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3月4日(木)
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2月25日(木)
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2月18日(木)
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2月11日(木)
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名作俯瞰視点ということでどうなるか気になっていましたが、全然問題ありませんでした。 愛嬌のあるキャラクターと、先の読めないストーリーは健在。タッチペンを活かした操作がとても面白くハマりました。薬の売買もコツをつかんだら楽しくてしょうがない。手配度の消し方もわかりやすくて良かったです。投擲武器も使いやすかった。PSP版はこの操作をどうやるんだろ? マイナスポイントを挙げるとしたらバイクの運転が難しいのと、ヘリを操作したかったというくらいです。それを差し引いても、GTAシリーズベスト3に入る面白さだと思いました。買って損なし!!
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バランスがいい!システム面では他の人が言うようにかなり快適ですので違った視点から 運の要素が若干下がったと感じました。もっと不思議系のダンジョンでは運がないと下手したら5階ぐらいでやられることがありますが、今回はなんだかんだである程度までは潜れます。でも、クリアはやはり難しいのでかなりいい調整だと思います。 あと、自分も最初は食後のバナナの皮が邪魔だと思いましたが、毎回足元に捨てていくシレンを想像したらそんなシレンは嫌ですね。たぶんトルネコがお金投げれないのと同じ感じなのでしょう。 みんなもシレンを見習ってゴミは持ち帰りましょう!!
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不満をあげてみる発売前、不安だった新システムはかなり良い感じに仕上がっていて、 ダンジョンも豊富で遊びごたえはシリーズで上位を争う程だと思います。 不満を上げるとすれば ・肉がない (あるキャラクターに技を覚えさせて進むダンジョンは存在しますが、肉が無いのはファンとして結構残念。) ・あまりにも遅い回復速度と腕輪のバランス (低層での事故死は少なくなったのは○ しかし進めば進むほど回復が遅くなり、強力な腕輪に頼らないとジリ貧になり突破できない難易度は変かなと思います。) ・賛否両論の夜システム (もう少しバランスを練って欲しかったかも・・・) ・救助失敗時やフリーズ時のタグ武器消滅 (フリーズバグが見つかっている今、一番の脅威はフリーズです^^;) けど3と比べれは一目瞭然のナンバリングにふさわしい面白さです。 購入を検討している方、買って損はない出来なのでぜひ一度プレイする事を勧めます。
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びみょ〜スーパーコーチモードは応援とかしてくれて、楽しいです。 でも、初めて1週間でもうトレーニングはほぼ完了し、あと実践問題を数回残すばかり。問題も10問の中から繰り返し出てくるので、答えを覚えてしまって(文法を理解しているのとかとは違ってこの問題の答えはコレみたいな)正解して完了しているので、トレーニングが完了しても実力が上がっているとは思えないなあ。勉強というよりちょっと遊び感覚でってところでしょうか。
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斜め移動ストレスなく出来ました。風来のシレンDSのときは、余りにも斜め移動の感度が悪かったので 数日で売ってしまいました。 しかし、今回のシレンは操作性がかなり改善されており 斜め移動もストレスなく出来ました。 私も、操作性と面白さについては他のレビュラーさんが書いていらっしゃる通り星5です。 ただ、個人的に残念なてんがあります。 携帯機なので仕方がないのかもしれませんが、相変わらずセーブ数が1つしかありません。 私のように貧乏でも兄弟が2、3人いる家庭ですと セーブ数の少なさが、ソフト購入する際の”最大の試練”となるわけです。 買っても1人しか出来ないとなると、母ちゃんに買ってOKサインを貰える確率が殆ど無くなります。 他の兄弟に救助要請を出してもスルーされるので、即任務失敗(購入不能)になります。 万が一に、困った時の巻物(奇跡的なことが起こる巻物)を読んだときのような 奇跡に近いことが起きて購入出来たとしても、今度は兄弟から”イービルアイ”てきな眼で見られるわけですw 「コイツ・・・自分が満足なら全て良いんだな」てきな”イービルアイ”ですw 今回は、他の兄弟が嫌いなジャンルだったので試練なく無事に購入することができました。 ただ、やはりセーブ数は最低2つ以上欲しかったので総評は4にしました。
