かった
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少し満足
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2010年3月1日
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DSの機能をフル活用した良作。
DSの機能をフル活用した良作。 ----------------------------- ・マップや壷の中身を上画面で確認できる! ・Wi-fiで楽々救助依頼&救助引受! ・タッチペンにも対応!(自分はあまり使わないけど) ・これぞシレン!って思える難易度! ・武器の成長や昼夜等の新しい要素も! なんか色々わくわくしながらプレイしちゃってます。 ただ気になるのが… 今作もプレイ中にDSが電池切れになったら 失敗扱いでアイテムサヨウナラなの? よくわからないので電池切れにならないようにビクビクしながらプレイ中。 携帯ゲーム機でプレイするのに電池切れにビクビクしながらプレイするのは嫌だなー おもしろさは、☆5つ ただ前作に続き相変わらず電池切れにビクビクしながらプレイしちゃってるので総合は3つ。 GBやSF版のシレンような安定したオートセーブ仕様にならないのかなー
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とても満足
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2010年2月28日
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久々の本格派!
スーファミ時代のシレンの面白さ&絶妙な難易度にハマり、それ以来シレンシリーズをやってきました。 近年は本来のシレンらしからぬちょっと残念な作品がありましたが、今作は久々に本格派と呼べる出来だと思います。 いろいろ新しい要素も織り込みつつも、バランスを崩さず絶妙な難度を保っているのがいいですね。 操作感を良くなっているのもポイント。 オススメです!
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とても満足
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2010年2月27日
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シレン3なんて無かった
これは紛れもなくシレンです 買って損はありません
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とても満足
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2010年2月27日
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おもしろい!
新作のたびにあっと驚く新要素を取り入れて発売されるシレンシリーズの最新作。 今回はその中でも内容がごっそりと変えられました。 舞台が南国、食料がバナナ、武器が成長し、時間が経てば夜になる。 これらの改変により発売前は、従来のシリーズファンでさえ内容が読めないものになりました。 実際は、各要素がうまく影響し合うことで、抜群のゲームバランスを生み出しているように感じます。 もちろん、前作やそれ以前から採用されたアイテムや、異種合成も健在で、DSのインターフェイスを上手く使ったその操作性もシリーズ最高となっています。 蓋を開けてみれば、3からの正統進化にふさわしい内容といえるでしょう。 変化球がど真ん中ストライクに入る作品、シレン4は他にそう有る物では無いと思います。
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2010年2月27日
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シレン復活
今のところとても面白いです。 不安だったバナナや夜、技など意外にマッチしていて驚きました。 シレン3で失望した信頼を回復する出来だと個人的に思います。 経験者向けに「マニアの証」(実績システムのようなもの)や 初心者向けのチュートリアルが充実してるのも好感が持てます。
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とても満足
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2010年2月26日
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よかった‾
武器の強化などにも楽しみを見出せない方には 面白くないのでしょうねぇ。 ぬるいというコメントがありましたが… 最初のストーリーとかは、一度も死なずにクリアするのがシレンジャーてもんですよ! 逆に死んだらショックですわ。 ストーリー後がこのゲームの本番です!
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かなり不満
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2010年2月26日
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買わない方がいい
始めからクリアはもちろん無理で初めはアイテム集めプラス武器、防具の強化という作業をひたすら繰り返す作業ゲームです。 シレン2は一つ一つダンジョンクリアする実感がありますが、シレン4は一つのダンジョンをクリアしたらあとはクリア後の世界となるのでただひたすら作業で強化とアイテム集めに98%の時間を費やして2%でクリアとなりそうです。 結局は入念な準備さえすれば下手でもかなりの確率で1回でクリアできるのでクリアの準備するためのゲームです。 極限の強化武器、防具と補助アイテムがあればクリアまでピンチは2、3回くらい。復活草とやり直しの草が合わせて15個あれば15回まで死ねるということなので十分すぎます。 さらに途中の村で補給したり、途中の村の倉庫から出せたり、保存のつぼの活用で最大で40回くらいまでなら死んでもその場で復活できるので ぬるすぎます。 シレンが下手でBダッシュばかりして不意打ちばかりくらってますが、初めの3回死んだだけでそれ以降1度もしんでいません。 それ以外にも銃を持ったアメリカの女が仲間になるときに1分くらいのエピソードで次からダンジョンで遭遇していきなり仲間になり、あんまりストーリーが無かったり、オープニングも2分くらいのストーリーで旅立つことが決まったりで内容がかなり薄い・・・・・ 友人3人も持ってますがほぼ同意見です。ネットのレビューはドラクエ9のレビューといい謎です。(あまりふれませんが・・・・) 他のレビューは大げさなような気がします。 ネットの意見は冷静に見た方がいいです。
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とても満足
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2010年2月26日
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久々にシレン
2は神で3は評価見て回避してましたが 4はかなり良作です。 おにぎりに変わり登場したバナナは時間が経つと熟し、最後は腐りますが、おにぎりよりも落ちてる量が少し多めで熟すのも少し遅いのでおにぎりの頃と何ら遜色なくプレイできてます。 壺があれば熟すのを止められます。 モンスターも新規多いですがやはりシレンです。 昼と夜があるとダンジョンとモンスターのバリエーションが豊富で飽きません。 久々に夜までプレイしました。
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とても満足
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2010年2月25日
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次はWiiでリベンジを!!
