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7月29日(木)
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7月22日(木)
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7月15日(木)
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メタマクワールドまず メタルマックスの新作が発売されたことに感謝したい 大ざっぱに説明します、ゲーム内容は荒廃した近未来が舞台です ストレスのない作り 自由自在なカスタマイズできる戦車 大迫力の戦闘画面独特のキャラ達のセリフ 意外なストーリー展開 あと魔法とかありません やればやるほどに旨味が増してきます ボリュームもかなりあります ミニゲームもなかなか面白いです かなりオススメです!
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フリーズが痛すぎるかなり質の高めなミニゲーム集なので、結構熱中して遊べるのは○。 とはいえ、熱中している矢先に(特定のゲームにて)結構な頻度で フリーズが発生する。※主にアクションやシューティング また、前のレビューにもある通り、ポイント集めが非常にしんどい。 さくさくと他のゲームを遊びたい人にとっては地獄と化す。 個人的には新品で買ってしまったのを軽く後悔する位、色々と 「決定的な部分がダメダメ」な作品なので、もし購入を 検討されている方は、必ず中古を買う事をお勧めする。
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パズルゲーと言うならパズルモードを!ストーリーはそれなりに面白く、 ワンコも可愛かったけれど、 「いつまでも手元に残しておきたいゲーム」 でないことが惜しまれます。 ミステリーではなく「新しい形のパズルゲーム」 だと言うのならば、せめてクリア後に 詰め将棋のように新たなパズル問題が解ける というオマケ要素が欲しかったです。
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長く、やり込める一品ですアクション要素が加わり、より牧場ライフがゲーム出来ます。操作性、デザイン、内容、どこをとっても良く出来ています。チュートリアルは非常に丁寧で、かつ、進行に自然と入ってくるためストレスはありません。今作の新要素に加え、歴代シリーズのシステムを加えた集大成に相応しい作品だと思います。 二つの村から選択するということですが、住んでない方の村のイベントに参加できないくらいの差しかなく、引越し出来ますし、どちらの住人とも仲良くなれるので、メインに農作か牧畜かという違いしかありません。何をやるにも自由に楽しめると思います。シリーズファンの方、興味のある方にお勧めです。 以下、個人的なことを感想を。 ○良かった点 ・日常、イベント時、好感度up、会話のバリエーション豊富。結婚候補には嫉妬時の台詞まで。 ・新システムの畝、設置型肥料により、農業が快適に、自由に。作物の上を歩いても品質が落ちなくなったため、畑をよりワイドに使える。 ・ペットの世話が改善されバグがなくなり、分かりやすくなった。動物も、ベル、売買が改善され、より楽しく。よく描き込まれているため、仕草がかわいい。 ・フクロウの登場。次回は仲良し度に応じて移動距離、場所が増えて欲しい。空の次は海でイルカとか欲しい。 ・馬車(倉庫)と移動できるので、おつかいが楽しい。 ・傘の演出がいい。 ・主人公がアクションのたびにチクイチ声を出さないため、良質なBGMが楽しめる。 ×気になる点 ・Lダッシュ(Lを押し続ける限りまっすぐ走る)。決して新しい操作ではないが、これまでメジャーになれなかったのは、それだけの理由があるのかと。 ・集大成なのに、タレ耳のラブっぽい赤スカーフの犬が出ない。打ちのめされた。 結論 あまりソフトを買わず、一本をやりこむ方にお勧めです。 久しぶりにサントラ出してください、マーべラスさん。
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全員が満足するゲ−ムはない他の方のレビューでもあるようにW王子のスト−リ−は人によっては「重くて嫌だ」と思う人もいると思いますし、パラ上げや大接近、三角関係等いろいろな設定で「合わない」と思う人もいると思います。 たくさんの方がこのゲ−ムの良いところ、悪いところを書いていますので、これから購入しようとしている方はそういうレビューを見て検討していただきたいです。 私はPS2でときメモ1が発売した時からファンなので、悪い点を感じて書かれるのは構いませんが「最低なゲ−ム」、「買わなければよかった」などの全否定コメントはあまり見たくありません。 長々と乱文失礼しました。