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細かいところが良くできています今回のシレンも前作同様、新しいことに挑戦していますが、それらのシステムが前作とは違い、バランス良く配合されているという印象が感じられました。 今回、細かいところがかなり親切です。戦闘・探索のテンポと操作性が良く、2画面がうまく活かされています。設定変更も豊富です。一部は今後の定番となるかも知れません。 ▼いくつか紹介 ◎マップの表記で部屋と通路が色分けされ、見やすくなりました。 ◎道具の説明や壺の中身はカーソルを合わせるだけで上画面に表示されます。 ◎道具に名前を付ける時もリストから選択して入力することが可能です。 ◎音楽も豊富です。新曲、前作までに使われた曲などいろいろ。昼と夜で音楽が変わりますが、モンスターハウスの曲も昼と夜とで違います。 ◎バナナは、青→黄色→完熟→腐った、と変化していきます。爆発のワナやモンスターの炎によって焼きバナナにもなります。もちろん、壺の中に入れておけば変化しません。食べた後はバナナの皮を使ってモンスターをスリップ状態にさせることが出来ます。攻撃の補助としても夜の逃走用としても、どちらでも使えます。 ◎「見渡す」でターンの節約が出来ます。戦略もじっくり練れます。 ◎リスクの高い夜のモンスターは、祝福された道具やレアアイテムを落としたりします。ハイリスクハイリターンになっている所がシレンらしいと感じました。 ◎救助隊の他に、タグ(保険)、井戸、浜辺など救済措置が増えました。これでケンゴウに装備を弾かれてもいくらか安心できました。 まだまだ他にもありますが、これくらいにしておきます。 今作でチュンソフトは本来の勢いを盛り返したのではないでしょうか。 他の方のレビューも良いものが多いですね。
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テンポが良過ぎさきほどクリアしましたが、一番の感想としてはテンポがいいですね。気持ちいいぐらいに快適に進めて時間を忘れてプレイできる。言葉ではうまく表現できないけど、大傑作だった初代の天外魔境2に通じるものがあります。アスカも大好きだけど、私はこちらの方が大好きになったよ。ぶっちゃっけ最高
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夜が理不尽すぎる不思議のダンジョンをプレイするのはシレン2以来だから、一応経験者です ネットでの評判がいいので購入してみました 確かに面白いですね しかし、このゲームも私にはちょっと難しいくらい 特に夜は嫌だなぁと思いました せっかく極めた武器が木偶の棒になるってどういうことだ? どれだけ気をつけようと仲間が瞬殺されるし まぁ、タグと武器の格付けは良かったんですけどね 後、ガルウィン。あいつ使えねぇ いらねぇ シレン2みたいに武器を持たせたいので、アスカと交代して下さい それでハーレム完成。それで夜もなければ完ぺきだった
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おもしろいぞ!!いい!!実にいい!! 壺の中身が上画面に出ることや武器の成長システムも気に入った ただBで持ち物をだすのは自分的にいらなかった そんなに楽になるわけでも無く短いダッシュの後に持ち物画面が出てきて若干うざい でもそれ以外の事にはほぼ満足している 3の出来があれだったからさらに今回の作品は面白い やったこと無い人も是非!!
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最高傑作!かつて制作側のひとりのかたが、このシリーズを「階段を目指して進むゲーム」というようなことをインタビューで言ってましたが、わかってないなぁと当時わたしは思ったものです。そんなことならすごろくのひとり遊びと変わりありません。階段を見つけてもそれを横目に、数手先を読みつつ、すこしでも良いアイテムに出会うため「探索して楽しめるゲーム」だと思っています。 GB2ではバグがあったり、アイテムの価値が微妙で泥棒が楽しくなかったり、最後(メイン)のダンジョンの進行がパターン化したりして正直不満でした。次にアスカとゆう傑作がありますが、今度は普及に問題があり、いまだに移植やリメイクがなされてません。さらに近作三つは大手メーカーが制作を担当し、シリーズを適当な仕事で地に落とすという残念なことがありました。 つまりとても長い間このシリーズは不作だったのですが、それも今作をもって華麗なる復活を遂げました。シリーズのストレス、理不尽な仕様や意味の薄すぎるアイテムを削り、バナナや夜をはじめとする斬新で楽しいシステムを取り入れ、快適なインターフェイスを用いて、なおかつ絶妙に調整された難易度のダンジョンを冒険することができます。 ファンも初めての人もまちがいなく眠れない夜をすごすことになるでしょう。 千回遊べるのですから買って損はありません。