皆さんのレビュー通りのデキです!最高!次回作はWiiでリベンジして汚名を晴らそうではありませんか!!本来のシレンの楽しさをWiiユーザーにも味わって欲しい!
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とても満足
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2010年2月25日
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シレンが遂に帰ってきた
シリーズ通しても、トップクラスと言えるぐらい快適になったユーザーインターフェイスに加えて、 ここ最近の作品で感じられていた妙なもっさり感も改善され、 テンポ良すぎるってぐらいサクサク進める様になり (移動速度:はやい は、プレイしてると倍速モードみたいですw)、 プレイ中に無駄なストレスを感じる事は皆無になりました。 難易度は、これまでの作品と比べてもかなり高い方だと思います。 ですが、シレンではお馴染みの風来救助隊の他、 やりなおしの草(倒れた時に、その場で復活or村に帰還するか選べる)、 装備のタグ付け(一定のコスト+場合によっては追加コストを負担する事でロストした装備を取り戻せるシステム)等、 不意の事故に対する強力な救済措置も用意されているので、 無駄に難しくなっているという感じはしないです。 寧ろ今作は、これらの救済措置を用意した事で、 熟練プレイヤーですら歯応えを感じられる難易度を実現出来たのかもしれません。 ずっとプレイしていれば、理不尽だと感じる死に方をする事も何度もあるでしょう。 心が折れてしまいそうになる事もあるでしょう。 でも、そんな試練に何度も立ち向かっていく事こそがシレンの醍醐味だと思います。 もう自分は風来人は引退したんだ…という人も、もう一度立ち上がってほしい。 そして、思う存分、運命神リーバの気まぐれに振り回されるがよい。
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2010年2月25日
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シレン3とは何だったのか
シレン3とは何だったのか シレン3を先にやって(ストレスを溜めてから)4を始めるなど、縛りプレイもできますよ(キリッ アスカ廃人にもオススメ!
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2010年2月25日
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Wii版シレン3の事で購入迷いましたが、シレン4は数時間で楽しさを実感できます!
まだ数時間しかプレイしていませんが、久しぶりに途切れたあとにまたヤリたいと思う内容です。 なにより新システムが外れてません。 夜システムの緊張感は、いままで慣れ親しんだシレンジャーをも唸らせる内容です。 いかに夜を乗り切るか。 また、昼の状態(いままでのシレン)がどれだけ親切かというのを再確認させられます。 と、夜が危ないというイメージですが、 ここは技(夜のみ使える)という仕様が新たに追加され、敵を翻弄することは可能になっています。 技システムの使い方も鍵になりそうです。(使用回数上限あり) そして、食べ物のおにぎりからバナナへの変化。 バナナは私生活でも御存知の通り、熟した方が甘いというのを、パラメータにうまく反映させています。 熟してないバナナから、熟したもの、焼けたもの(スイーツで美味しいですよね)、が直感的で、 かつ、食べた後の皮を道具として使えるのが絶妙です。 おにぎりだけでは表現できなかったプラス要素がてんこ盛り。 こちらも適宜必要になるアイテムが、従来からの変化ですので、頭を使うことになります。 チュートリアルもざっと見た限り、基本操作系が50個近く+石を定位置に移動させるパズル系が50個近くありました。 やりごたえはありますので、時間ないときにサラッと遊びたいものです。 初心者の方は勉強になると思います。 その他、武器のレベルがあったり、見かけない要素が盛り沢山ですので、やりこみたいと思います。
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