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一見さんお断りではシリーズの存亡に関わるFE歴12年ではあるけど、特にコレと言った縛りも無くプレイはしているので、思ったままを話します。 初心者からベテランまでがプレイできるという配慮は大事だ。 いつまでも一見さんお断りなスタンスだとシリーズ自体の存亡の問題なのでこの配慮はあってる。 なおかつ4×2通りの難易度設定。コレを変えるだけで戦略そのものが左右されるから何周でも遊べる。 「カジュアルモード」があるだけでFEじゃないとかほざく連中がいるけど、 さっきも書いた通り、どのゲームも一見さんお断りじゃない。敷居を上げすぎてシリーズが無くなったらどうするんだと。 決まった事に文句ばかり言ってる連中に言いたい。 最後に、良し悪しの見解を。 良い点:多すぎて書ききれないw 悪い点:仲間になる人数と出撃枠のバランスが。。。あと闘技場のシステム。
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うーんそれなりに楽しめますが、プレイ中のアバターのグラフィック(顔以外の職業依存の見た目)も他と変わらず平凡で、他のキャラと変わらない職業の幅のみ、やることも考えることもさして変わらず、無駄に仲間だけが増え、大半のキャラは放置状態になります。また、ストーリーを進めず育てる訓練所は、一回一回お金がかかり、戦闘はスタートした時に勝つか負けるかわかるもので、ものすごいマンネリ。 訓練所での能力成長にキャップをつけるなら訓練所より何度でもできるフリーなステージにいけるようにしてほしかったと思います。 楽しめますが飽きも早いでしょう。
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これが…噂の…僕は正直なところ否定しつつも、興味があったのです。だから、あまり深入りするものか…!と思ったのですが……。友達パートを終わり、下の名前を呼ばれた瞬間、思わず自分の肩を抱いていましたw それから作業が続きますが、本当に彼女が好きなら苦にならないでしょう。
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おもしろすぎてやみつき今年はワールドカップ年。 だからと言うわけではないが、やっぱりサッカーゲームはおもしろい。 自分のチームが世界一になるのも夢ではないなんて。 絶対するべき!
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抜群の安定感良かった点 ・マイキャラクターが予想以上に会話に絡んできて他キャラとの関係性が分かり易い ・序盤にチュートリアルを兼(か)ねたプロローグ戦闘が存在していて難易度高めの本編前に準備が出来る ・リメイク前では仲間にならなかった 懐かしいキャラクター達が今回は仲間に出来る 微妙だった点 ・訓練所が据え置きになり能力調整が容易になった(必死に能力調整するの結構好きだった…) ・戦闘ムービーが少し重たく感じる リメイク作品なのでもうちょい進歩が見たかった ・マイキャラクターの容姿変更が少ない ストーリーが進むと若干選択が増えますが個性が余り無い 残念だった点 ・職種変更が可能になりキャラクターにとって唯一無二の職種という個性が失われた(ウェンデルがドラゴンナイト…) ・闘技場の難易度が大幅に向上 全能力カンストでも厳しい もう少し闘技場の意義が欲しかった 一通りプレイした感想はシリーズ通してファイアーエムブレムの抜群の安定感を再確認させられる出来栄えでした 個人的には最近リメイクが多いので次回作は完全新作を期待して楽しみに待ってます
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たのしいよっ♪7歳の娘の誕生日にプレゼントしました。楽しんでます! 難易度がUPしていくので大変そうですが、頑張ってお仕事してます(^o^)
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デジモンファン納得の作品?アドベンチャーや初代ワールドからやってる私としては、「昔の方が・・・」や「誰こいつ」的なところも多かったけど、所詮古参厨の思い出なのでそこは考慮しないでレビューします。 ロスエボは登場するデジモンの数がかなり多くて、結構満足できる作品だった。 難易度は結構低いと感じたけど、多分進化と退化を繰り返しした事が原因なので、攻略サイトを覗かない子供たちだったら十分な難易度だったと思う。 個人的に気に入った点はやっぱアドベンチャー風のキャラかなー。古参厨が抜けきらないがここは仕方がないよねw あとエンジェウーモンは「目からビーム」以外にももっと良い絵はあったんじゃないかと思うww
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まったりできる癒し系のゲームがしたくて買いました。 レビュー等も参考にさせてもらい、少し不安(ダッシュなど操作しにくい)もありましたが、アルパカさんの魅力に負けて購入。 最初に覚悟していた為か、ダッシュも気になりませんでした。 すぐに馬にも乗れるようになったので、私はあまりダッシュ使ってません。 今はまだ1年目の春の月ですが、楽しくほのぼの牧場ライフを過ごしてます。 現時点では☆5です(^O^) …早くアルパカ飼いたい↑↑