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軽快なテンポとお手軽さによる中毒性の高さ 発売日に購入し、今日までずっとプレイをしてきましたが、非常に楽しめています。 レビュータイトルの通りテンポが警戒なのとお手軽な携帯機ということで、ダンジョンで失敗して1からやりなおすことになっても、ついつい寝る前に手を伸ばして遊んでしまいます。非常にダブルスクリーンによる表示出来る情報量の多さなど、DSと親和性が高いと思います。 面白い点は幾つもあるのですが、すでに書かれているので不満点を少し述べてみます(殆どがヘビーユーザーでないと気にならない点かと思いますが) ・保存の壺の中身と足元が入れ替えられない ・保存の中にある札と同じ種類の札、矢を拾っても一度壺から中身を取り出して空きを作らないと入れられない このくらいですね。あとは個人的な好みかもしれませんが ・狂戦士の種を投げてくる乱れ大根に対する対処法が現状ねだやしの巻物くらいしかない 一応白紙の入手率は高いのでバランスは取れているとは思いますが、固有の対処法でなくほぼ誰にでも通用する、最終兵器のねだやしの巻物前提なのは残念でした。投げる系の敵が非常に多いので、それに対抗できる装備、アイテムは用意するべきだと思った。 ・回復量がレベルが上がるほど少なくなり、さらに盾を鍛えても後半は殆ど軽減できない これは回復量が少ないために敵と接触する前に潰す必要があり、そのため一部の腕輪の重要性が高すぎになっていると思います。回復の腕輪がないと自然回復はアテにできないでしょう。 私の不満は大体これくらいで、他はとても気に入っています。とくに武器成長システムは合成の選択肢も増えて楽しいです。3が出てから短い製作期間でドットを1から描き直してこれだけ完成度を高くしたのも◎。色々書きましたがとても楽しめているので評価は5です。
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風来事変風来のシレンはSFC版の第一作目から大好きで、SFC版シレンやN64シレンなど初期の作品には早解きキャンペーンなるものがあり、発売日初日に購入しては早解き目指してずっとシレンやってたのはいい思い出です。 それからしばらくシレンからは離れていたのですが、今回の最新作は評価も高かったので久しぶりに購入 仕事あるので寝ないといけないのに睡眠時間を削りつつシレンとコッパと共に旅に出ています。 1人でも多くの風来人に出逢えるよう… 風のサイクロンの加護がありますように…
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素晴らしい初代からのファンです。 これまでシリーズ全ての作品をやってきました。 多くのシレンファン同様、3の出来に絶望し 無難すぎるリメイクに落胆し、今作ではとうとう 発売日に購入を控えるまでになったのですが… あまりのネットの評価の高さにガマン出来ず購入。 結論を言わせてもらうと、最高の作品です。 これ一本で本当、1000回以上遊べるのでは。 昼夜の導入、武器成長システム等新要素がことごとくハマってるのも ありますが、とにかくユーザーインターフェイスの快適さが 素晴らしい。 これに慣れてしまうともう、以前のシレンには戻れません。 売れて欲しいなあ。
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愛着度MAX!!今回のシレンは武器を使えば使うほど強くなります(限度はあります) 武器の名前もどんどんかっこよく変わるので強くなった!!って感じがします。 まさに愛着度MAX!!
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友達に勧められて・・・友達に勧められて初めてゼルダの伝説に挑戦してみました おもしろいです
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面白いです携帯ゲーム機では不思議の木の実以降ゼルダをプレイしていませんでした。 理由は…個人的にリンクの顔が変わってしまったことです。 目が…古代の壁画にありそうな感じでどうしても今までゼルダをやってきた身としては好きになれませんでした。 しかし、たまたま店頭で見かけて、新品の割に安かったので、まぁ安いならいいか程度の気持ちで購入しました。 そうすると…はまってはまって…寝る間も惜しんでプレイしています。 今まで見た目だけの理由で、食わず嫌いだったのがもったいなかったですね。 やはりゼルダですね、謎解きの難しさは健在のようです。 攻略サイト等は一切見ず、自分だけの力で解けたときの快感は昔ゼルダをやっていた頃と同じです。 ボスキャラも丁度良い難易度で、中には何回もやられるボスもいました。 操作は全てタッチペンで行います。 移動もバトルも道具も。 最初は不便かと思いましたが、むしろタッチペン操作の方で正解でしたね。 汽車での移動も楽しいです。 あの世界観が何より好きですね。音楽も素晴らしい。 移動中にもハラハラさせてくれて、ただでは目的地に行かせてくれないところもまた良いですね。 何より今回一番びっくりしたのは… ゼルダ姫がナビィのように常にそばにいます。 性格もほんとに姫なのかと思うこともあります。 普通さらわれ役だと思うんですが…そこが意外であり、魅力でした。 そのうちピーチ姫がマリオを助けることになりそうですね(笑) 全体的な評価としては非常に完成度が高いと感じました。 買おうかどうか迷ってる方、私のように食わず嫌いの方、是非プレイしてみてください。 買う価値は十分にあります。
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かなりいいですねTOEICもののソフトで重要な点は2つあると思います。 1つは「問題の質」、もう1つは「使い勝手」です。 1.問題自体の質 これに関しては、一通りの流れをやってみましたが、 かなりよくできていると思います。 トレーニングモードの問題は、やさしめなので、 初心者から700点ぐらいまでの人向けといった印象です。 特徴的なのは、TOEICの公式問題スタイルとは異なる形式があること。 パート2などが顕著で、1つの発言に対し、 いくつかの応答パターンが用意されています。 TOEICは1つの発言には、1つの応答のみが正解ですが、 正解は何パターンもありうる、ということです。 一件遠回りのようですが実は、1つの問題でいろいろな正解パターンを 効率よく学習できるように工夫されています。 一方で模試形式の実践問題と実力テストは、かなりやり応えがあります。 レベル4の問題は、よく考えないとけっこう引っかかってしまいました。 膨大な量の問題が収録されているので、 そういう意味では、初級者から高得点者までどんな人にもお奨めできます。 単語も6000語収録されており、 TOEICに必要な語彙はかなりカバーされています。 そういう意味では、もう書籍は必要ない時代がやって来たのかもしれません。 問題集10冊と単語集2冊分ぐらいの内容が含まれていますので。 私自身は、これからは公式問題集以外には書籍を買うつもりはありません。 2.使い勝手 まず音声の質ですが、リスニング問題の音質はなかなか高いです。 部屋の中なら、ヘッドフォンなしで、はっきりと聞こえます。 ただし、単語集の音は、少しこもっていました。 単語集は「英語漬け」のTOEICバージョンといった感じで、 文字認識も精度が高いです。 解答解説の切り替え、音声ボタン、その他の使い勝手は、 TOEIC TEST DSトレーニングとよく似ていたので、すぐに慣れました。 やはり、ゲームで大切なのは、 やっていてストレスを感じないことだと思います。 現在の点と目標点を入れると、 コーチが自動的に学習メニューを組んでくれるのが さすがDSといった感じです。 今日はどのトレーニングをしようか、といちいち考える必要がないので、 ひたすら問題に専念できます。 ○オマケ スーパーコーチモードがかなり楽しいです。 高得点を連続で出すと早川先生のキャラがすごく誉めてくれます。 驚いた表情に変わるのも、楽しいです。 また、1日の設定ノルマよりも、多くの問題に挑戦すると 「お、がんばりますね!」と応援してくれます。 ゲームとはいえ、やっぱり誉められるとうれしくなってやる気が出ます。 結果、ノルマを終えてもついつい続けてしまいます^^
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面白さ再臨!ダンジョンRPGはトルネコとかチョコボとか、いろいろありますが、シレンが一番僕の中での正統ダンジョンRPGというか、一番キャラとかモンスターの特徴と世界観がマッチしている作品だと思う。その中で、すでにSFC版の最初のシレンがゲームとしての完成度が高く、続編が出でも操作性がいまいちだったり、新システムが消化不良だったりして、なんかもったいない気持ちだったが、シレン4は、操作性、スピード感、システムなど、どれを取っても絶妙なバランスです。ダンジョン数も豊富で初心者に優しく。上級者はこれまでにない壁を感じさせる。今までの集大成にしてこれ以上のダンジョンRPGは当分出ないでしょう。
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なかなか良作登場人物がたくさんで「こりゃ駄作か?」とも思いましたが、それぞれ個性があって、また幾度となく出てくるため、名前を覚えるのが苦手な私にとっても不思議とそれほど苦になりませんでした。上手くまとめられていると思います。 タッチ操作にやや癖があるものの、細かく捜査を強要させられるタイプではありませんので、気軽にプレイできます。 ただし、目の前にアイテムがあるのにも関わらず、後になって取れたりとちょっとした「?」の場面も見受けられました。 AVGによくある「総当たり」的でもなく、自動で選択肢が出てきたりと親切設計です。聞込み捜査だけは地道に進めないと行けないですが・・・。 ここら辺は、好みが分かれると思いますが、私はちょうどこの程度で良かったです。この手のゲームは、流れ(スピード)が命だと思いますので。 肝心のストーリーは、海外ドラマ好みであればハマる思います。 途中でゲームを中断しても、再開時にはそれまでの話をまとめてくれますので新設です。 全体的によくできたゲームです。
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DSの機能をフル活用した良作。DSの機能をフル活用した良作。 ----------------------------- ・マップや壷の中身を上画面で確認できる! ・Wi-fiで楽々救助依頼&救助引受! ・タッチペンにも対応!(自分はあまり使わないけど) ・これぞシレン!って思える難易度! ・武器の成長や昼夜等の新しい要素も! なんか色々わくわくしながらプレイしちゃってます。 ただ気になるのが… 今作もプレイ中にDSが電池切れになったら 失敗扱いでアイテムサヨウナラなの? よくわからないので電池切れにならないようにビクビクしながらプレイ中。 携帯ゲーム機でプレイするのに電池切れにビクビクしながらプレイするのは嫌だなー おもしろさは、☆5つ ただ前作に続き相変わらず電池切れにビクビクしながらプレイしちゃってるので総合は3つ。 GBやSF版のシレンような安定したオートセーブ仕様にならないのかなー
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