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面白いゲームです。子供が今、夢中になってやってます。大人もハマると凄く楽しい気分なり最高です。金のタッチペンが、素晴らしいですネ。
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ゲームとしては・・・踊るが好きで、3も初日に観に行き、発売を楽しみにしていたこのゲーム。 確かに、潜水艦事件の事を知る事が出来たのは、良かったのですが、 ゲームというジャンルで問われると、正直面白みに欠ける内容でした。 何のイベントも無く、ただ読み進めるだけの為に、いちいちタッチペンで 操作しなければならないわずらわしさ。 残念でしょうがないです。 クリア後のミニゲームが一番面白かった気がします。
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飽きは早いですSFC版で炎の系譜とかいうのをプレイしました。 その時は仲間が死ぬシビアさが売りを理解していましたが リセットしてやり直すのも面倒になり途中でやめました。 今回DS版で違う物語ですが、他のコアなファンと違い カジュアルモードは別にあってもイイかなと思いました。 最大の評価対象は「単調」さです。飽きが早いです。 初心者の方がストーリーを期待して買うと、まず失敗します。 純粋なRPGやシュミレーションが好きな方は買うべきではないです。 はっきり言って、ただの戦略ゲームです。 つまりFFシリーズやドラクエも含め映画級のストーリー を持つ現在のゲームに比べたら、って言うより比べられません。 全体的にDSのゲームはRPGとか長編には全く向かないし 面白くないですよね(苦笑 このファイヤーエンブレムが打開策とはいきませんでした(^^ もう一度言いますが、「ファミコンウォーズ」や「大戦略」 みたいな戦略ゲームです。キャラに入れ込む要素は少なくとも 自分にはございませんでした。 昔からのファンであれば別だったと思います。
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ネ申ゲールナティックをクリアしもう一つのルナティックをクリアしてから書き込みましょう 思考力に欠ける十代二十代のゆとりのライトユーザーは書き込みしないでもらいたい
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20代ですが、レビューさせて下さいシリーズ初プレイですが、用語辞典のおかげでストーリーに入り込めます。戦闘に出した仲間との会話も楽しいです。色んなキャラを使いたくなる。 戦闘も思ったより動きがあって驚きました。ちまちま強くなるバランスもGOOD! …クラシックでプレイして初めて楽しめるソフトかと。仲間が死ぬのが嫌な人には合わないかもですね。
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前作をやって期待してなかったが…今回は買って正解だったかも。 発売を知った当初には、前作であれだけ不評だったキャラグラに 戦闘画面やユニットグラも同じ(ぱっと見)と来て、開発陣は何 を考えているんだと思いつつも、仕方なく購入。 …がプレイするうちにそれが誤りだった事に気付いた。 前作とキャラの外観はほぼ同じものの、今回は目に生気(笑)が あるし、仲間との拠点会話によって、キャラクターの内面が掘り 下げられ、感情移入しやすくなった事。 前作で万能武器だった手槍、手斧の威力が良い感じに修正された事 やオンライン限定だった天空のムチが手に入るようになった事etc。 一方で仲間にできる人数が多い割に、最大出撃数が限られている為 ほとんどのメンバーが戦いに参加出来ないとはなんとかならなかった のかと。特に終章の事を考慮した場合、使えるユニットがより固定さ れるし。 また、wifi対戦で練成武器を使いにくくするためか、闘技場で稼げない 事はいただけなかった。一方で訓練場ではお金が必要になるので、この ジレンマが何ともいえない。まだハードクラシックのみのクリアだが、 少なくともハードの時点で数万しか稼げなかった。同キャラ、同章だと ある程度勝ち抜くと敵が強くなる。 賛否両論あるだろうが、マイユニットの存在や、兵種変更、カジュアル モードなどは間口を広くする為や、社会人プレイヤーの存在を考えた場 合、理解は出来る。極論を言えば嫌なら使わなければいいだけなので。 総じて、個人的には決して買って損はないと思うので、ぜひ興味があっ たものの未プレイの人には遊んでみて欲しい。
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面白いけど…確かにトリツク、アヤツルのシステムは面白いと思いました。キャラの動きもよかったです。ただ最後のオチが個人的にガッカリでした。ラストの展開に期待していただけに残念です。
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